下線後的新聞論壇快炸了,關於《祈》的主腦給予的任性回復。遠方的黃瓜,史耐姆,聖光審判你,分別成為首先轉職的前三甲。
對此,絕大部分人都是很認同的。
可是總有幾個自以為是的人要搞事情,這是在所難免的。比如,有人非要冒出不和諧的聲音,宣稱遊戲不公平,自己大棒子區都還沒有人轉職,他們怎麽可能轉職?
對此,系統主腦給予回復,將永不接受無證據肆意質疑遊戲公平性的人進入遊戲。
這麽任性的回復,也只有是主腦給予的,而非某家公司,這無疑代表了更官方的說服力!
系統才懶得和你搞陰謀,不服?那我不歡迎你就是了。
其實這種人並不是低智商,而是無賴,是佔小便宜習慣了,看到別人的的好,眼紅,想據為己有。
習慣使然,這次,他們又想談點小便宜。這次沒想到提到鐵板了,後悔也晚了。
好在,這樣的人總歸沒有幾個。到哪裡都是正能量佔了上風,很多人都是合理的向他們請教快速升級的經驗。對此,三人也統一給予了回復。
還有一件事,米利聯邦軍方發布消息稱根據專家研究,遊戲裡和技巧訓練有關的記憶,也可以帶到現實中,因此,軍方決定,除體能訓練之外的訓練,轉移到遊戲裡。
事實上,大部分的地區的軍方都或明或暗的進入到了遊戲中。這讓燕信感受到了很大的壓力,與燕信一樣感到壓力的還有很多職業玩家。
先不提人家的戰鬥經驗比較豐富,單單是新手裝就比大多數玩家厲害的多。
畢竟,進入遊戲的兩套新手裝是同步現實。
人家的新手裝是防彈衣,槍械等一系列的專業裝備,普通玩家的新手裝是休閑裝之類的,起點就不一樣好吧。
盡管新手裝的品階屬於廢品,但,他們的實用性能一點都不會降低。
當其他玩家還在拿刀砍小怪的時候,他們已經可以拿下大boss了,因此,這將是遊戲內一股不可忽視的重要勢力。
值得慶幸的是,這是目前第一個虛擬現實遊戲,可能也會是這世界唯一一個虛擬現實遊戲。
並沒有從別的虛擬現實遊戲裡退出來的大工會可以快速的壟斷大部分的珍貴資源,合適的練級地點,最多也就是中小型工會,因此,大家的起點也差不太多。
燕信重新登陸遊戲,今天的新手禮依舊比較...清麗脫俗。
嗯,為啥這麽講?
因為,你見過別的哪個遊戲的系統功能包裝一下去充當新手禮?當然,不排除工作人員的目的是讓大家能夠在沒有新手教程的情況下了解系統功能。
新手禮的設置雖然奇葩,但是也有人性化的地方。
不需要連續登錄,未領取會一直保留,即使未領取也會進行下一次的簽到。
登錄即自動簽到。不然的話,那些不經常關注活動的人可能就要倒霉了,平白錯過一些系統功能。
這次領取的是樂痕,說白了就是背景音樂與音效播放功能。音樂播放是免費的,但如果需要外放給其他玩家聽就需要付費了。
樂痕是在耳膜上有道紋路印記,與上次的識瞳類似,也是不佔系統技能位置的被動技能兼系統功能。
無荊已經隱隱猜到了新手禮包的真實目的。
作為一個被動技能,樂痕並不是完全用來娛樂的,可能播放音樂的功能對大部分的玩家僅僅是娛樂功能,
但音效不同。音效會根據所在地圖的不同,變化出相應的音效,並且會根據你的聽力范圍內的聲音產生相應的變化。 聽起來很雞肋?
事實上並不是,比如,戰鬥玩家可以憑借音效來判斷視野死角內敵人的動作;生活玩家可以根據音效來判斷自己製作的物品哪些地方需要改動。
或許對普通玩家來說用途確實不大,但對高手玩家來說,這絕對是非常重要的功能。
這功能對玩家提供了很大的幫助,但也對刺客等暗職業提出了更高的要求。
因為,你必須得學會如何刺殺才能有效的避免被敵人識別到從而產生音效。
這技能對(燕)無荊也不是沒有幫助,相反,能產生的幫助也不小。
如果運用的好,那之後在需要潛入敵方陣營的時候也有可能會對敵人的暗哨產生警戒效果。
自己現在的當務之急是完成點亮地圖的任務,開啟音效,繼續去跑圖。
比較舒緩的音效也給無荊帶來了一個良好的心情,在這新的氛圍下,跑地圖任務的完成度也在緩緩地增長。
此外,無荊還發現了一些現在的自己不能使用的地方或者說功能。
“叮,系統提示,您點亮了新手地圖,地圖正在系統化。”
“叮,系統提示,您完成了任務旅行者的希冀,獲得副職旅行者,同時獲得經驗若乾。
在自己已經經過的地圖中行走會獲得極少數經驗,在自己未去過的地圖行走會獲得少量經驗,探索新地圖會獲得大量經驗。”
總算像個遊戲了!無荊暗道!新手地圖系統化也就是由實物化的地圖變為系統裡的小地圖。
這是個特別實用的功能,有了小地圖之後,不論是菜鳥還是高手,其實力都會得到一定幅度的提升。
那麽,識瞳、樂痕等技能配合小地圖之後對戰鬥所帶來的幫助,顯而易見。
有了小地圖之後,就算不特意查看小地圖,也會對你的意識產生一定的幫助。
“叮,檢測到您有旅行家副職,小地圖功能專業化,是否裝備羅盤來升級地圖?”
