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進了麽,順著超市連過來的電路通道,墨鬥一路摸到了新員工培訓室。
就是在一樓,離後門其實只有30多米,但這段路,他卻走了十多分鍾。
因為他不敢確定遊戲公司有沒有其他暗哨。
直接聯網的監控好說,但萬一人家有物理隔絕的內網監控呢?
反正人家遊戲公司窮到除了錢什麽都沒有嘛,明面上擺300多個,暗地裡偷偷摸摸再擺100多個有什麽好奇怪的?
反正是只要還在通電的地方墨鬥都仔細看了一下,大晚上的,其實也就應急燈和“緊急出口”的指示牌,這都是可以透光的,裡面如果有攝像頭同樣會很麻煩,得一個一個摸,確定裡面沒貨才能往前走。
反正只要是用電的東西,身上這副隱形眼鏡都能發現,一個設備,遷出的電路肯定是進出兩條路、每條火零滴三線,互相連接,出的那一條肯定是連到下一個設備,如果有哪個應急燈接出了三根以上的聯通路線,那肯定就是有貨嘛。
或者是蓄電池的直流電源,那個一眼也能看出來。
找了半天,通電的所有地方都找過,確定,沒貨。
這個倒是簡單,如果只是這樣,30米的路當然用不了那麽久。
耗這麽長時間,是因為墨鬥終究不放心,通電的情況好解決、但不通電的呢?如果是“光導纖維”這種呢?
其實可能性倒不算很大,畢竟人終歸不是夜行動物,大半夜的,光導纖維傳過來的畫面都是一團漆黑,誰看的清?
但遊戲公司都有錢到那地步了,也不能不防啊。
這個就只能靠小心了,畢竟沒有任何科技含量,只能靠眼睛去看、去找。
得換位思考,根據地形情況,假設自己是遊戲公司的立場,如果要防盜,應該在哪些關鍵節點上布置“眼睛”?
盡量避開那種點位,實在繞不過的,拿遠紅外激光貼著牆面照過去,變換一下角度多照幾回,看會不會出現反光的情況。
光導纖維嘛,表面肯定是光滑的,不像水泥或者石灰牆面坑坑窪窪挖,光線反射情況差距肯定是相當大的,這個也是一眼就能分辨。
前提是,確實照到了。
得一毫米一毫米找,然後這公司走廊上還有很多盆景,想照到葉子後面肯定也得換角度,那真是,大海撈針一樣,累的半死。
但這事情確實容不得一點馬虎,累也得照啊。
就這樣,費了吃奶的工夫,墨鬥終於來到了培訓室門前。
進門先掃門框,確定門後沒有通電的情況,這才……趴下了身行,聽地板。
防盜門一般都是隔音的嘛,哪怕說裡面沒有隔音棉,光是那厚度就已經足夠能隔絕大部分空氣震動了,有些防盜門中間還有真空層,那個隔音效果真的是完全無懈可擊,沒有震動源嘛。
但大理石地板總歸是實心的,這個還是有破綻。
聽了一陣,確定裡面的人的位置所在和走動情況,稍微估計了一下監控設備所在的位置,繞著房間邊緣,墨鬥走到了最近的一個地方。
開始截電磁波。
這個老本行,訓練局那麽多科目,就乾這個墨鬥最得心應手,有時候總店那邊人手不夠上面也會喊像他這種密碼學成績好的過去打打下手,勉強算是有那麽點兒工作經驗。
有些人覺得,現在科技那麽發達,像電視劇裡面那種用電報機發情報的場面已經不可能出現了……
其實多的很。
還是那句話,越土鱉的技術越靠譜,晶體管永遠不會有齒輪和杠杆那樣讓人放心。
每年上面都會截獲到無數個未經備案的電台信號,其中99%都是詐騙廣告,但也確實有1%是打著幌子的tewu活動。
乍一聽是賣假冒偽劣保健藥,其實都是暗語傳情報,給下面美fen下指令,碰到一個事情該怎麽造謠、該怎麽抹黑、給添什麽油加什麽醋、什麽時候放眼什麽時候下味精,那都一套一套的,不同情況對應不同的編造方法,很縝密的邏輯,不是三言兩語就能說的清楚的,那麽一大段的東西,網上直接講,很容易惹人起疑,用密文轉換成保健品廣告拿電台對外發,一來方便有效、二來也確實快捷。
有些事情很容易反轉嘛,前一秒還在論壇上言之鑿鑿說這guo怎定ti問我xian思,後一秒新證據出來了瞬間集體失聲,等過一兩個小時再改口,大家都不信了啊。
老技術還是有老技術存在的價值,不能以偏概全,特別是這種“科技”的東西,更是不能追求所謂的“高大上”,現代工業都是以牛頓力學為基礎構建起來的,那個才是正道,其他什麽量子力學之類的,說是“尖端”、是說“前沿”,沒錯,是前沿,但前沿沒有生產力啊,腦子裡隻留量子力學的東西,所有機械結構的東西都別用了,找個山頭挖山洞吧……好像不行,因為連山洞該怎麽挖不會塌都得按牛頓力學那一套來。
現在有些企業就是這種尿性,為了創新而創新,發明一大堆莫名其妙的玩意兒做產品宣傳噱頭,明明消費者不需要的東西他強行說你就是需要、我這個東西就是“高端”,沒有這種技術的友商品牌就是垃圾!
