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繞後這一波,煙雨打得很混亂。
因為傻寶寶沒有接招。
本來按正常推演,這種場面一般都會演變成雙蛇互咬,這邊我攆著你摁、那邊你吊著我打,形成一個圓形閉合結構互相撕咬,互相消耗,在雙方不斷支援中打完整場。
打成那樣煙雨是可以接受的,因為隨時可以撤場,是一直咬下去還是主動變陣圍點打援完全由自己,變數很大,能拖不少的時間。
但傻寶寶不接受,面對煙雨這般戰術,他反倒是選擇了主動撤場。
優勢一側不主動追殺、而是斜向行軍向弱側支援。
這是一個很危險的選擇,首先強側這個支援,是直接貼著煙雨拖後部隊身邊走,大紅名就在身邊,不管是誰、哪怕知道我打不死,一般也會丟兩個技能意思意思。
傷害技無所謂,但煙雨無極多,控制多,一串技能下去,血下不了多少、但確實能分斷你前後銜接,重甲和脆皮斷開了,要麽頭重腳輕要麽腳重頭輕,對戰鬥力是一個極大的削弱。
再來就是弱側,隊友支援過來、大方面來看確實是好事,但那麽多人跑過來,無形中也是擠壓了他們的逃命空間。
沒地方可以讓他們跑,無形中也會擴大戰損。
琵琶很快便洞悉了這種陣型的弱點,跟著也變起了陣。
拖後部隊直接反擊。
不求衝散,只求卡位,把凌天所有後排職業都攔在遠端;
這麽多技能放出來,傷害低那也是相對重甲而言的,網遊裡的輸出職業,特別這種大幫會,裝備越好他人就越脆——平時有隊友保嘛,根本不需要堆硬度,隨便玩兩天虐幾回、再慫的人都敢純輸出裝玩暴力流;
如此一來,重甲當然是扛著你技能往前衝,輸出職業……那就得掂量一下了,基本就是走不到兩步直接被逼退的命。
煙雨在另外一邊,也就是強側一端、則是向內收,不管你凌天拖後的部隊,直接往中心地帶殺。
向這種追著人攆的局面,一般來說,跑的快的往往都是輸出職業。
重甲職業沒那麽多點地板的突進職業嘛,像八荒、天羅,唯一一個blink都是直接跳到對手身上,攻擊起來很方便、跑路那就純粹南轅北轍了;
不像輸出職業,他們的blink往往都是“保命”性質,比如幻影,蟬翼雖然也是點人,但那是互相擊退,人堆裡隨便點一個,打退敵人的同時自己往後一跳,瞬間就溜了。
拖後的、往往都是重甲,能跑的,基本都是輸出。
兩邊情況是相反的,如果放著不管,中間地帶的凌天部隊職業配比肯定是相對均衡,強側重甲+弱側輸出,但兩個遠端卻是極度的不均衡,這邊全是不敢冒進的脆皮、那邊全是衝又衝不過去的重甲。
網遊團戰,很看職業配置,光有重甲不靠譜、光有輸出也同樣是搞笑,缺了誰都不行。
非要說的話……
要打到後期,大家都有吸血裝備了、而且堆得都很高,那奶媽和buff職業就無足輕重了,在這種情況下,純重甲的部隊還是很有戰鬥力的——咱們互相秒不了對面嘛,一刀一刀磨唄,我總血量比你多,怎麽想都輸不了咯,等你奶媽沒藍了,那不就我一路無雙?
然而現在還沒有到後期,輸血裝備沒有多到爛大街的程度,主要來源還是移星,但那個位置就很寶貴了,一般人、除了天羅,不會有人把寶貴的格子交給吸血這種純粹搞笑的屬性——這玩意兒堆到多高都沒什麽意義,裝備欄就固定的那麽幾個,堆高了就意味著沒有多余的給子給輸出類效果,比例太低傷害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出傷害,同樣吸不了多少,到時候戰鬥時間拖長了自己需要承受的傷害更高了、反而還虧。
吸血?
除非是冰冷那樣,傷害嚴重溢出,脫兩三件裝備都能一個技能秒其他人十八回,那可以出;減輕奶媽壓力嘛,自己也不需要被一群輔助職業綁著,算是解放輸出;
要不然就是凌虛這種超級長手、隔著兩三個屏幕打人,或者是那種場面異常混亂,持續讀條的aoe放出去根本不知道自己究竟有沒有打中、或者不知道打中的究竟是什麽人,這種情況,出個吸血,還有點作用。
方便嘛,比例也不用很高,最好是整數,比如1%。
一個技能出去,腦袋上飄了一排+1;
都砸重甲身上了,這破技能趕緊拉斷,省的浪費藍,還給有些職業送怒氣。
飄一大堆“+50”,誒,打得都是脆皮,趕緊招呼隊友“都來保護我,我一個打十個!”
