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《網遊之以誠服人》第一百九十三章:有瑕疵的s
工匠有不同的屬性,玩家手上同樣有不同的指令,犒賞、口頭激勵、休息、斥責、集思廣益——也即是休息的過程中讓大家開會想想待會兒怎麽做,甚至還有個“鞭笞”的指令。

   指令不同,產生的效果也不同,有增有減,比如說犒賞,限次數的只能犒賞那麽多次、而且犒賞的東西也是系統出,用了之後工匠積極性會回復一些但精力值掉得會非常快;

   如果是休息,會往回補精力值、而且只要滿了一定時間偷懶指數就會清空,但重新開工之後積極性不會是滿值,斥責和鞭笞更是會大量積累怨氣,這屬性積多了直接就是全正面屬性掉上限。

   然後不同的工匠有不同的能力值,每個人性格還不同,有的做起功夫來怨氣漲的很快,有的兢兢業業積極性一直很高但創造力不行、效率同樣上不去;

   像墨鬥隨機到的這些工匠,能力最好的一個就屬於兢兢業業型的,積極性幾乎不掉,然後創造力幾乎為0,得一直集思廣益來穩他的效率,要不然做著做著卡殼了。

   反正就是算一下不同指令加的分項屬性,然後一個一個點就是了,難度當然沒什麽難度,畢竟系統直接量化出來了,而且也就10來個工匠,不需要考慮得那麽複雜。

   就是煩躁,最快都得等1個小時,一直盯著那些數字去操作也累得慌。

   但已經算好的了,系統派來修橋的這一波工匠都是npc,要是碰到玩家接了任務過來?

   他搞不好上來直接撂挑子,你不給錢我不乾活,我虧藍任務、你虧紫任務,看誰劃不來。

   沒玩家,直接給指令技能就好,不過要一直掛機等工匠做完確實太無聊了;

   但其他事情也沒法做,玩家監工過程中任何“無關”行為都會大范圍掉工匠積極性,而且是直接扣上限,掉了補不回來那種。

   特別是打怪,那是絕對的禁忌。

   但如果是相關行為的話,系統就不會做限制了。

   比如說,現在要修的是座浮橋,修好了之後一路貫通到雲夢澤湖邊緣一個小島,遠遠看去,那個島上遍布荊棘,全是荒地,等於說這個橋做完之後系統還會更新幾個整地任務。

   浮橋嘛,都是木頭,砍樹當然不屬於“無關工程”。

   周圍樹也不少,那直接砍吧。

   掏出斧子,墨鬥隨手砍了十多秒,期間一直盯著看工匠積極性。

   往下掉的速度跟平時是一樣的。

   武器不能掏,直接猛虎嘯月!

   “吼”得一聲,周圍小怪聚過來了,都在30級上下,打墨鬥當然是不可能破防,

   鞋子反傷效果起,飄起一波-451。

   傷害可以,畢竟之前猛虎吼那嗓子傷害也就1400,那個還是體質加成。

   看著小怪這傷敵1000、自損百萬的爪子,墨鬥心裡那叫一個舒服。

   也是這裡是國貢任務點,荒山野嶺的周圍玩家也少沒有搶怪,10來秒後,周圍圍起來的小怪全掛了,墨鬥是撈到了兩三千經驗,那些工匠效率也並沒有往下掉多少。

   反而不少工匠壓力值還清了一點;

   壓力不同於怨氣,並非純負面屬性,也得看工匠性格,壓力值太小了有些工匠動不動就偷懶,太大了老實的工匠怨氣加得又快。

   總得來說這一波還是賺了一些效率,畢竟墨鬥最好的工匠就是老實型的嘛,得給人家減壓。

   本來他只是想稍微混一點經驗,一開始打算是稍微掉一些效率也沒事;

   沒想到現在竟然還能加,那真是爽歪歪。

   邊調指令邊掛機彈怪,1小時後,橋已修好。

   任務完成,系統給的評級是S,貢獻5000拉滿。

   S?

   墨鬥有些驚訝,幫裡跑國家任務的那麽多,武勳任務拉滿的不在少數,但文官任務能拉滿的他還真沒聽過。

   1個小時呢,上千次指令,肉身凡胎怎麽可能做到一以貫之?

   中間肯定會走神的。

   實際上,墨鬥中間也走神了好幾次,沒第一時間斥責偷懶的。

   還有一次差點兒框大了把旁邊沒偷懶的也給斥責了,幸好多瞄了一眼,要不然那怨氣加上來可不是好笑的。

   過程有瑕疵,卻依然拿到了s,想來想去……

   只有可能就是掛機殺怪清了壓力。

   1個小時,墨鬥掛了有30多萬經驗,都是30出頭的怪,一只是150多,那就是2000來隻。

   基本上是有多少死多少,絕大多數時間裡周圍都是看不到怪的。

   至於工匠的壓力值,他也沒細看,就光注意了最老實的那個,確實一路都壓在了10以下。

   那應該就是這個老實工匠效率太高了。

   但也不可能每次都隨機到老實的啊,碰到哪回厲害工匠屬於“機靈”型的,三天兩頭摸魚,把怪清了他毫無壓力了那不是得一路斥責到尾?

   連續斥責不一定加怨氣,但這個並非“正面效果”,為命是不起效的,不知道什麽時候會加,那肯定得按推薦cd來。

   墨鬥其實並非想以後也按這個思路去拿s,他主要是想推銷自己的農產品。

   如果這麽乾確實可以拿s,想辦法傳播出去,玩家肯定會想辦法弄反傷效果;

   墨鬥手上有啊,飛絮蒲公英。

   知識稍微過關一點——或者說帶蒲公英的衣服全縫加知識的附加素材,怎麽說40個應該沒問題;

   5件防具1件披風,240個一起彈,圍成一圈,算上浪費的那些,怎麽說一秒彈200是沒問題的。

   當然前提是得扛得住……

   但會糾結於S還是A的人, 裝備應該都不會差。

   如此一來,手上這一大堆飛絮、包括黃色的花舞蒲公英肯定不用愁銷量。

   種這個總比種辣椒強。

   關於在於該怎麽去宣傳。

   光大張旗鼓去說肯定沒用,一來玩家不一定信,二來這一招也不是所有情況都適用。

   萬一到時候玩家隨機到的都是偷懶型的工匠,甚至說來了一大堆玩家,掛機把怪清了回頭一看全在偷懶。

   到時候碰到有些不是很理智的,也不去管緣由、上來直接一頂帽子“第一天涯是騙子!”

   其他沒試過的消費者一聽,瞬間不想買了。

   看樣子,只能多縫幾套花舞出來送人了。
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