這種行為墨鬥是真不知道該怎麽形容。
偏偏這種價值觀還特別有市場,遊戲行業表現得尤其明顯,畢竟能完美迎合顯卡玩家找不到理由顯擺自己硬件設備nb的需求嘛,那些所謂的“高大上”技術,看似收獲了一片掌聲、市場上收獲的最終都是一地雞毛。
別的不說,就“VR”這一項,技術出來那麽多年,市場上有沒有任何一款vr遊戲成功過?連紙片人小黃油都打不過好意思說自己高端?
不對,拿那種東西跟紙片人小黃油比是輕蔑了小黃油,畢竟有些gal那立意是可以直接影響一個人價值觀的,vr遊戲有這本事?
不光是vr,還有其他很多噱頭的東西,像什麽屏幕刷新率、還有所謂的光線追蹤,都是這種尿性。
反正墨鬥玩遊戲從來不管畫面什麽的,他玩遊戲從來都是視角拉到最高,畫面細節再好、打怪把自己打死了那也是白瞎。
現在截這個電磁波也是一樣,重在細心,設備都是很簡單的東西,隨便找個老年收音機,1點1點調,頻率對上了自然就接到了,剩下的就是解密了。
畫面很快就拿到了,該有的都有,甚至目標小房間的進門密碼都拿到了。
原子鍾機制,知道任意三個就等於知道所有,跟銀行數字口令差不多的機制。
密碼好說,監控畫面就不太好亂改了,畢竟沒有直接連上裡面的線路。
沒有跟外網連接,線路都在水泥牆面裡面,拿個鑽孔機過來拆線吧……響動太大,而且到時候補不了。
如此一來,墨鬥也只能用下下策——直接放翻裡面的人呢。
等!
收拾好東西,墨鬥直接蹲到了培訓室門口。
等裡面的人出來,不管是拿宵夜還是去衛生間,都能找到機會下藥,等所有人都睡著,那就直接進門改數據就行,留個無限端口,走人的時候不需要再進去,無線設備處理掉就可以了。
等待的時間是漫長的,也是枯燥的,但0局當差,別的收貨,耐心是肯定可以培養出來,先不說有些任務搞不好得蹲在一個地方守十天半個月,就光說關禁閉剝鵪鶉蛋這一項,就足夠磨人心性了。
等的這段時間墨鬥倒是也沒閑著,反正蹲守本身也得確保自己安全,周圍那些監控的實際畫面還是得一直看,看這種東西,一個跟10個沒什麽區別,順便著墨鬥也就稍微關注了一下那安瑞陽的動向。
這家夥的“工作”,貌似是在遊戲公司高管辦公室放監控。
做事不是很麻利,但總的來說還算“合格”,支開同事的理由也沒有顯得特別刻意,看上去還是比較專業的。
但這種演技水平肯定還是過不了0局的演,前後看了一兩個小時,能直接交上去當證據的動作墨鬥直接逮著了3個,其他小地方的破綻也是一大堆。
甚至在巡邏辦公區域的時候,有一張辦公桌,這家夥來來回回經過了四趟。
每一次,右腳都有不正常的“抽動”。
是不是扔了東西在地上讓後往桌子下面踢?
沒看清,這家夥動的時候是在“巡邏檢查”,手電筒來回轉,“剛剛好”,掃到了監控,畫面上有炫光。
當然不可能是筆直對著監控探頭,就在下面帶了一下。
那張辦公桌,是不是他的上線?
