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《網遊之以誠服人》第三十五章:1日之寒
  先用見血封喉下毒。

  Miss!

  “系統提示:對靈體類生物,任意物理傷害均有一定概率強製無法命中。”

  還不止,那箭是木質的,碰到狼身上的紅色火光,竟然真得被點著了。

  “耐久度-1;

  “耐久度-1;”

  ……”

  墨鬥心裡那叫一個恨,頂著傷害一路狂奔,先把箭撿回來再說。

  還好,扔進背包裡火直接熄了,沒有直接燒掉,但耐久已經掉到了只剩61點。

  不毒了,太虧。

  面對鋪面而來的大火狼,墨鬥直接在自己身前地上點出了一日之寒。

  “克制!法術攻擊力提升20%,敵方法術防禦力降低10%,抗性-10。”

  “您當前水屬性五行值213.73,佔比100%。”

  屬性法攻=基礎法攻*(五行值佔比+100)/120,對墨鬥而言,就是60*(200/120),100點。

  加上水克火和200點五行值的加成,直接打出了-126的傷害。

  3s一次啊,這太虎了。

  反觀那狼,攻擊有兩種半手段,一種是物攻、咬+爪子饒,35點,小意思;

  一種是法攻,嘴裡噴火,大概8秒一次。

  同樣的,依然是水克火。

  那狼本身有202的法攻,打在現在水100%的墨鬥身上,實際只有162的效果;

  而他,則有基礎117,實際214的火系法防。

  都不用再考慮“11%的法術抗性”,直接不破防。

  至於最後那半種,就是燒掉墨鬥神箭的那破火了。

  那就更不破防了,依然是1秒1點,隨便燒。

  但這個物理傷害還是不能無視。

  為求保險,11級的基石,當然是給到披星戴月。

  有人常說,“攻擊就是最好的防守”,這話,大部分情況下都沒錯。

  但在網遊裡,情況,還真是得反過來。

  防守才是最好的攻擊!

  4級披星,體質直接+3漲到11點,防禦力達到142,血量1260。

  血量多少是浮雲,因為那狼,現在剛剛好不破防。

  所有輸出都不破防,跟墨鬥打?

  狂拉!

  輸出再低也不需要擔心,一日之寒,范圍再小也是aoe。

  其他職業,打這個一次500?

  那同時拉5個就好了嘛。

  別人一次1000?

  那拉9隻就好了嘛。

  況且一般人也打不出那麽高輸出。

  這遊戲藥水都有負面效果,技能不是願意砸錢就能隨便放的。

  知識不高,爆發再炸也沒用。

  打架不怕,刷怪?

  洗洗睡吧。

  而且墨鬥還有個雨落浮萍補輸出,同樣是aoe。

  既然能物法雙修,那當然不可能隻用一門。

  Miss概率還好,大概3下中1下。

  傷害就算了吧,一劍-35。

  觸發洸凰劍倒是能打出-24的傷害,反正打中了也是強製補正的-1。

  那一日之寒單次效果固然不行,但好歹帶個減速,疊個七八次之後,也能到30%的效果。

  3%的減速是渣渣,30%就不能這麽形容了。

  一開始,隻敢拉個四五隻,。

  到後面,得勁兒來!

  反正續航不需要擔心,19點知識,

每秒基礎回藍1.9。  一日之寒減速有增幅,但傷害卻沒有,大概9到10次就可以搞定一隻,扣掉回復,一輪藍耗240左右。

  根本都不需要喝藥。

  要喝也沒事,他有33.5%的無視毒副。

  越級打怪,每級傷害懲罰5%,相應的,經驗獎勵也是5%。

  越3級打狼,每只能拿到92點。

  本來就已經到了11級半的墨鬥,不消10分鍾,就混到了這8000多的經驗缺口。

  金光泄地,升到12級血藍全滿的墨鬥,直接把基石點給了神農。

  基石技能要升級,也得累計經驗,或者吃修靈丹。

  3級升4級,是要125點經驗(每級*5),和進階屬性比例經驗一樣,也是1萬次觸發對應屬性事件時+1。

  本來呢,要堆這個,起碼要四五個小時。

  但對能硬抗絕不走位、見了垃圾就上去“倉天廩地”的墨鬥而言,不管是披星還是神農,經驗都不會低。

  5級的話還是算了吧,4點屬性雖然誘人,但625的經驗要求實在是太高了,一般玩家沒20個小時點不出來的。

  所謂“不一般”,就是花銀子吃修靈丹了,這個東西吃了有概率加基石技能經驗,3-4是100%概率+當級所需的100%,4-5是60%概率+當即所需的30%,以後每一級都是0.6和0.3的遞進比例。

  15兩銀子、也就是1500塊錢一個。

  將近400塊錢買1個小時,對土豪而言,很賺。

  4-5級需要吃5個半,400多塊買一個小時。

  越往後這個平均價格就越貴。

  但對土豪而言,這總歸是賺的。

  可惜買不著。

  這東西,每個城市系統商店隻刷5個,起“指導價”的作用,買了直接綁定,過後不刷。

  怎麽得?

  目前誰都不知道。

  但系統指導價就是1500,肯定不可能容易。

  但反正不管怎麽得吧,跟墨鬥都沒有什麽關系。

  反正他舍不得錢,不要說1500,15塊都不會去買。

  接著悶頭刷!

  本以為物理防禦比例就已經夠難堆了,實際打過才知道,魔防還更難堆!

  小怪的物理傷害,好歹有個普攻。

  法術傷害,那就真的得硬等cd它才可能會放。

  都不是100%,就這些狼,一開始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等後面攻速掉到不像話了才會假假放一兩個技能。

  完全不帶漲的。

  坑。

  試了下再往前一段去打15級的“蒼炎狂狼”。

  物理能破墨鬥防。

  那就不能頂著拉一堆了。

  一日之寒命中率大幅下降,得溜怪,效率其實更慢。

  14級就14級吧,好歹還是有88點經驗。

  索性多拉了一些,直接頂牆12隻走起。

  再多,一日之寒就覆蓋不了了,拉了也是白拉。

  打一輪,撿一輪,正如其所料,不愧是炎帝陵,藥材資源真是不要太豐富,品質、質點、特性全方面碾壓其他地圖。

  刷了一會兒,經驗一點一點加著,水屬性五行值也一點一點漲著。

  前後半句都不嚴謹。

  基礎五行值,加到150左右,再放技能,一個連0.1的五行值都加不到了,效率有點慢啊。

  墨鬥想了下,自己是個“T”。

  居安思危,雞蛋不能放在一個籃子裡。

  現在是水克火,隨便怎麽打,那要是碰到土屬性的怪物,土克水,直接跑路嗎?

  碰到土屬性的法系玩家來搶怪,直接交槍嗎?

  要不然,試試六丁神火?
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