談了一下,大部分人都不願意給種子。
誰都不蠢,都知道這種東西只有種出高階的才值錢,不管是不是墨家,想種出進階只能不斷輪作,慢慢洗。
低級的藍色作物,種出來只是綠裝水平,剛出新手村的懶得帶;
起碼得種出紫的,好歹還帶了一條特效,可以去撞大運;
讓然後有了紫的,就會想著接著去撞黃的。
本身的1顆用以存續的種子當然是想都不要想,概率多結出來的1顆人家也不願意;
很正常的一種概率邏輯,每顆種子種出來會不會進階的概率都是相當的,假如說都是10%,1顆不出是90%,連續2可不出是81%,連續3顆不出是72%;
不斷走低,前面連續不出的越多,下一顆依然不出的概率也會逐漸走低;
也就是說,種子這東西,是越輪價值越高。
當然理論上來說不能這麽算,每顆種子出不出都是孤立事件,不管之前種了多少顆不出、下一顆不出的概率都是90%.
教科書上可以這麽算,現實中能這麽考慮嗎?
墨鬥反正是不會用這種理由來跟玩家討價還價。
武器不給就不給吧,但那些不出裝備的作物人家還是願意分享種子的。
種出來要麽只能入藥、要麽只能吃,大部分租田來種其實主要還是想看看效果,效果還行就接著在自己家裡種,要不行直接點亮一個圖鑒就算了。
對這些願意分享的種子,墨鬥當場表示“這個直接我幫你們種吧,水也是我自己澆,咱們直接按種子折價,種子結的多的我每次拿1個,其他一次就結兩三個的我多種兩輪再拿,一次隻給1個的那就等爆出2個咯。”
一片讚同之聲,給完種子人家轉身就走了,爽快得很。
又不需要自己乾活,還不需要給錢,誰不肯啊。
武器種子呢,那當然就是他們自己去種——墨鬥想效勞人家肯定也不願意。
撞大運的誰給別人撞?
一陣相商,一片田已租出去了七七八八。
武器種子有十來種,其他普通經濟作物有28種,基本都是白色和綠色;
很多都是小體積的,數量不多,也不需要佔很多地方,那感情好,紫色以下的辣椒隨便鏟掉一些就是了;
這東西,現實裡的話一顆裡面好幾十個種子,遊戲裡則是固定隻給3顆;
3顆也非常多了,長出來之後一株上能結到至少四五個、多的十來個呢,等於種一次能拿回來至少10倍數量的種子;
1年生,也就七個小時左右收一輪,現在田裡早就已經點滿了,藍色紫色的都有一大堆。
拔了不心疼,主要作用是當食材嘛,無非就是好感度多一些罷了,而且都有這麽多紫色的了,藍色的拿出來墨鬥也懶得做。
全部種完,澆上水,墨鬥回到了官府。
昨天12點前升官,等於是兩天都是洲尹,1天3個任務,刨掉之前那個整地,現在手上積累了5個藍色任務,可以換一個紫色的了。
流程是很簡單的,就是說玩家跑到更高一級的npc長官——也就是鄉卿面前慷慨陳詞一番表述自己的雄心壯志,肯定鄉卿大人給一個機會施展自己的報復,如果好感度夠了、鄉卿大人會體恤下情,交代一個更難的任務過來。
點開長官,對話,全部快進,不給;
退出房間,再進再對話,繼續快進,還是不給;
繼續退,數次之後,給了。
現在官位低,直接多對話幾次就能湊足好感度,以後官位高了要換就只能用好感度道具砸了,或者去做這個長官發的私人劇情任務。
依然是對話全跳,成功換出任務。
直接拿田是不行的,紫色開墾任務做出來也是公家的田;
國貢任務拿田,實際上還是以私人身份去開墾任務地點附近的荒地,荒地也是有等級之分的,想要拿基礎值好的田,需要對敵方有所貢獻,比如說把一片區域的怪全殺了、比如說把附近npc跑腿任務全清了;
都不容易,相對來說,“協理地方”是混這個貢獻最簡單的方式。
任務內容是隨機的,墨鬥反正就是閉著眼睛點。
點完定睛一看,“橋梁督造”。
運氣一般,最好的當然是“河道清淤”,那個直接能掏出一大堆淤泥,系統定義是“垃圾”,但能養田,再垃圾的東西都是寶貝。
造橋的話當然談不上這種外快收益,本體給的國貢也不多,只有5000點;
一個藍色任務做到完美是給1500的國貢,全程掛機讀條壓線過就是900,5藍換1紫,等於是7500,現在隻給5000,虧了很多嘛;
畢竟是紫色的,還會給1個文官修業點,跟武將的“教習點”是同樣的概念,找系統學技能。
接獲任務,上狼,邊繪圖邊跑到地方,記憶符點下之後回城。
田速度太快了,就跑路這二十多分鍾,家裡又成熟了一波作物。
現在種子也多了,不需要全留,只要是能進階的作物、沒有升級的全賣了。
有些作物的確不會進階,比如說藥材,很多藥材不管怎麽種都是本來的顏色,這些就不能隨便賣,誰知道以後會不會拿到需要這玩意兒的藥方。
之前在巫山城拿的那兩個方子,墨鬥也就隨手煎了十來附,混到4級製藥的1點知識就停了。
主要是成本太高,兩副藥,二十多種藥材,其中有一味是兩邊都要的,人參。
南野城沒有人參種子,只能去系統藥房買燕國那邊進過來的人參, 最垃圾的都是80文一根;
光這一味藥材,煎藥就已經很劃不來了。
但好歹有瞬回效果,做肯定還是要做一些以備不時之需。
收完,再度傳送到地方,開始做任務吧;
畢竟是督造,也不需要玩家自己動手——或者說千萬別自己動手。
不是說手藝比不上系統工匠,而是玩家自己上陣會降工匠積極性。
督造任務實際上就是個資源調配,工匠也有屬性,積極性、精力值、創造力、偷懶指數,還有壓力值和怨氣。
前面那三個會一直慢慢掉,壓力和怨氣也是一點一點累計;
每一項都會影響工程效率,這個效率值系統會給出來,做這個任務實際上就是要想辦法穩住這個效率值。