Pvp裡就只有這兩種情況,吸血是有意義的,pve當然另說,大部分網遊混到後期奶媽都會開始玩暴力,副本壓根別想有人給你加血,多弄些吸血的東西還是有點用處的。
現在當然沒什麽人會出吸血,大公會待著,出裝思路當然得玩得純粹一些,輸出職業就純輸出、別管硬度,坦克職業就純肉、半點輸出都別去管,這樣抱起團來才能發揮出最大的效用。
但現在他們“被”分斷了。
當然實際上明眼人都知道,這是傻寶寶故意這麽打的。
但這世界就是這麽讓人無奈,有些時候,即使你明知這是個局、依然只能往裡鑽。
不鑽你會更慘。
光是佔一波便宜就撤,讓凌天成功把團抱起來,到時候打又打不過、撤又撤不了,還不如搏命一波呢。
琵琶做出的判斷很理智,選擇的方法也沒有出錯,這種局面,有些人“求穩”,會說肯定往外面打啊,他中間職業太平衡了,戰鬥力很高,衝不一定能衝下來,到時候三層夾心、兩邊都腹背受敵,豈不是要給人秋風掃落葉?
這麽想就真完了。
凌天這種夾心隊形,中間戰鬥力很高……不代表兩邊完全沒有戰鬥力。
中間要衝下來確實很難,兩邊難道就很容易了?
打肯定打得過,但能摁得死嘛?
海闊憑魚躍、天高任鳥飛,凌天強側那一段的玩家……他們後面可沒人擋著。
想跑就跑!
又都是脆皮輸出,想追還追不上。
奔著他們一路狂追,中原門戶大開,回過頭來一看,凌天最精銳的部隊已經站穩了腳跟、集結完畢開始反推了。
煙雨的勝機,確實只有趁凌天立足未穩直接搶攻中原,即使沒有啃下來,起碼我本身長蛇路線沒有斷,你要夾心包我、我拔腿就撤就好了,損失雖然也很慘重但不至於傷筋動骨,起碼還能再抵抗一波扛到大家復活支援出來。
真要往兩邊擴散,把戰場拉那麽長,傻寶寶要真是心狠手辣,直接讓兩側隊友自殺式拖人,自己帶著中軍直勾勾往煙雨腹地至二級中路突破,斷開你左右聯系不說,甚至可以直接向煙雨營門殺去,妥妥的圍點打援、一波殺穿。
上來就對著精銳,這是唯一的辦法。
還是打出了一點作用的,畢竟煙雨也是有實力的,頂著人數優勢、又是三個方向一同夾攻,倒也確實打出了不少白光。
但可惜……
“口袋”陣這種東西,包住3面和一面都沒包住,沒有區別。
只要留一個點、不管多窄,哪怕只能過一個人,都沒有意義。
隨著煙雨三軍一遍又一遍衝鋒,凌天中軍陣中白光不斷閃起,沒一秒都會有玩家被清出戰場。
但兩軍相接的陣線卻始終沒有收緊。
開始包成什麽樣子,打到最後依然是什麽樣子。
倒不是說凌天永遠有人能補上缺口,做不到、再強的幫會都做不到那程度,輸出職業,掛了一個裝備的好的,其他裝備哪怕差一些、只要能破防,多來兩個總能補上那一份責任。
前排重甲?
10個1000防的、綁在一起完全頂不了一個2000防的人的作用。
別說10個,100個都白瞎。
伴隨著不斷升起的白光,煙雨確實是一點一點“蠶食”著凌天的戰線。
但問題在於……
煙雨能破凌天的口,凌天也能破煙雨的。
雙方都是職業配比均衡的大兵團,凌天裝備水平還更好,說煙雨權限佔優?誰信呢?
無非就靠著局部人數優勢硬撐著罷了。
等無極藍量逐漸打空,控制漸漸開始斷檔,這種優勢也就慢慢開始減少了。
取而代之的,是凌天的反攻。
其實壓根沒“反攻”,就正常打,這邊煙雨破開一個口把陣線向前推進了半米左右,對策凌天卻同樣打穿了煙雨的點;
而煙雨是三麵包住了凌天……
雙方戰線當然是一樣的,但煙雨後排站位更散,人員密度低,只要衝開,凌天的人就可以魚貫而入、面對一群毫無抵抗之力的脆皮,那不是予取予求?