“是。”對此沒有任何疑問,無荊選了是。
內測限定的指南針被地圖吸收掉,地圖也多了許多內容。
比如,原表盤上的乾支方位,比如,賦予羅盤永不失效特性的內測預約限定標記等。
無荊的小地圖變得比非旅行家的小地圖更加複雜,這些東西對於後來的無荊的幫助,現在他根本感受不到。
對了,在稱號-地頭蛇的作用下,無荊的小地圖有15%的加成。
小地圖是人人都可以獲得的,但旅行家則需要做機遇任務才可以獲得。
畢竟這是個出去走走就能獲得經驗,稍微轉轉就有可能掉落物品的職業。
人人走走路就能獲得這個職業?可能嗎?!
當然這並不是說旅行家的作用不大,旅行家其實是個很厲害的職業。
旅行家可不只是到處跑的職業,優秀的旅行家戰鬥力相對於戰鬥職業也不算弱。
為何?
因為探索未知地圖所存在很多風險和困難,得掌握許多野外生存的知識和技能來應對。
很高的移速,更短的位移時間,這也保證了高敏職業裡旅行家極高的生存率。
此外,旅行家可以書寫自己的遊記供其他玩家觀看。甚至能讓製圖師製作相應的地圖並入其他玩家的地圖資料庫中。
講真的,無荊動心了。但,無荊不想放棄自己的刺客夢。
自己的當務之急是提升等級,追趕上第一梯隊的玩家。
就算加上剛剛的經驗也才七級而已。
而,第一梯隊的玩家差不多都已經轉職了。因此,在等級上,自己現在還算是第三梯隊末尾。或許,加上荊芒,真實戰鬥力會有第二梯隊的水平,但,還不夠。
現在是晚上,很難接到任務。那麽,換個思路。自己可以去打怪!
村子裡自然是沒怪的,額,沒野生怪!那麽,唯有去郊外方向。以自己現在的地方向北出發,目標大堤下面,因為接近村莊,在大堤上面遇到怪的幾率很低。
和無荊想的並不一樣,堤下並不是都是荒蕪之地。還夾雜著農田和樹林,但轉頭一想,那麽大的一個村莊,僅靠上面那一點土地也養不活那麽多村民啊!
極度真實的遊戲導致了《祈》裡面的野生怪物並不好找。 好在有了小地圖和識瞳、樂痕的幫助無荊可以才得以較快速的發現一些夜間出沒的動物。
可,發現了和擊殺並不是兩回事。
無荊發現了一隻田鼠,瞄準,甩出去一根羽箭。然而,打偏了!還把田鼠嚇的逃跑了,不是由於田鼠本身閃避率太高,而是因為,暗箭並不是鎖定類技能。
所以,這麽小的體型,無荊瞄不準倒也正常。
在經過反覆驗證後,無荊也發現了這麽一件事實...除非是像打無賴三炮時那種極近距離,否則,自己的暗箭弱點眩暈效果很難觸發啊!
依仗著自己現在很高的敏捷追了上去,然而,在追到的前一刹那,田鼠鑽進了洞!
!!?
這...無荊不禁感歎,野怪比人還難打啊!
有了教訓,無荊之後先用極致的運用技能-隱蔽的被動效果接近田鼠,然後發動技能-灑沙造成田鼠短暫失明,然後在暗箭難防的被動效果下刺中了田鼠。
然而,田鼠頭上隻冒出來一個-39的傷害,而且還是觸發了暗箭難防的暴擊傷害。
不提武器,但基礎屬性的暴擊傷害也不應該這麽低啊!不僅僅因為田鼠的屬性問題,而是在荊芒剛刺破田鼠的皮毛時,田鼠就已經離開了三米的范圍。田鼠被動技能-畏懼,當受到傷害時立刻向攻擊反方向位移3米,CD3分鍾。
這次後退導致無荊的這一次刺殺根本就沒有造成實質性傷害,除了毒刺效果外。