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《無荊》第9章 刺殺之後
  三炮真的很想罵娘,拜托尊重下流氓這個職業好嗎?

  我這是在工作好吧,你竟然來偷襲我。

  還捅了那麽深的傷口,就算包扎了外面也會向身體裡流血致死吧,要不是自己會秘術可以極快的結疤,恐怕就要交代在這裡了!

  但也讓自己陷入了虛弱狀態,以至於手忙腳亂的躲這黑衣服家夥的刀子,衣服都沒來得及穿。就連武器,這裡也找不到可以抵擋的東西,賊憋屈。

  此刻的(燕)無荊在想,他能讓傷口結疤,那我該怎麽辦。

  貌似沒戰鬥技能了,等下,是沒戰鬥技能了,可,自己還有技能啊。

  在戰鬥牽製的同時,無荊口罩下的嘴開始小聲的默念。

  憑借自己稍高一些的敏捷以及鋒利的匕首牽製住無賴。

  三秒後,三炮傷疤一痛又開始流血了。

  剛剛三炮沒放別的技能就是因為在封傷口,而那個保命技能短時間只能用一次,在這三秒內每次放蓄力型技能都會被無荊那匕首逼自己停止,但此刻,三炮知道不能在拖了。

  瞬發技能-灑沙,短暫失明。

  短暫失去視野,對於無荊這樣的新手來說,幾乎算是致命的劣勢,在這期間對手能做很多事,可以蓄技能,可以奪武器。

  無荊立刻做出來自己的判斷,斜方向後退。

  但此刻的無賴三炮也是在拿生命在戰鬥,血液在毒刺的效果下不斷地流逝,如果不能快速的解決掉眼前的敵人,等待自己的只有死亡。

  三炮決定奪無荊的武器,有預判的出拳砸向無荊的手腕,一旦成功,失去依仗的無荊很快就會敗北。

  但毒刺效果下的思維停怠是每秒都有幾率觸發的,此時,恰到好處的讓無賴出拳速度慢了片刻,但這片刻足以讓無荊的恢復視力。

  但已經不可能躲得過這一拳了,無荊索性動了一下手臂,拿匕首尖迎了上去,同時內力瘋狂注入陣法裡。

  “啊........”

  刻骨銘心的痛,此刻的三炮再也忍不住了,如果不是這裡距其他住宅確實較遠,恐怕其他人也能聽的見,即使這樣也引來了村裡一陣犬吠。

  如果不是迷香效果還在,恐怕連張寡婦都能被叫醒。

  被瘋狂注入內力的荊芒也在瘋狂的放血,血液如同噴泉般的噴出,血流濺到皮膚上竟然很刺痛。

  無賴三炮此刻有點暈,不是因為技能打出來了眩暈效果,而是因為失血過多。

  以此帶來了一系列的負面效果,抗性降低,韌性降低,思維停怠又一次觸發了。.......

  戰鬥很快落幕,沒工夫聽系統提示,把屍體和無賴的裝備給裝入背包,用清潔術處理掉血跡,把物品放回原處。

  滅掉迷香。在離開一定距離之後,換回了一號新手裝。

  張寡婦只是做了個春夢,什麽都沒有發生。這是包括張寡婦和無荊在內的絕大多數人所認為的。

  同一時刻,三個地方傳出了聲音。

  土地廟裡:“小禍害乾掉了大禍害啊,現在的年輕人啊。”

  書院中:“那小子終究還是走了這條路”

  老村長:“那無賴雖然罪不至死,但死得也不虧啊。”

  此刻的無荊在幹嘛?

  在吐!

  躲在一個無人的角落在哪裡反胃。剛才的場景,無荊是越想越惡心。

  自己終歸是個普通人,面對這樣血腥的畫面真的很難接受。盡管是在遊戲裡,

但那麽真實的感覺,讓無荊感覺真的很不舒服。  盡管如果拋去理性分析,自己做的沒有錯,連戰鬥都已經盡可能的做到了合理。

  但人終究是有自己思維的個體,不是機器。

  甚至,無荊有了去轉生活職業的想法,很無助的感覺。

  無荊~在?

  遠方的黃瓜~在的,怎麽了?

  無荊~你在遊戲裡殺過人嗎?

  遠方的黃瓜~老子在軍營,能沒砍過敵人嗎?砍死不少呢!

  無荊~你不覺得惡心嗎?

  遠方的黃瓜~惡心?我在意的只有戰鬥,屍體啥的自然有別人處理,實在堆積的多了還可以向系統請求低價出售。我不知道你要玩什麽職業,

  但,只要是戰鬥職業,這都是避免不了的,一將功成萬骨枯,當成數據遊戲來就好了。

  如果你真的接受不了,玩生活職業就行,哥罩著你。

  無荊~嗯,我先靜靜吧!

