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《網遊之以誠服人》第一百零五章:絕世好賤
  墨鬥嘗試過無數種組合,始終無法拚出能超過阿司21形狀值的方案。

  得仔細想想。

  她那個樣子,說來說去,佔比最多的還是4條對稱軸。

  墨鬥想了一下,那要不然,往裡磨成六芒星?

  頂點3條、內陷拐點3條,6條對稱軸+12,對稱點+5,正三角形……

  沒試過,不知道跟正方形是什麽對比法,六芒星的加成如何,也不清楚。

  琢磨了半天。

  墨鬥猛一拍腦門。

  這是武俠遊戲!

  憑什麽拚六芒星?

  要拚也是河圖洛書、太極圖啊!

  這是正方形底圖,想磨成六芒星肯定要廢掉一大堆的質點。

  反正是要費……

  就太極圖了!

  本來應該河圖的,那個其實不用廢,按九宮排布填進去,分別1-9,總計45個質點。

  但墨鬥算了一下,要畫河圖,至少要19*19的底圖。

  主要是河圖裡“9”是一條長直線,不是3*3的點陣。

  他的鑄造只有6級,初級2階,底圖最多由素材自帶的8*8擴充到10*10,畫不了。

  如此一想,墨鬥突然發現……

  8擴到19,11階;

  生活技能一共33級,11階?

  墨鬥發現,自己可能又發現了一個東西。

  如此想來,河圖洛書就應該是這遊戲生活技能拚圖體系裡最好的情況了。

  不過也不太敢確定。

  墨鬥一開始進梓工署看到生活技能最高33級,想到的是老君住的三十三天兜率宮。

  都有可能吧,也不能排除。

  先拚。

  太極圖的畫法,他當然是知道的。

  9*9的面板,質點的話,太極圖如果那半面留白,花紋鋼+隕鐵一共47個質點夠,那是肯定……不夠。

  想打磨出一個整圓,4個角空出4塊,得81-16,65個基礎質點。

  至於太極圖,說是說半邊留白,但留白的部分是打磨出來的,實際上還是該先佔住格子,而且裡面還要點一個陽魚眼,眼位又不在質點位上,等於周圍四個全都要留。

  真正意義上不需要放的,其實只有7個點,等於要55個。

  保險起見,2塊隕鐵;

  這樣的話,就可以品質優先了,不追求質點數嘛。

  基礎品質83,美滋滋。

  湊了一下,沒問題,基礎的底子是有了。

  剩下的問題,就在於磨圓了。

  如果是六芒星,好歹可以向當初做車輪那樣,切到外接顯示器,現實裡尺規作圖畫好,然後直接往上貼。

  圓形,畫是好畫,但很容易手抖啊。

  關鍵他那塊屏幕是次貨,刷新率、分辨率都不行,邊緣不夠平滑。

  沒轍,還是虛擬現實,慢工出細活吧。

  一路磨了七八分鍾,阿司就已經開始打哈切了,“師傅你幹嘛啊,拚個圖有那麽難嘛?是不是睡著了在掛機啊?”

  說完,正欲上前。

  晨曦卻拉住了她,“他表情沒變,眼神也在動,不是掛機。”

  阿司一聽,似乎也是點開放大鏡看了一會。

  隨後驚歎道,“天啊,跟個石頭一樣,除了眼睛和頭髮其他地方一下都沒有動過欸,好厲害啊。”

  墨鬥一聽,大事不好。

  表現得太專業了,一般他這個年紀哪裡能做到這種水平?

  但現在更不能動,

動了就是此地無銀,更說不清。  找個借口吧。

  好說,到時候就說自己沉醉於與材料的交流,達到了小說中縮寫的無我之境!

  有點中二啊……

  沒事,反正剛才教育阿司的時候已經中二過了,繼續下去也無妨。

  正想著,阿司卻發了私聊過來,

  “師傅,我和晨曦姐姐先回去練絕世神功了,半個小時之後再過來看你的絕世好鋼變成了什麽東東。”

  ……

  也行。

  又悶頭打磨了十多分鍾,頂格鑿完最後一個陽魚眼、同樣是頂格挖完最後一個陰魚眼,總算,出結果了。

  “您已完成太極陰陽魚,完成度98.49%;

  “有效質點27.3172/27.7361,形狀值+48;

  “預計成品品質217,預計品級——4階稀有(紫色);

  “預計基礎效果:等級需求18,攻擊力+124,隨機單項屬性+4,豪華度+15。”

  階級函數2.4,剛剛好擠上9格的紫裝及格線,不枉墨鬥磨了那麽久洋工。

  質點數,27.736?