煙雨就沒這麽好的待遇了,凌天所有人都捆在一起,哪怕站住了口子,他依然是連片的重甲,一人一個抗,根本衝不起來。
這邊是一公分一公分推,那邊是一米一米推,誰賺?
歸根結底,“口袋陣”這種東西,也是行險招,要就直接一波把對面打到孤立無援,但只要沒摁死,接下來也只有退兵。
現在的煙雨,還不具備一波直接摁死凌天這種體量工會的實力。
差得遠。
到不是說等級——煙雨平均等級還更高,畢竟大部分土豪玩家對等級的需求也就前期了,過了開服前一個禮拜,別人多少級我就多少級,高了懶得升;
升了也沒用,這麽多狐朋狗友就自己一個到40了,形單影隻,沒人跟你玩啊,天天對著小怪打單機,那還玩個屁網遊?
煙雨這邊生活玩家多,不肯傷腎那只能傷肝,等級還是相當高的,除了40級的晨曦,39的也有七八個了,38的有將近50人,剩下的,36和37各佔一半吧,像墨鬥這樣現在還35的,在幫裡,確實是少數,“小號”。
但凌天那邊不一樣,他們幫會,等級38以上的其實就那麽十來個,還都是雇傭兵號,其他自己花錢玩的,基本都在35上下。
反正網遊嘛,只要裝備到位,30級吊打你40一點壓力沒有。
這遊戲還算好,起碼有個等級壓製的強製miss,像其他很多遊戲,翅膀差1檔、寶寶差2擋、強化差3檔,後期隨便建個小號花個萬把塊錢閉著眼睛吊打你三四個月練上來的“滿級大號”。
反正滿級戰場也打不過其他真土豪嘛,那不乾脆練個小號去卡級戰場呼風喚雨爽一把?
等級上,煙雨是佔優的,差距主要還是體現在財力上。
裝備、移星、心法這些就先不說了,就光是技能等級這一項都是肉眼可見的,煙雨這邊,大家大招等級普遍不高,基本上就三四級的樣子了,有很多人為了省錢直接拿基石技能點的嘛,38級的人扣掉3個要命的6級基石,只有5個點啊,有些小技能特別關鍵的不能不加,那放到大招上的也就三四個點了。
凌天人家反正都有錢,逛街看到一本技能書,10兩?
大招才賣1000塊?太便宜了!老板我全要了,以後還有直接m我,來多少要多好!
人家目的性是很明確的,他知道自己6個基石技後面肯定都是全部要點滿的,這個點數除了升級沒有其他獲取途徑,人物升級經驗不斷提高、官方又沒有出洗點道具,這麽寶貴的東西,土豪當然是寧願空在那裡都不願意浪費——萬一到時候一個點要花1000萬,這誰吃得消?
相對而言,大招技能書就是小意思了,我起碼可以確定知道是多貴嘛,錢能解決的那能叫事兒?
反正兩三千塊也確實不貴,想想人家冰冷,為了幾個基石點,幾百上千萬砸進去,別人5級雷霆他6級,別人剛剛1000攻、定睛一看他1500,這誰打得過?
當然,煙雨的玩家,目的性也很明確。
凌天玩家的明確,在於我肯定要做到“最好”,煙雨的玩家,心裡想的就是“最省”。
我一個物理職業我要咒力幹什麽?
沒必要嘛,這10個點隨便花,我知道確實浪費了,但反正也沒虧、充其量就是不好看,我其他方面做好了也是一樣的嘛。
算是不同的玩法吧,算不上哪邊更科學。
網遊就沒有什麽“科學”的,出裝思路不存在對錯,區別只在“合不合適”,適合自己的、才是最好的。
像有些仙音玩家,就喜歡抓寶寶,裝備帶一大堆加魅惑成功率的,出門走一步抓一個,沒錯,抓回來的戰鬥力都不怎麽樣,但人家就是喜歡帶一大群小弟出門掛機看風景,別人管得著嗎?
放到現在的場合也是一樣, 兩種不同的操作邏輯,起碼現階段,凌天那邊,表現出來的戰鬥力會更高一些。
局勢不斷拉鋸,漸漸地、煙雨就扛不住了。
但沒有被打穿。
畢竟……離他們復活近,支援更方便。
輸、當然還是得輸。
但沒輸的很慘。
15分鍾打完,凌天憑借點數優勢取勝,淨勝分……177.
等於是半波人。
說實話有點可惜,如果第一波對衝煙雨這邊能多暴幾次……
也難,半次團滅的差距呢,沒重甲光靠脆皮職業來追殺,你有的blink我都有,光靠兩條腿,說有十幾二十個頭鐵不信邪的很正常,要100多個?
難。