  雖然情緒沒緩過來,但該做的事情終究要繼續做下去啊。無荊開始思考剛才的戰鬥。

  雖然沒有做到那種一擊必殺的效果,但依舊用很短的時間結束了戰鬥,雖然靠的更多的是裝備而不是技術,但也情有可原,畢竟屬性差距太大了。

  無荊並沒有覺得自己贏得有多無恥,刺客嘛,自然是要選對手虛弱的時候再動手。

  而且,用短時間結束戰鬥,是一名優秀刺客必須具備的能力。能大戰三百回合那是誇的坦克或戰士類的玩家,絕不是誇一名刺客,甚至,這算是對刺客的嘲諷。

  下面開始清點戰鬥收益,比較優秀的完成了刺殺,獲得了刺客副職,等級到了7級。

  刺殺無賴三炮獲得了白色品質稱號地頭蛇,還有七天時限,而且僅限在平堯村使用!

  不過也緩解了某人對於自己武器有稱號而自己沒稱號的尷尬。

  地頭蛇的描述是,作為這裡的地頭蛇,你擁有更大的視野效果和更強的感知能力,增幅效果15%。看到這裡,無荊知道,當時無賴發現自己了。

  NPC死亡後會根據劇情發展來確定會不會像玩家那樣的復活,但有一點,靈魂降臨後NPC是肯定會復活的,雖然所需要時間可能不一樣,但顯然,無賴三炮不屬於那種大佬級NPC。

  因此,無荊心安理得的開始清點裝備。

  玩家或NPC死亡後,身上所穿裝備的特性會回歸,回歸後的裝備,盡管屍體上還存在,但已經變成了廢品。

  如果說,死者攜帶的某一件東西的特性沒有回歸,那麽,恭喜你,爆出來一件裝備。

  當然,也有額外獎勵,就是,你摸屍的時候會在系統法則的作用下,有幾率出現死者本身並沒有攜帶的東西。

  摸屍,摸一個大男人,太惡心了,不乾!無荊高冷的想到。

  先看看他的裝備吧!

  腰帶-廢品!上衣-廢品!下裳-廢品!靴子-廢品!

  刺客的爆率不應該這麽低啊!畢竟刺客不同於戰士,能完成刺殺所需要花費的時間往往會更多,因此,爆率應該會比較高才對。

  想到摸屍和爆裝備的幾率是平衡的,某人有意的忽略了剛剛裝高冷時說過的話。帥不過三秒,真香。

  某人認真的摸屍,畫面太美,不敢想象。

  摸屍的收獲確實很不錯,在系統法則的作用下,本空無一物的屍體出現了灑沙一次性技能書一個,一雙皮手套,以及不同於無荊見到的另一種昏睡迷香和解藥。

  這已經算是大爆了,畢竟不是什麽大boss,一般的刺客也就是不空手而已,出來兩件已經算是運氣不錯了,出來三件和自己的幸運值關系少不了。

  灑沙,指定一個范圍內的敵人短暫的失去視野,CD15秒,消耗內力,普通品質技能。

  雖然技能沒有傷害,但范圍控制技能還算比較實用的,配合暗箭難防的被動還是很有用的。無荊也沒想到會爆出來這個無賴剛剛用過的技能。

  盜竊者手套,白色品質。最佳穿戴等級20,敏捷+9,當前等級+6,主動技能-偷盜,有幾率偷走敵人部分財產或隨身攜帶的物品,釋放該技能額外增加30%攻速,持續3秒,冷卻25秒。

  昏睡迷香,效果-昏睡,點燃後可使聞到迷香的動物(包括人)陷入昏睡,具體效果視距離而定,距離3米內會在一分鍾之內生效,效果-松懈,會使目標抗性韌性降低。

  在《祈》裡面,世界那麽大, 低級技能重名的很多,這是很正常的事情。

  不能僅看到名字就去判斷內容,因此無荊都是仔仔細細的看完的。這些東西都對自己很有幫助,當然也是因為同為類似的非正當職業的原因,不然可能會爆出來一堆自己用不到的東西。

  還有一件比較鬧心的事情,就是,屍體和衣服怎麽處理?

  這不像大型戰場那樣可以出售給系統,刺客的每一步行動都需要自己處理。

  如何合理的處理屍體也是對刺客能力的考驗,因為,這有著被官府發現的風險,尤其是在官府中任職的一些喜歡推理的玩家特別喜歡抓獲刺客,賊盜類的玩家。

  因此,除非是你想達到威懾等特殊目的,或者是想打響自己在刺殺界的名聲,不然,為了保險起見還是把痕跡處理了比較好。

  玩個遊戲還坐牢房,那種感覺真的很酸爽,起碼無荊是不想去體驗的。

  拋屍的感覺還是不太保險,畢竟自己的毒刺的中毒效果很明顯。一旦找到屍體,找鐵匠確認一下自己就完了。

  唯有焚屍才是目前最保險的。其實要不是為了避免引起恐慌,嚇到住宅的主人,從而導致會引起村長查出自己。

  換做一個不知道自己武器出處的地方,無荊絕對不會這麽麻煩的把屍體處理掉。

  系統商店雖然出售的只有廢品,但是勝在物品種類齊全,使用方便。

  在一個隱蔽的地方,花5個銅幣買了油脂和火折子把所有問題徹底處理了,無荊才松了一口氣。

  換個地方下線,今天心好累,不玩了。
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