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《召喚主公》第九十三章 競技場
黃天霸從戰神殿出來後,往西南方向而去,先到競技場看了看。

  競技場內此時已經人聲鼎沸,主公們乾架乾的熱情異常高漲。

  競技場中間有一個非常巨大的像旋轉樓梯一般的裝置,黃天霸將他稱為旋轉輪盤。

  旋轉輪盤上有獨立競技房,主公們按照初識戰力進行排位,自動進入各自的競技房。

  競技房的設定非常特別。

  主公在競技房內可以設定好出戰名將的排列順序,可以被所有主公看到。他們既可以被動接受挑戰,也可以去主動挑戰其他人。

  被動挑戰時,主公所設定的名將會自動迎戰,根據名將屬性、技能等從戰力最高的名將開始釋放鬥氣大招,以此來定勝負。

  主公主動挑戰別人時,則可以查看對方名將排列順序,以便調整自己的陣容到最合適的位置,從而加大勝率。

  之所以如此設定,是因為所有主公並不一定全天在線。如果有主公不在線,其他主公想挑戰怎麽辦?總不能乾等著吧。

  所以,不在線的主公可以讓名將以設定好的方式繼續呆在競技房,隨時可以接受其他人的任何挑戰。

  另外,為了讓主公們合理乾架和合理規劃時間,競技場設定了挑戰次數和挑戰跨度的限制。

  每人每天默認挑戰五次,挑戰次數結束後便只能等第二天。要不然,有些乾架狂熱分子豈不是一直待在競技場乾架?

  至於挑戰跨度,不得超過前後十名。要是最後一名可以直接挑戰第一名的話,讓中間那些人情何以堪?

  在競技房內的主公紛紛查看挑戰范圍內有沒有自己的“仇家”,如果“仇家”排名靠後,便懶得去打,而且還要防止“仇家”偷襲。

  如果“仇家”排名靠前,那自然是想盡各種辦法,研究對方名將陣容、名將等級、名將培養等,必須一鼓作氣乾掉。如若不然,豈不是很丟人?

  競技場挑戰,黃天霸設置了豐厚的獎勵內容。

  主公在挑戰排名靠前的其他主公時,每次首戰成功,可以獲得不等程度的金幣獎勵。

  金幣,從現在已有的花費途徑來看,是成立軍團必不可少的物品。同時,金幣還可以在酒館買酒進行名將召喚。

  所以,金幣對主公們而言,是最好的獎勵。

  除此之外,競技場挑戰時,主公們無論勝敗,都可以獲得競技點的獎勵。每次挑戰勝利可以獲得五點競技點,每次挑戰失敗只能獲得兩點競技點。

  所以,為了讓競技點最大化,主公們每次挑戰都要認真研究對手,即便眼見自己的“仇家”在前面耀武揚威,在一次無法乾掉的情況下,也得選擇去幹別人。

  畢竟,競技點除了可以兌換豆腐腦、爆米花、白虎卷軸和白銀級名將之外,竟然還可以兌換傳奇級名將的聲望。

  這三個傳奇級名將分別是龐統、荀彧、魯肅,分別是三國時期蜀、魏、吳的三個著名軍師。只是,在遊戲設定中,魯肅變成了法師職業。

  競技場內既可以打架發泄,又可以獲得豐厚獎勵,一時間讓主公們趨之若鶩。

  唯一不好的地方,競技場挑戰的次數太少,用完五次之後就只能等到第二天。

  即便如此,很多沒有挑戰次數的主公仍舊待在競技場中不走,並偷偷研究排名靠前的幾個主公的名將出戰陣容。

  如今,競技場內挑戰時,每位主公可以一次性設定六名名將出戰,不過,同時出戰的名將只能有三名。

  首戰的三名名將一旦死亡,後面的名將會依次遞補。

  所以,主公要研究自己的首戰名將哪個會先死,或者如何保證所有名將不死……

  名將死亡後並不扣除名將體力,也對主公沒有任何損害。

  所以,競技場成了主公們最熱鬧的一個場所之一,也是話題最多的一個地方。

  “你們還要不要臉?一眨眼功夫,我從52名掉到了68名,關鍵是,我還沒有次數了!都是牲口啊!”

  “都是人狠話不多的大佬啊!我的陣容還沒調整完,就被打得找不到自己的位置了。”

  “誰能告訴我乾掉前十名得多少戰力?”

  “其實也沒多少戰力,第一名的天闕剛過100萬戰力,你覺得能打過嗎?”

  “呃……第十名的戰力呢?”

  “你連第十名的戰力都看不見,你得排在多少名?”

  “排多少名不重要,重要的是要有一顆上進的心。”

  “有志氣!第十名的戰力嘛,不是很高,85萬而已。努努力就能乾掉他了。”

  “我去……第十名的戰力都那麽高!都是怎麽發育的啊!第十名是誰啊?我得以他為目標,先乾掉他,再慢慢往前捅!”