這倒是麻煩事……
關鍵回去得寫報告往上匯報。
煩。
盯著安瑞陽盯了半天,終於,旁邊的門鎖響了。
一個身著保安製服的中年人打著哈切走了過來,拿著手電晃晃悠悠便往衛生間那邊走了過去。
藏在盆景後的墨鬥,隨手一彈,藥粉小團便被彈進了這小房間。
用的量還是比較大,畢竟這東西上面是不會發的,得辦事員臨時調配,用的都是些洗發水之類的日化產品,化學反應算不得多複雜,效果也不算非常好——畢竟人家只是保安、做出來的玩意兒不能危害人家身體健康嘛,而且這培訓室特別大,用少了估計沒什麽效果。
彈完,直接繞到屋外窗戶旁,接著等,那位老兄回來之後,又等了十多分鍾,墨鬥這才推動了一下窗戶。
“風聲”嘛,看裡面人有沒有反應。
確定沒有動向,這才回到了門口,開門進去了。
相當大的一個空間,階梯教室型布置,角落裡有個小門裡面透出了光亮。
聞了一些氣味,墨鬥自己感覺剛才量下的有點狠,到時候得開一下窗戶多散一點,要不然讓人家一直睡過去,人家自己醒了肯定也會犯嘀咕。
沿著光亮直接過去,進門一看,有三個保安,此刻都已睡著,運氣還算好,沒人打呼嚕。
先檢查了三人的呼吸和心率,確定身體健康不會受到什麽影響後,墨鬥開始了布置。
“打盹”嘛,擺成叉著手的樣子,或者頭輕輕頂著椅子靠背,中間隔塊布,一點一點滑落,過一段時間滑下來了猛一震,那不就醒了嘛?
醒了之後是趕緊出門檢查東西還是接著睡,那就是他自己的事了,反正只要在這段時間裡墨鬥把工作做完走人就可以了。
這個壓力不算很大。
這一套監控設備,用的是國產系統、而且是前兩代的軍用科技,現在有一部分指令集轉了民用,那個0局當初也參與過研發,有些源代碼這一代的系統也是有的,雖然說算不上得心應手吧,但也確實不是生手。
修飾妥當,打開窗戶夾好無線傳輸設備後,墨鬥輕手輕腳離開了此處。
人家工作也辛苦,大晚上的,盯這種東西,就讓人家睡個好覺唄,人的大腦是神奇的,深度睡眠的情況下反而可以感應到外界情況,甚至可以直接影響夢境,小孩子的時候特別明顯,做夢夢到尿床……起來一看確實尿了。
出門,墨鬥就像剛開始進入遊戲公司那樣,堂而皇之得來到了地下車庫,幫助這裡的保安好好休息的同時,大大方方打開了卷簾門,根據剛才推算出來的原子鍾密碼邏輯算好現在的密碼後,終於來到了內室。
一堆檔案袋。
帶著手套一個一個看唄,拆之前先檢查一下封口,看有沒有夾頭髮絲之類的。
還是多心了,這房間裡的文件經常拿進拿出,人家又只是個遊戲公司,誰管這種事情啊?
下午看的那兩封是1045和46,那先看看鄰接的44和47唄。
一看……
好東西啊。
1044是天氣系統的演算邏輯,47是隱藏山道的啟用規則!
不止,這房間裡,幾十封檔案袋,裡面裝滿了遊戲裡的各種判定和底層演算規律,都是玩家不知道的,徹頭徹尾的寶山。
甚至墨鬥還看見了單身跳崖不死那一套操作的“理論基礎”,單身說是投擲攻擊攻擊力加成的對衝,實際上這是他腦補,成因沒有那麽高深,單純是遊戲公司為了提高玩家體驗,平時大部分情況下角色模型的“質量參數”都設置成了0,這樣哪怕是300斤的大胖子都可以感覺自己輕盈得像條小貓咪,但是在高墜情況下這個值會提到最高來確保高墜傷害,完整的攻擊動作會被系統判定成脫離了高墜場景,體重重新拉到0.
質量為0,落地衝量當然也是0,時機對上了,自然不會掉血。
類似的“技巧”,這裡多的是。
這些東西太“有用”啊,價值……為0啊。
這就是情報學一個尷尬所在。
費盡千辛萬苦找到了一個超級有用的情報,到了可以發揮的時機……
用了之後,人家一看,你是怎麽知道會是這個樣子呢?
瞬間就把一線的同事暴露出來了嘛。
墨鬥現在也是這樣,這庫房裡的文件,牽涉了遊戲方方面面的知識,有很多是玩家不該知道的。
下午那兩份,是有人給墨鬥看了,他知道合情合理,其他的信息?
沒看過,你從什麽地方知道的?
不好解釋, 沒有合理的理由沒法拿出來用。
如果有合理的理由,剛好對上了那種場景?
人家單身自己摸索出來了高墜不死的技巧嘛,他之前知道有這種判定?
別人也可以做到,那就不存在信息優勢了,無非就是墨鬥可以有意識得去靠這些判定,其他人都得看運氣罷了。
反正先看唄,這些知識多知道一些也好。
除此這種判定的東西之外,墨鬥倒是還發現了不少其他的東西。
有些……不知道該不該看。
銀行那邊的流水清單。
還有“移交記錄”。
移交目標……XX省國家anquan局。