  墨鬥看了一下圖。

  應該跟化學上算晶胞結構是差不多的,9*9的質點點陣,構成一個距離8*8的平面,內層49個質點每個對應1個單位面積;4個頂點質點每個對應0.25、總共對應1個面積;其余4條邊28個質點每個對應0.5、累計對應14個面積;

  49+28+4,81個質點;對應49+14+1,64個面積單位;

  先把圓補起來,陰陽魚質點數只有一半嘛;

  半徑是4的圓,大部分都是內層質點,只有貼邊部分面積來源於線上,這部分貼邊面積都是弧形,弧高當然是0.5。

  弧的面積就很容易求了,乘上2,就是這些貼邊弧所對應的質點數量;

  加上中間的,總共是16π+(7/8)-7*根號15;

  55.4722,就是這個圓的質點數,減半,就是陰陽魚。

  看著這個基礎屬性,墨鬥會心一笑。

  淡定,一定要淡定。

  尤其是在那女魔頭面前,才出一件紫裝就嘻嘻哈哈的,墨鬥丟不起那人!

  現在拚是拚完了,接下來怎麽搞啊?

  但窯那邊隻燒了一半,斷不了啊。

  手動來?

  手動就手動吧,大晚上的,就別讓人家小丫頭片子熬夜了,趕緊敲完。

  這是花紋鋼,可不能用一般的手段。

  得折疊鍛打。

  兩根都拉成功長條,擺成90度,底對滴,這邊往上翻一層,然後那邊再往上翻一層,一層蓋一層,疊成個“千層餅”。

  墨鬥也不知道自己手藝行不行,但失敗了也不怕,圖已經拚好了嘛,鑄造不同於木工,打呲了回爐就好,木工活兒那真是、切多了一個腳,整塊木材都廢了。

  叮叮當當,墨鬥打起了鐵。

  敲到一般,晨曦卻已經帶著阿司回來了。

  “師傅啊,你還——沒有做完啊?是不是換素材了?不要不老實啊。”

  晨曦看了一眼,“花紋還在,沒換。”

  經這麽一提點,阿司倒是注意到了情況,“欸,真的欸,怎麽這塊鐵上面還有一條一條的啊?”

  墨鬥愣住了,抬頭一臉無語地看了眼阿司。

  卻見晨曦也是同樣的表情。

  連忙低下,繼續打鐵。

  她們聊她們的,墨鬥管不著。

  不多時,匕首已初具形狀。

  看樣子,差不多行了。

  鉗住刀柄,回爐燒紅,稍稍改幾下錘,淬火!

  水平入水,這個最關鍵了,可千萬不能出岔子。

  調好角度,手用力往下一壓。

  “鑄造經驗+1000;

  “您領悟了折疊鍛打,鑄造經驗+3000;

  “您的鑄造等級提升至8,體質+1,靈性+1。”

  成功了!

  墨鬥拿起匕首一看。

  “短劍(未命名,紫色稀有級):近戰短兵類武器,適用適性劍/短劍(雙手劍)/匕首,等級要求17,職業要求無

  “負重3,額外佔用力量2,起手0.3,收招0.1,耐久度100+33;

  “攻擊力提升134+32,敏捷提升6+2;

  “鋒芒(可萃取):破甲+18;

  “鬼魅之力(可萃取):本效果僅對鐵質金屬武器(含箭矢)/防具生效——戰鬥時有36%概率使附近單位攻擊(含箭矢)自動向己方轉向;無法(被)觸發倍擊效果,(被)攻擊時攻擊力等效降低27.75%(增/減益並存);

  “額外附帶特性——節以致用2:獲取生活素材時有10%概率額外獲取20%的資源碎片,攻擊時暴擊降低40%,且以20%比例轉化為傷害加成。”

  沒名字,叫什麽好呢?

  就叫“絕世好賤”!
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