China joy只是開發期間的一個小插曲,但卻給了楊陽以及玩家們一顆定心丸。
楊陽知道了玩家們對這款還在開發中的遊戲,期待情緒十分熱烈。
而玩家們則知道了,國內有這麽一款大作正在開發中,並且看情況確實很不錯。
於是從這時開始,楊陽又多了一些死忠粉絲,人送外號方小將,只要看到有人遍地方縱娛樂或者是他們的遊戲,就圍攻上去,把其他公司鞭屍一遍。
公司員工們,也得知了他們正在做的遊戲,在這個期間取得巨大且熱烈的反響,工作熱情前所未有的高漲。
畢竟之前做遊戲最多只是感覺很有趣,但是現在可以不一樣,不知道多少眼睛盯著他們,等著他們的成品出來。
這種感覺既興奮又忐忑。
興奮是功成名就就在此刻。
忐忑則是怕捅出簍子,讚譽瞬間變罵名。
所以《生化危機》的開發進度開始提速了。
之前的工作都是不緊不慢的進行著,由於是第一次做這種類型,楊陽也沒把時間逼的太緊。
單機遊戲不像頁遊手遊,最終要以質量論成敗,屬於慢工出細活的那種,跳票是常有的事。
不過經過China joy這麽一搞,整個公司都處於一種緊張的氣氛,一個個上班時間魚也不摸了,有時候一項工作沒完成都主動自願加班。
為了保證遊戲的完整度,楊陽特意又招了一批遊戲測試人員。
也多虧這個江城學生多,學生這種東西就是喜歡玩遊戲,對遊戲其他方面的關注度也比較高,聽到方縱娛樂招臨時的測試人員,一大堆連錢都不要就往裡面擠。
就算失敗了,參觀一下方縱娛樂也是蠻不錯的。
……
自從生化危機在China joy面世之後,楊陽一反之前嚴格保密的狀態,開始過一段時間透露一點消息。
有時候是一點設計概念圖,又或者是開發進圖,再或者是某個怪物或者一點背景故事。
其實這種東西不用他們特意維持熱度,一些媒體就自己找上門了,有得要找開發人員進行采訪,QA幾個問題,甚至有一些直接就自己編了。
這些媒體也確實神通廣大,什麽人都能找到。
早就已經結束工作的,遠在國外的動作捕捉演員都被他們找到了。
然後進行了一段視頻采訪。
由於保密原因,回答的問題不是很多,這些媒體也沒不找自在的問個沒完。
大多就是感覺工作的這段時間有趣嗎、這是一個什麽樣的遊戲、你感覺怎麽樣,還有就是這個遊戲出了你會自己買一份嗎的問題。
人家確實也給面子,狠狠得捧了一下生化危機。
雖然不知道是真捧還是加捧,但玩家們也確實吃這套。
這視頻一發到某些彈幕網,點擊蹭蹭的往上升。
一時間玩家們的信心瞬間爆棚,對方縱娛樂的好感度也直接往上倍增。
玩家們大多都不懂遊戲製作方面的內容,管不上是技術問題還是市場問題,就只知道一點,國內其他公司做不出來大作,就方縱娛樂做的出來,反正方縱娛樂牛比就行了。
於是某乎也多了各種問題。
《方縱娛樂能達到免地獄的水平嗎?》
《遊戲行業內如何看待方縱娛樂新作?》
《怎樣才能進入方縱娛樂工作?》
《如何入職方縱娛樂做遊戲策劃,需要什麽水平?》
《在方縱娛樂工作是什麽體驗?》
……
就在外界熱烈討論中,生化危機的開發已經進行了大半。
而楊陽開始處理其他事務了。
這一次,楊陽不打算像之前饑荒那樣小打小鬧了,隻走線上平台。
生化危機楊陽準備線上線下一起來,並且是全平台發售。
除了一些喜歡直接玩完遊戲就不管的,還有一些資深玩家喜歡收藏。
這也是增加玩家黏性的方法之一,願意去買實體收藏的玩家,比普通玩家有更大概率會關注續作。
就算不是續作,只要是同家公司,或者說是同一個領頭的製作人,他們也會買帳。
楊陽這次打算線上和線下大部分內容都差不多。
標準版就一個遊戲本體,豪華版就多一些可以切換的服裝和更牛批的武器。
除此之外還有一個典藏版,這種就只有線下實體有售。
裡面贈送的東西也很豐富, 主要就是遊戲的周邊產品,什麽海報啊、鑰匙扣啊、手辦之類的。
當然,典藏版也不是一般人買得起了。
雖然楊陽還沒決定好價錢,但肯定是上千起步了。
像一些死忠粉,就喜歡買這種典藏版,就算遊戲不好玩還能當收藏用。
如果楊陽以後要是遊戲做不下去了,就出一款垃圾續作,賣一波慘,忽悠這些人買十套典藏版,也是個不錯的回本方法。
綜上所述,這次發行要比之前麻煩得多。
先要對遊戲進行光盤壓製,然後印刷、包裝、再通過線下渠道發行。
方縱娛樂線上都沒站穩,更別提線下了。
不過這種也好找,國內擁有線下遊戲發行經驗的一個指頭就數的過來,無非就是哪家要價更低而已。
以國內的這種熱度,生化危機就是香餑餑,完全不愁沒人接手。
就是國外比較麻煩。
在西方國家,玩遊戲的主機佔絕大多數,所以線下渠道是非常重要的,和國內基本完全靠線上的情況,相差很大。
他們要對遊戲進行評估,有多少受眾玩家,花多大的成本進行宣傳,以及能獲得多少收益。
一般人就算找上去,人家也不一定願意接。
不過還是要一家一家去談談看。
也許是這次China joy在國外打出了名聲,就在楊陽派人出去商談之後不久,一家名為藝電的公司主動找上了門。