  “第十名是諸葛神猴。歡迎來搞。”

  “諸葛神猴……嗯!記住了,就搞他!哎?你不就是諸葛神猴嗎?”

  “所以,歡迎你來搞啊。”

  瞬間,眾人被逗得哄堂大笑。

  “這有什麽好笑的?不想吃天鵝肉的癩蛤蟆不是好的白馬王子!我已經正式給諸葛兄下戰書了,嗯……三個月以後,我會把他從第十名的位置上打下來!”

  “三個月?三個月之後,天鵝已經飛了,癩蛤蟆要冬眠了,白馬王子也有二胎了,你是不是應該洗洗睡了?”

  一時間,眾人又是被逗得開懷大笑,讓競技場的氣氛變得歡樂了起來。

  “各位大佬們,約架的事情咱先放一放,誰能告訴我打進前十名大概能拿多少金幣啊?急需金幣召喚名將呢!”

  “系統發給了我一萬金幣。照此推理,無論排名先後,只要打到了第一名,合計能拿一萬金幣,非常可觀。”

  “我滴個乖乖啊,一萬金幣,這得買多少酒?說不定能召喚出一個黃金級名將呢!哎?你怎麽知道是一萬金幣?你能打得過排名第一的天闕嗎?臥槽!你是天闕?天闕大佬好!”

  龍騰天闕一出來,立刻引起不小的轟動,紛紛谘詢他戰力是如何提升的,有沒有竅門之類的。

  龍騰天闕回了三個字努力,肝。

  對,他把三個字拆開了,一個是“努力”,一個是“肝”,頗有深意。

  然後,他才就競技場的挑戰事宜做了一下指點。

  “諸位兄弟姐妹,大家挑戰的時候最好留意一下職業克制的問題。挑戰時,名將對陣列表會有個小箭頭,箭頭髮紅,說明被對方名將克制,箭頭髮黃,說明互相克制,如果箭頭髮綠,則說明我方名將克制對方。”

  “名將克制會產生一定屬性加成,如果克制對方名將,雙方對陣時,我方差不多會增加百分之五的增益屬性。如果布陣得當,至少會有三四個名將克制對方,勝率會非常大。”

  “另外,不同的職業,名將攻速也不同,而且這個攻速還是固定的,大家之前也討論過這個事情。所以,充分利用攻速,讓最合適的名將最先出大招,可能是製勝關鍵。”

  “其次,大家不但要研究自己的名將技能,還要研究其他或者說所有名將的技能,做到心中有數。這樣,雙方對陣的時候,才能知道對方名將的大招是什麽,預計什麽時候釋放。這樣的話,可以做到知己知彼。”

  “最後呢,我的個人建議是,先努力培養一個差不多的名將,將所有的資源都給他,先讓他率先發育起來。一個發育完善的名將,很有可能挑落對方所有名將。”

  “這是我總結的一些個人經驗,與大家共享。噢,對了,提升戰力最快的方法是裝備,裝備的屬性加成其實是非常高的,也是非常快的。建議大家先培養一個四件套,升星,升階,絕對虧不了的。”

  “我能想到的就是這些了……希望大家好好發育,都能打敗我,站上競技場最頂端。”

  龍騰天闕在發言的時候,整個世界頻道鴉雀無聲,都在靜靜地聽著。

  直到他說完五秒鍾後,世界頻道才反應過來。

  “我滴個神,天闕,你果然牛叉啊!”

  “天闕還缺腿上的掛件嗎,我願意做個乖巧的小鈴鐺……”

  “筆記已經做好,我若有一天君臨天下,絕對忘不了天闕大哥的功勞。”

  “肝帝天闕!勞模天闕!同時,還是最美人民教師……聽君一言,勝讀十年書。”

  “醍醐灌頂!”

  “恍然大悟!”

  “覺醒了……”

  “我覺得此處應該有掌聲……”

  語音頻道立刻響起了熱烈的掌聲, 絕對是主公們發自肺腑。

  黃天霸將一切看在眼裡,也聽在耳中,也對龍騰天闕的無私大加讚賞。

  其實,任何一款遊戲都離不開一個精神人物的存在,這個人就像是一面旗幟一樣,他對遊戲的感觸可以影響大部分玩家對遊戲的態度。

  在《召喚主公》這款遊戲當中,龍騰天闕顯然已經具備了成為精神人物的條件。

  一個競技場就可以玩出如此多的花樣,連當初設定這個功能的黃天霸都沒有料到。

  看來,有些人天生就適合玩遊戲。

  見競技場這邊的繁榮度如此之高,黃天霸大大放心。

  不過,也正如有些主公所言,競技場挑戰次數太少,往往還沒有過足癮就結束了。

  所以,作為一個愛民如子的城主,他決定適時增加一些挑戰次數。

  當然,這得等他讓黃月英經過計算之後才能決定,有時,改變一個非常小的遊戲數據,可能會破壞整個遊戲平衡。

  玩遊戲,跟分贓一個道理,不患寡患不均。

  。
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