公司的員工,對於楊陽馬不停蹄的開工弄下一款遊戲,毫不意外。
如果一直處於摸魚狀態反而會讓人擔憂。
以公司現在的規模,摸一天魚光工資可就是不小得開支,這可是遊戲行業,工資開銷高的雅痞,除了金融就屬這個了。
公司早就該幾個項目同時進行了,作為一個優秀的資本家,應該時刻讓員工們,保持每天有工作乾的狀態。
楊陽這次確實準備這麽乾。
這次直接分成了幾個小組,等楊陽安排好我的世界小組以後,馬上寫下一個遊戲的計劃書,讓其他組同時開工。
高文彥經過這兩年多的高強度的工作學習,在加上楊陽的特別照顧,技術水平飛一般的提升。
足夠當小組的技術負責人了,楊陽直接將他調到了我的世界這個小組裡面。
還是老一套的開場白:“我們這次遊戲是一款沙盒遊戲,”
高文彥粗略的看了眼手上的設計稿:“怎麽感覺有點像3D的加強版饑荒?”
有這個疑問很正常,楊陽這個計劃書隻做了原版的內容,也就是生存種田挖礦為主,怎看之下確實還蠻像。
但是實際上手體驗之後,區別還是挺明顯的,特別是在打了各種MOD之後。
高文彥作為這個小組的技術負責人,話語權還是挺重的,加上還有其他人也可能有這個疑問。
為了不在日後出現遊戲方向上的偏差,楊陽還是耐心的解釋道:“兩個區別遊戲還是挺大的,饑荒主要內容是生存,遊戲的核心玩法都是圍繞這個展開的。我的世界不一樣,它更偏向於自由和創造,能夠讓玩家充分的發揮想象力,生存只是他其中很小一部分。”
創造和自由……
會議室裡的十幾號人一頭問號,又仔細的翻了翻手裡的設計文檔。
自由倒是挺自由了,能下地並且能破壞所有東西的遊戲,確實沒怎麽見過,但是這個創造他們想破腦袋都有點想不通。
除了能堆方塊以外,和饑荒好像也沒啥區別啊。
這種事情也不怪他們,一般人看到這些方塊,第一反應就是造房子。
光靠想很難想到其他用途。
看他們還是一頭霧水的樣子,楊陽還是決定直接用舉例的方式讓他們明白。
“朱元基,我記得你原來的專業是電子信息工程吧,半路才轉的做遊戲開發。”
右手邊的一個戴眼鏡的男子正翻著手裡的文檔,突然被老板叫出名字,有點不知所措,連忙點了點頭。
“那你們專業課應該有學電路方面的知識吧。”
朱元基又點了點頭,電子信息工程寫代碼和畫電路都要弄,但是因為工資的關系,大部分都轉去專職寫大碼了,不過電路知識還是記得不少了。
只是不明白老板怎麽突然提到這茬了。
“你們翻到第七頁,下半部分關於紅石的地方。”
朱元基盯著這些文字,聯想到老板之前的話一愣,對於數字電路這門課補考三次的他來說,一下子發現了特別之處。
“這些紅石元件的部分特性和電子元件有些相似……”
楊陽點頭:“雖然是很基礎的東西,但是可以通過它實現各種邏輯門,完全可以做一條流水線出來,實現各種自動化,遊戲初期需要挨個撿的,在遊戲中後期只需要拉下拉杆就能完成。這和我們預先設計好道具的方法,完全不一樣。”
其他人聽得有點懵,這也硬核了吧,自動化流水線都出來了,再讓你吹下牛逼,是不是計算機都能造出來?
但是看朱元基的模樣,又不像是假的。
“當然,這需要非常下一定功夫才能做得到。不過還是有比較簡單的,什麽觸發式陷阱、遠程遙控炸彈之類的都能很輕易的實現。”
話說到這份上,大家對於楊陽說創造性已經信了大半。
眾人又翻著手裡的資料思索了起來,一時間會議室陷入了寂靜之中,只有偶爾響起的紙張翻動的聲音。
楊陽也沒急著催他們還有沒有什麽疑問,畢竟做遊戲這事,欲速則不達。
過了好一會,才有人說話。
“真的要按照這個畫面做嗎,會不會……”
話沒說完,意思已經很明顯了。
滿屏的馬賽克,說它是上個世紀的遊戲一點都不過分。
這一句話讓沉默的大家又打開了話匣子。
“我還挺喜歡像素風的,最新不是挺流行這個嗎?”
“人家像素都是2D,你見過有個3D遊戲弄成像素的。”
“你這麽說也有道理,為了壓縮成本人家也沒必要做3D遊戲。”
“別人做成像素是因為沒錢請美術,我們沒這個限制吧。”
說完這句話,眾人齊刷刷的看向楊陽,等待著他弄一個說法出來。
倒是高文彥看出了一點端倪:“如果真按照這上面寫的弄,恐怕只能弄成像素風格了。 ”
我的世界小組裡面,大部分都是程序員,被高文彥這麽一點撥,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下來。
楊陽倒是想弄光影水反,一屁股坐到水裡水波蕩漾的頂配材質包效果,可惜並不現實。
我的世界和一般遊戲不一樣。
它的可操作單位非常之多,基本上所有的方塊都可以操作。
全世界都沒有一款遊戲,全場景可建造、可破壞,畫面又精致的遊戲。
這需要的內存和處理量相當誇張。
想象一下《給他愛五》每個房子都能進去,並且能夠自由建造、破壞所有場景元素。
我的世界這方面倒是好上一點,沒有那麽多建築,但改變不了吃配置的事實。
原版的我的世界為什麽那麽卡,除了用java這種運行效率比較慢的語言以外,代碼本身基礎沒打好也是一方面因素。
楊陽現在自己製作,這兩點都能自己解決,讓這款遊戲不這麽吃配置。
但還是得用像素風。
畢竟做遊戲不光只能自己爽,還得考慮玩家的配置問題。
擁有高配電腦的玩家,不到總算的10%,配置要求太高只是給自己找麻煩。
做成像素風,讓玩家按照自己的配置選材質MOD才是最好的選擇。
畫面和遊戲性,大部分開發人員都會選擇後者。