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《遊戲設計鬼才》第107章 影響
  在恐怖遊戲領域,歐美恐怖遊戲和日系恐怖遊戲其實是有著本質區別的,這也來源於東西方文化的巨大差異。
  金發碧眼的鬼畜們通常都是視覺動物,他們更喜歡血腥黑暗的場面,驚悚懸疑的故事劇情。
  且解決方法也很簡單粗暴,直接用槍支彈藥讓怪物直接躺地上,一勞永逸。
  所以歐美遊戲經常會出現一些,血花飛濺、各種殘肢斷臂,還有一堆各種蠕動的惡心怪物。
  而日系恐怖遊戲則完全相反。
  甚至很少將怪物直接的表現出來,而是通過布景、音樂、詭異的氣氛,讓玩家進行聯想,從而將恐懼推向高潮。
  怪物的解決方法也比較墨跡,通過照相機之類的東西進行攻擊,還只能擊退,想要徹底決定不到大結局都不行。
  一句話總結就是,西方恐怖遊戲偏向於表象,日系則更偏向於來自玩家內心的恐懼。
  很難說那種方式更好,不過隨著遊戲的發展,兩者都在影響著對方,互相學習著。
  楊陽做的生化危機,所參考的是生化危機2重置版。
  這個時間段的卡婊,在經過多個系列的探索和總結後,對於生化危機如何表現出恐怖元素,手段可以說是爐火純青。
  這樣做出來的一個東西,自然能把這個世界沒見過世面的東西,嚇得哭爹喊娘。
  人類最大的愛好就是分享。
  不管是喜悅還是痛苦,都喜歡分享給別人。
  發現一款好遊戲就恨不得不得告訴全世界,這款遊戲好玩。
  同樣,如果是被一款遊戲折磨的死去活來,也會假裝這遊戲不難,然後安利給別人。
  看別人受苦,能在另一個層面上感受到一種愉悅,仿佛忘記了原先自己的痛苦一樣。
  這種感覺簡稱為幸災樂禍。
  有不少對恐怖遊戲接受能力畢竟強的玩家,覺得生化危機好玩,會直接告訴別人發現了一款好玩的遊戲。
  而被嚇慘的人,就收拾一下心情,抱著不能光他一個人被嚇到的心態,馬上邀請小夥伴們到他家體驗。
  生化危機的開篇就已經很吸引眼球了,光這麽一個設定就讓人想一探究竟。
  再加上本身的質量過硬,自然能吸引一大批忠實粉絲。
  生化危機雖然不是大家耳熟能詳的那幾家,有質量保證的公司做出來的。
  但是經過口口相傳,自然而然討論的人就多了起來。
  “這款遊戲太棒了,不知不覺就深陷其中了!“
  “這個遊戲的名字叫做,我來警察局上班的第一天,被一群咿呀怪叫的同事們擁抱了。”
  “如果你喜歡恐怖遊戲,那我強烈建議你們購買。如果你還是tps愛好者,那簡直就是血賺!”
  “地形和恐怖氣氛相處十分融洽,耐玩的喪屍,趣味的尋物和解密,BOSS戰多,NPC個性十足。強烈建議購買!不買絕對後悔!”
  “剛買了年貨召喚,看了你們的推薦有點後悔了。有朋友願意和我交換嗎?”
  “我發現一個細節,辦公室的牆上掛著‘!Leon。’裡昂的辦公桌抽屜的密碼是他的同事名字首字母縮寫,裡昂來到警察局的第一個任務,是認識自己的同事,然而警察都死光了。”
  “我也發現了,而且抽屜裡面還放著一張紙條:‘很高興你不在這裡,菜鳥’,玩到這裡的時候我真的有些難過。”
  “那個光頭太可惡了,好不容易把他甩得遠遠的,剛想和他說再見,結果發現大齒輪沒帶,只能又跑回去。”
  “從劇情來看,還有很多未解之謎,我迫不及待的想要玩續作了!”
  “它已經成為了我心目中的神作,我想問一下,這家公司還有其他遊戲嗎?”
  “我愛上了那個亞洲女人,特別是在她給了我一發RPG的時候。”
  關於外國人的對於生化危機的討論也傳回了國內。
  國人對於外國人如何看待自己家的產物有一種迷之好奇心。
  從一些外國人如何看待華夏美食、高鐵等等的視頻點擊就能看出來。
  一些人就抓住了這個特點,專門跑去外網,找了一關於遊戲的評價,翻譯成中文,然後做成視頻。
  名字就叫,老外對於待生化危機的評價。
  做這個視頻的成本不需要多少,要求簡單點的甚至只需要一個翻牆軟件,和一個谷姐翻譯。
  所以在一些視頻網站裡,瞬間冒出一大批。
  類似的還有一些什麽各個國家的玩家在看到暴君時的反應。
  視頻中間剪進去暴君初登場的遊戲畫面,周圍一圈就是各種玩家的反應。
  有黑人白人,也有女人小孩。
  所有人全被嚇了一掉,有的直接大喊偶買噶,有的就呆滯了片刻。
  外國人在情感表現上比國人更要誇張,國人被嚇最多也就叫一下,外國人就要抓著頭髮大喊大叫, 有的甚至直接跳了起來。
  所以整個觀看體驗就好得多。
  還有一些更雞賊的,找了一些外國朋友,讓他們試玩遊戲。
  事先什麽都不說,等著他們被嚇一跳,又在之後詢問遊戲體驗,以及對遊戲的評價。
  還有的不知道哪來的天才,也不知道是不是演的,被嚇得一拳打爆了顯示器。
  然後被做成了一個GIF圖片,流傳在各大企鵝群。
  ……
  從現在開始,方縱娛樂算是打開了國外市場,讓國外玩家們記住了遠在大洋彼岸的這一家公司。
  不過給國外玩家留下的印象,暫時是一家擅長做恐怖遊戲的公司,以及給他們帶來了喪屍這一種東西。
  同時也掀起了一股喪屍熱。
  以後再發行新遊戲,自然會有一大批自來水,不會像現在這樣麻煩。
  ……
  嚴格說來,生化危機並不算是很恐怖的遊戲。
  為了保證玩家的遊玩體驗,整個遊戲的恐怖氛圍並不是很強,它更加類似於那種在聽鬼故事時突然被人在背後拍了一下的感覺。
  雖然不是那種恐怖,但是會給人留下極為深刻的印象。
  要是楊陽看見這些被嚇得夠嗆的玩家們,可能會笑出聲來。
  就這,他都還沒認真呢。
  俗話說得好,恐怖遊戲哪家強,寂靜嶺上護士娘。
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