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《遊戲設計鬼才》第90章 is so cool
  藝電這次派來了兩個人員過來,一是相談相關事情,二是對遊戲進行初步的評估。
  事實上藝電就有參加過之前的China joy,他們的參展人員就目睹過生化危機這次的火爆,也試玩了一會。
  和以往華夏傳統的武俠仙俠遊戲不一樣,這款遊戲受眾明顯要大很多,不然也不會引起他們的注意,而且也確實有趣。
  要還是那些華夏老題材,再火爆也不關他們事,這種題材在他們那裡沒幾個人關注。
  不過奧古斯丁並沒有參加這次展會,只是在網上看了一下試玩視頻,確實有那麽點意思,但也不至於讓彼得這麽念念不忘吧。
  “你說的那個生化危機,他好玩嗎?”
  “他不是好不好玩的問題。”
  彼得就像是那種碰到別人問起自己喜歡的遊戲,恨不得誇得天花亂墜,分分鍾讓別人上手玩的那種情況。
  “他真是那種很少見的……就很COOOOOOL的那種。”
  “他的遊玩體驗很刺激,能讓你的腎上腺素飆升,遺憾的是那天排隊體驗的人太多,我隻玩了五分鍾。”
  見彼得嘚吧嘚吧說個不停,奧古斯丁都不好意思打斷他了,上一次見他這種情況,還是在他老婆生孩子的時候。
  這次也是彼得強烈推薦,在老板面前狠誇了一番,大有不拿到手就虧成傻屌的趨勢。
  這裡彼得也存了一點私心,他當初玩的時候,是中文版,配音也是中文的。雖然不知道會不會對海外出售,做一個海外版本。
  但不管怎樣,他可不想遊戲發售以後,只能買到華夏特供版,可憐兮兮的啃生肉。
  而且據他所知,華夏的遊戲目標群體,一般都只有他們華夏玩家。
  只要EA代理發行,不管怎樣肯定會有個面向西方市場的版本出來。
  彼得作為多年的資深人員,眼光不說非常敏銳,但是一款遊戲的質量以及會不會大火,他很少有看走眼的。
  老板也很相信他,就派了彼得和奧古斯丁過來了。
  奧古斯丁卻不信:“不是我潑你冷水,據我所知,華夏的遊戲廠商已經很久都不接觸單機遊戲了,而且外來的遊戲在華夏也普遍銷量不佳。所以我覺得你最好不要對他們抱太大的希望。”
  “NONONONO,你沒玩過這款遊戲,你是不會明白他的好玩之處的。”彼得對這個看法表示不同意:“而且他們早就行走在這個領域了,而且備受玩家們的好評,只是你不知道而已。”
  “哦?這家公司還有其他遊戲?”
  “前段時間很火爆的饑荒,就是他們公司出的。”
  奧古斯丁聳了聳肩:“你知道的,前段時間我在度假,回來公司之後又要忙積累下來的事務,根據沒時間去玩遊戲,所以我根本就你說的這個饑荒好玩在哪裡。”
  “我只能說如果你喜歡這種題材的話,那對你可真是一個遺憾。”
  ……
  彼得和奧古斯丁直接來到了方縱娛樂總部,早在他們出發之前,他們就已經通過電話聯系到了方縱娛樂,並取得了同意。
  楊陽也比較看重這次會面,一聽到他們到了樓下,便親自出來迎接了。
  一見面彼得就熱情得握住了楊陽的手,在展會上他是見過楊陽的,知道他是這家公司的創始人,也是策劃那幾款遊戲的領頭人。
  寒暄了一會後,楊陽就把他們帶上了樓。
  先是帶他們參觀了一下公司。
  楊陽現在的公司和以前可不能同日而語了,以最開始的那一層為基準,上下兩層,總共三層,全部是他們公司的范圍。
  隨著公司的發展,以後還要繼續擴張,說不定哪天就買幾棟大樓,轉行房地產了。
  說是參觀,其實就是給他們展示一下開發的工作情況,這種環境越大越正規,一看就專業得不行的,就越給人信服力。
  “親愛的楊,這裡面為什麽要鎖著一件警察製服?”奧古斯丁指著展覽櫃裡的衣服問道。
  其實在每個展品的前方,有放有標識牌。
  不過都是中文的,這兩個外國佬看不懂。
  “這個啊,是為了盡量還原真實情景,增加代入感,就買了一套,當做模版。”
  “oh~~COOOOOOL!“
  聽著楊陽各種介紹以及闡述自己的開發歷程,不說本就有些手癢的彼得,就連奧古斯丁都有些蠢蠢欲動了。
  迫不及待的想體驗,這一款一路上被彼得吹的爆批的遊戲。
  這一次給他們體驗的和展會上試玩的版本不一樣,有很多完成一半的功能也一並放了出來。
  像他們這種人員,藏著掖著並不好,反而畫一畫餅會有更好的效果。
  “oh~~~amazing!”
  “is so coooooool!”
  “unbelievable!”
  “awesome!”
  由於還是個半成品, 體驗的時間也不是很長,整個過程伴隨著奧古斯丁的大呼小叫,搞得辦公室的人都沒辦法專心工作了。
  “你怎麽會有這個想法,簡直……簡直太COOL了。”奧古斯丁興奮得不能自已:“我有預感,等這個遊戲發售出去,肯定會在遊戲史上留下濃厚的一筆,就這個什麽喪屍題材的遊戲肯定會層出不窮!”
  作為遊戲界的業內人士,奧古斯丁一下就看出了這個題材的精妙之處。
  在楊陽前世也確實這樣,喪屍題材經久不衰,甚至推陳出新。
  上到3A大作,下到個人自嗨,這個題材的遊戲可謂是數不勝數。
  還有人腦洞大開和現實中的IP結合,搞出各種意想不到的東西。
  比如某野比大雄的生化危機。
  之後他們又和楊陽談了一下相關事宜,便告辭了。
  這次他們只是一個前鋒,過來打探一下情況,表達一下合作意向。
  具體的事項,還需要後續再談,以及遊戲開發完成之後再進行總體的評估。
  不過以生化危機現在展現出來的素質,他們已經很滿意了。
  而且還是3A級的標準,這就更加難得了。
  3A之間的競爭力要小得多,關注度也和其他遊戲相差甚大。
  每年稱得上是3A的遊戲屈指可數,而能夠做出來的也就那麽幾家讓人眼熟的遊戲公司。
  突然的冒出這麽一家能做出精品大作的公司,他們不得不感歎,世界遊戲格局要變了。
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