以現有情況,墨鬥推算,做空木石的十有八九是凌天。
掛東西的人裡,有兩個,當初墨鬥賣禽滑釐馬車的時候就出現在當場。
當時的情況,也不算很複雜,禽滑釐到場的時候,有人沒有把視線轉過來。
這略微有些不太尋常,那片區域都是生活玩家,開服第一天,大家都是便宜馬,突然看見一匹軟妹幣坐騎過來、正常來說就算再專注於砍木頭好歹也會掃一眼.
這東西本身就是讀條的事情、有什麽好專注的?
而且當時禽滑釐得到消息的速度確實太快,墨鬥都沒上喇叭呢,千裡之外的他直接密過來了,墨鬥問怎麽知道的還打馬虎眼。
當時墨鬥也沒套什麽話,也就根據他每句話的回復速度稍微模擬了一下他可能的工作模式。
有些說是要“請示”領導的事情一下子就回過來了,有些很明顯直接就可以脫口而出的事情反而要拖半天,然後他自己對價錢說是不算非常清楚吧、起碼大概的范圍還是知道的。
在結合其他人見他過來的反應,很明顯,在場肯定有凌天的人人。
然後就是今天的事,不管是工作室層級劃分、每個小隊人數、管事兒的下線時間,方方面面都跟寄售行情況是能對上的,說是凌天,可能性應該是比較大。
現階段能想到的理由,有三種。
第一種可能,靠做假流水來倒貨,可能是為了賺錢、也可能是為了多囤貨;
其實很簡單的思路,邊拋邊收,製造杠杆以小博大;
東西是他們自己掛上去的,掛完之後自己人去拍,全是假流水,借此拉低垃圾木石的價格,到時候其他散人生活玩家看這些東西賣不出去肯定也會跟著低價去拋,凌天借此吃進大量東西,要麽自己某項工程大量需要、要麽就是屯著等以後這些東西看漲了高位套現;
第二種情況,效法管仲輕重論玩經濟戰;
我就扛著這個虧損低價拋,生活玩家看見價錢實在太低、不想去采石砍木了——這兩系生活技師的等級就會變得非常低,對應的裝備肯定也別指望能出多好;
那麽,需要這些東西的職業,玩家整體戰鬥力提升速度就會變得很慢,如果凌天的戰略思路是拋棄這些職業,那這種情況對他們的來說就是有利的;
木石,影響的職業……
首先木頭,樂器、弓、弩、部分法器;樂器的影響是最大的,因為其他東西都可以用鋼材來替代,但不管是笛子還是長琴,發音都是靠內部空氣震動,想彈出好聽的音色,內部粗糙了不行——這回讓內部空氣流動變得不穩定,不管是琴還是笛子,用鐵質的內部都很難打磨、很難做到調音,想做出好的武器、對工藝水平要求很高。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
再來是石頭,這個影響面稍微廣一些,但基本也就法系;
石頭嘛,要做也就是做做首飾,基礎效果偏重知、咒、靈三系,然後帶點兒回復、韌性;
除了韌性以外,其他基本都是法系效果,對法師的影響比較大;
韌性的話,對那種沒有韌性效果的學派或者職業影響更大,像道家、幻影這些有技能去應對的就很佔便宜;
墨鬥也沒在凌天呆過,也不清楚他們幫會人員構成情況,他們幫會什麽人多什麽人少確實不清楚,按剛才那一架來看、輸出類職業特別是法系輸出確實不太給力;
但這畢竟是練習賽,雙方都會留力,誰知道實際情況是怎麽樣的?
也許凌天手上已經囤了一大批這類輸出職業的裝備,就是要等資格賽打完、正賽開之前的檔口扔出來呢?
上面這兩種情況,跟墨鬥的工作都是沒什麽太大關系,
但其他方面就不好說了。
不管是哪種,都是可以跟著喝湯牟利的。
他們要做空木石?那好啊,反正墨鬥本來就覺得石頭肯定要漲,要真是推測的那種情況,到時候木頭肯定也會漲;
反正這兩種東西他自己也需要,順便也上一波車咯,跟著掃嘛。
他們要拉低某些職業裝備檔次?
墨鬥來兜底咯,到時候其他生活玩家做不出來、他手上囤一大堆,那不是閉著眼睛賺?
