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《網遊之以誠服人》第四十五章:蠻牛王
  打了半天蠻牛,關於青丘入口,墨鬥差不多也有了些想法。

  玉石和青雘都是礦石,那能不能主動遺忘掉“石匠”技能呢?

  如此一來,小地圖上看不見石頭資源,再用“洞幽察微”去掃,石頭資源顏色會跟其他系資源顏色區分出來。

  更容易找到玉石和青雘扎堆的地方。

  光遺忘一個子技能“采石”,墨鬥試過,沒用。

  他現在已經不能再拜師了,而且他也不相信系統會讓自己在拿到生活技能。

  保險起見,還是問了下幫助精靈。

  “遺忘技能不影響師徒關系,可前往對應npc處重新學習,但遺忘技能損失的技能經驗、等級、加成效果不會補回,而且會略微降低該系師門好感,請玩家謹慎使用本功能。”

  直接遺忘,洞幽察微開啟。

  騎著馬一路掃過去。

  每隔幾分鍾回來看一次陷阱,竹子斷掉的補上,掉了東西的跳下去撿,撿完趕緊溜。

  當然,也沒什麽東西會掉的。

  一來一回,效率確實很慢。

  但陷阱殺怪會加捕獵經驗,2點體質和知識,墨鬥怎麽可能不拿?

  跑著跑著,確實在附近發現了那麽幾座山頭,玉石和青雘資源非常多。

  沒跑多遠,最多就3分鍾。

  再遠,來回一趟東西就刷沒了。

  以他的坐騎,3分鍾也能跑出5裡多,夠了,反正墨鬥不認為那狐狸給的坐標會偏出太多。

  確定數個個目標,開始一座山頭一座山頭跑,開小地圖,其他資源也非常多的,劃掉。

  依然保留這3個選項。

  一個一個翻?

  看來也只能這樣了。

  如此一來,再回去啥蠻牛就劃不來了。

  但花了那麽長時間做出來了陷阱,墨鬥也不會直接棄置不用。

  拉走之前先殺一隻boss吧,希望別太聰明了。

  附近有是有,21級蠻牛王,不是紅框的,而是跟箭毒刺蝟一樣,首領型精英怪。

  但距離有點遠,墨鬥不太敢確定會不會拉脫。

  按理說應該不會,因為這牛都是橫衝直撞的,而且撞了之後不會中途停,要是隨便走一段距離就拉脫,玩家稍微一個控制不好不就直接白打了?

  試了一下……

  欸,真不會拉脫。

  很好,就它了。

  畢竟是“王”,墨鬥拉的也算是比較慫,遠程木箭觸發仇恨,然後直接開跑,那蠻牛王每次都是嘩啦牛蹄嘩到一半便因為距離不夠而開始追。

  追到離陷阱還有那麽幾米的時候,墨鬥停了下來。

  讓它直接衝進去吧。

  距離是離得稍稍近了一些,但無妨,這是系統認定的生活技能“陷阱”,只要它身體整體進入了范圍就行。

  別說,老大的撞,就是不一樣,直接撞出了暴擊,-706之余,足足暈了墨鬥6s之久。

  墨鬥不禁慶幸了起來,還好剛才奉行了慫字訣。

  這要是讓它衝出第一下,妥妥的永暈啊,到時候還得浪費100文傳送過來。

  這蠻牛王體型雖然不大,但墨鬥也沒有想過繼續拉,反正拉了到時候也沒法回來撿東西。

  看了下,這蠻牛王血量應該在2萬左右,竹刺的傷害每次卻只有-2,算上回血,目測大概1個小時。

  但墨鬥也不知道這貨回血速度是不是恆定的,萬一血量越低回復越快、或者說有什麽給自己加血的技能,

那時間就長了,甚至都有可能根本殺不掉。  先不管了,反正這東西死了墨鬥能拿到經驗,5分鍾之內跑回來就好。

  墨鬥剛欲離去……

  等等,冰凍三尺。

  那技能,字面描述說是凍結之後每秒0.5%的扣血。

  無視韌性,不視為負面。

  200s必殺啊。

  之前打其他怪,一日之寒疊不到那麽多層就掛了,炎帝陵外圍的boss又搶不到。

  所有墨鬥拿到戒指之後,其實從來都沒有見過冰凍三尺亮起來的樣子。

  現在蠻牛王掉進陷阱了,不如……

  動手開乾!

  1分鍾之後,墨鬥走人了。

  八九次能減速到一次就算運氣好。

  一直都是3%,這能見到冰凍三尺?

  找正路。

  以墨鬥之前的經驗來看,這遊戲,迷宮應該都會跟五行扯上一些關系。

  那狐狸是火屬性的,姑且認為青丘山也是火屬性的。

  火生土,火克金。

  土,面前是有的,蠻牛就是土屬性。

  而且青雘應該也是土屬性的,但玉在傳統文化裡屬於有靈氣之物,什麽屬性都有可能。

  那麽,克金該如何體現呢?

  鐵礦石稀少?

  嚴格來說,不能這樣講,因為五行中的“金”,並不指金屬,而是“乾”、“兌”之物,前者是“天”,後者是“澤”,凡是有清涼、肅降、收斂之性,都可歸之於金。

  但墨鬥不認為遊戲公司會這麽死板。

  因為就算這麽講了玩家也不一定肯信。

  那麽,姑且就此論斷。

  已經遺忘了一個石匠,墨鬥當然不介意再遺忘一個鑄造。

  依計而行,重新上馬,洞幽察微開啟。

  3去其2。

  擴大范圍,繼續掃,10分鍾路程以內沒有發現符合條件的第二座山頭。

  就剛才那座山了,而且不是整個山體,而是只有山腰一線, 線上石礦頗多、鐵礦甚少。

  循路而去,路上荊棘實在太多,根本過不去。

  只能拿出木工斧子開始砍了,就當練練伐木。

  還不好砍,對付荊棘這種在地上的就得用劍掃,斧子要彎腰,反倒不好發力。

  但用劍就沒法加伐木熟練度了,這麽虧的買賣,墨鬥可不會做。

  走一段,洞幽察微一段。

  遠距離掃,只能看出個大概,現在走進了,信息可就豐富多了。

  當然,看起來也累,因為實在太豐富了。

  偏偏墨鬥的俄文名姓氏“有東西不撿心裡不舒服斯基”,只要掃出來了他肯定會去摸,哪怕是表示技能等級不夠的灰色。

  邊撿邊走,不一會兒來到了腰線上。

  循著這一條線去找,每次碰到上下位置有鐵礦的就把排搜范圍縮小一寸。

  摸到一半,墨鬥突然發現,面前這一片,好像什麽資源都沒有了一般。

  突然就斷點了,資源數量直線下降。

  再度動幽,拉高視角,細細看去,發現這一斷點看上去貌似是呈圓形分布的。

  直奔圓心附近。

  被滿地荊棘攔住。

  斧子砍……

  能掃斷,但掃斷了沒有意義,墨鬥需要的是清掉這些荊棘看腳下的情況,光砍出一條路有什麽用呢?

  還要清掉啊?

  倉天廩地試了一下,荊棘這東西也不是不能拿走,但入手之後會顯示“當前背包無法放入該道具”,然後默認扔掉。

  這總不可能像新手村綁狐狸屍體那樣吧?
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