這兩個,是能跟著賺錢的情況,是好事。
但還有第三種可能,就得乾活了。
確實是工作的事情——熱錢。
其實也是第一種可能的引申,做假流水的話,每筆要掏2%手續費;
其實跟存款準備金率是一個意思。
打個比方,存款準備金率是5%,也就是說銀行收進來1000億的存款,央行說你最多往外放950億,還有5%不能動,要不然到時候出現擠兌不但你完蛋、往你這裡存錢的人也完蛋,到時候不就亂了?
銀行很老實,留下50億,其他950億貸款全放出去了,借錢的人拿到了錢,不管他是幹什麽,做生意也好、大肆揮霍也罷,這錢總不會無端變少、肯定是要給別人;
別人拿了錢,不可能放自己家裡鋪床板吧?
肯定也得存銀行。
那麽,整個銀行體系裡,存款數額就會從1000漲到1950億;
銀行多收進來這950億,再留5%,剩下的902.5億繼續往外放,借錢的人繼續花掉、收錢的人繼續存銀行;新81中文網更新最快 手機端:https:/
不斷這個過程,很明顯,這是一個等比變換,理想狀況下,最後銀行系統裡的存款總額,會放大到存款準備金率的倒數倍。
如果是5%,就是20倍;
央行用物理手段印鈔1000億,再規定5%準備金率,理想狀況下市場上一共會存在2萬億的貨幣,多出來的這1萬9,實際上才是真正意義上的“印鈔”。
準備金率這種東西,動個5‰,有些人看了覺得就是小孩子過家家……會這麽想的才是真過家家呢,別說5‰,1‰都很要命。
遊戲裡也是一樣的道理,規定手續費2%嘛,不管是自拋自買還是真甩給玩家,到最後這些東西肯定會有一部分重新流入市場——假流水那是100%流回去,但如果是讓那些不專業的商人買走了,有那麽一小部分可能就會自用;
但這都是低級素材,又打不了裝備,大部分人還是想賺一筆的,掛回去的比例也不會低;
再掛、流水繼續擴大,玩家不買我自己就去拿回來、再低價掛——就相當於這個勢力在幫遊戲公司印鈔。
不斷重複這樣的過程,想“創造”出一個50倍的市場不太現實,但10倍20倍應該是可以的;
砸1000萬下去,能產生1到2億的效果;
那要是砸10億呢?
在遊戲公司看來,就是這段時間裡遊戲內經濟市場規模多了至少100億。
那麽遊戲公司肯定得凍結不少的流動資金來應付可能出現的玩家承兌——也就是賣銀子;
當然不可能真的是500億,遊戲公司預判這個東西肯定是按照之前一段時間玩家充值和承兌比例來大致估計有多少人賺了銀子是換成錢還是自己去弄裝備;
正常情況肯定是沒有問題,因為玩家基數多, 工作室玩家比例大致是恆定的,波動不會很劇烈。
但現在這是假流水。
那遊戲公司就很容易出現誤判。
如果是用慫一點的方針,遊戲公司會壓更多的資金,南野城木石這邊搞一下,其他國家其他資源搞一下,總額加起來也很恐怖,這麽多錢趴在帳上吃活期利息……無形中就是一筆巨大的損失;
如果激進一點,稍微不預備那麽多的資金,那就很要命了——如果真的到處都有這種勢力幫忙“印鈔”的現象,用不了多久就是不激進也得激進。
他們的資金是有杠杆的嘛,我燒1萬億過來打水漂玩、你就得壓10萬億,大家互相耗、看誰耗得起。
要遊戲公司能耗得住,這些人的1萬億等於就是白送了;
那要是耗不住呢?
遊戲經濟體系就會崩潰。
這遊戲體量又大,肯定會影響現實。
這樣的事情,現實裡那是比比皆是,某些國家最喜歡玩的就是這一套,而且超級有效。
有錢嘛,對著燒就是了,能用錢解決的問題總好過拿yuanzi彈來解決。
如果確實是這第三種情況,就的確是墨鬥的工作范疇了。
墨鬥看了下現在的時間,2點多……
今天心法估計掛不成了,否則中午上線肯定要吃不充分睡眠懲罰的。