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《我的女友是智腦》第7章 傳世臂鎧
  超凡感知的三個烙印附加能力學到手,原本是灰色問號的超凡感知也隨之顯露了本相。

  超凡感知:時來天地皆同力,運去英雄不自由。掌握超凡感知有幾率進入天人合一狀態,對未來即將發生的事情進行預演。導致自身死亡的攻擊必定提前預警,感覺數值越高可見未來越遠,每點感覺延長0.1秒可見時域。當前最大可見時域:1.2秒。

  因為超凡感知的文字描述理解起來有些困難,於是劉烈便在論壇檢索關鍵字,結果發現論壇上有很多相關的討論帖,甚至連量子糾纏理論都被拿來作印證——人為什麽能夠感應未來?因為量子糾纏理論。過去的你,現在的你,未來的你其實是三位一體的,只是存在於不同的時空,彼此間的聯系就好比磁鐵,牽一發而動全身。

  看到這些民科劉烈啼笑皆非,繼而繼續翻看,尋找乾貨。幾經艱難才在眾多的哲學、玄學討論中找到了一篇遊戲向的解釋帖。

  超凡感知可應用於遊戲裡很多方面,例如強化裝備、進化寵物、BOSS掉落……但凡和幾率有關的事情,它都有一定幾率進行預演,能夠幫助玩家減少很多損失,特別是後期高強裝備的時候,感覺數值沒有達到30點根本就不敢強,一旦碎了那就是一夜回到解放前了,有超凡感知的天人合一BUFF,感覺30點的玩家就有幾率看見3秒之後的未來,剛好是強化進度條的時長,是極其強大而實用的技能,盡管它觸發的幾率很低,但只要多準備一些墊子,總有預見成功的時候。遊戲裡有專門為強化而生的次要身份,佔星師,其主要被動就是加強幸運、感覺,配合超凡感知可以進行裝備高強,以此謀利。首發 https:// https://

  不就是賭博?

  劉烈腹誹了一句,然後接著看。

  超凡感知能觸發兩個BUFF,一個是作用於敵我、對未來進行預演的“天人合一”,一個是對自身存亡進行預警的“死亡預兆”。

  要說玩家們最痛恨的職業,非盜賊、刺客、射手這些斥候系的分支莫屬。其中又以射手為最,哪怕是射手自己也很討厭射手——螳螂捕蟬黃雀在後,陰別人固然是笑嘻嘻,被別人陰那當然是MMP了。

  面對藏身陰影冷不丁暗箭陰人的雞賊射手,很多玩家往往死都不知道是被誰殺死的,但有了死亡預兆就能提前在眼前出現3D地圖預覽箭矢軌跡以及敵人藏身的即時畫面從而提前策應,是很強大的增益。但可惜的是死亡預兆有十分鍾的內置CD,觸發之後會產生一個“命運干涉”的DEBUFF,十分鍾之內無法再次預兆死亡。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  相當於多了半條命?

  “配合各職業的無敵技能,死亡預兆能夠讓你在混戰當中至少多存活3秒。”

  看到帖子最後一句話劉烈隻覺得啼笑皆非,但想想自己作為一個衝鋒陷陣的劍士似乎能多存活3秒也不錯,至少能拉上一兩個脆皮陪葬不是?

  天啟每個職業都有自己的定位,劍士不是主宰戰場的法爺,但他可以瞬殺法爺,為隊友製造勝利的契機。

  看完這個帖子,頗有所獲的劉烈點擊帖子下方的“打賞”為帖子作者奉上了20點券的潤筆並留言:“感謝樓主,深有所得!”

  《超凡感知》結束之後劉烈便激活了第二戰鬥天賦樹任務。

  《劍與劍鞘,相輔相成》:人有四肢,全息戰鬥並非站樁1234臉滾鍵盤。就好比劍與劍鞘,每個成熟的職業者必須學會掌握與主戰鬥技藝相輔相成的戰鬥技巧。想成為一名靈巧的劍士,請前往尚武之魂尋找席菲娜小姐,她將指引你了解體術的奧秘。

  體術是大多數物理系職業都會學習的戰鬥天賦樹,不學體術的物理系職業會被手長的法系職業控得欲仙欲死,劍士作為專精於劍的職業,系統默認的第二戰鬥天賦樹就是體術,不像其他職業有多重選擇。

  和《基礎劍術》一樣,初次學習《基礎體術》也需要10點SP打底,劉烈辛苦攢下的14點SP頓時又只剩下了4點。

  “你獲得了體術的傳承,開啟體術技能樹《基礎體術》。”

  “你獲得了魂器,傳世臂鎧。”

  基礎體術:天啟世界較為常見的鍛體術,傳聞修煉至極致可獲得超凡之軀。

  X傳世臂鎧:攻擊+5,護甲10,質地20,格擋值+200,格擋減傷+5%,機變形態額外增加30點鋒銳。

  機變形態:臂鎧(攻速一般)、刃盾(攻速極快100)、袖劍拳劍(亞音速280)、無聲快弩(超音速720)。

  靈魂綁定物品,永不磨損。魂能容量:無限。——鐵臂作盾,意志為鎧!

  格鬥家裝備臂鎧之後雙手都會顯化實體,因為臂鎧是格鬥家的主武器。其他職業只能將臂鎧當做副手武器,裝備後只會顯化一隻。

  看起來好像臂鎧是格鬥家專屬武器,但實際上在團本中只要出了臂鎧就是一堆人搶——臂鎧是刺客劍士這類敏捷職業最為偏愛的副手武器,它可以靈活變形為小型盾、袖劍、拳刃、手弩,使得刺客劍士的攻擊方式更為詭譎;同時又能提升一定程度的應急格擋——刃盾是小型盾,邊緣布滿了鋒銳的鋸齒,是攻防一體的武器形態。平時刃盾收縮懸浮臂鎧的小臂上方仿佛蛋黃,應急格擋時會瞬間彈開化為披薩大小的小型盾,刃盾也可以進行脫手攻擊,例如說戰士的飛盾、劍士的飛燕劍、刺客的血滴子都可以通過刃盾來施展。

  於格鬥家而言臂鎧倒不需要那麽多花裡胡哨的功能,更多的時候就保持一個原始的臂鎧形態,僅有衝陣時會機變為兩面刃盾護身進攻,相當於兩面小型盾+鋸片,殺傷力極為驚人。

  於二刀流劍士而言臂鎧和副手劍是同一個裝備槽,使用臂鎧就不能維持二刀流,切換副手劍則需要卸下臂鎧,但買了時裝戰術護臂則就不用這麽麻煩,二者相整合之後玩家副手持劍臂鎧會自行縮為機械手套,戰鬥中想要切劍為鎧只要念頭一動長劍就回歸了戰術護臂副武器專用的儲物空間, 同時手套自動鎧化,可以說臂鎧是物理系職業應用最廣泛的副武器,同時也是玩家接觸到的第一種變形武器。

  年中格鬥家論壇日常最多的就是“某某職業又Ninja了我的臂鎧”,然後引發職業之間的口水帖無數——平心而論臂鎧是格鬥家主武器沒錯,但是不管是刺客還是劍士都有臂鎧專精的EP技能,憑什麽出了臂鎧就一定得讓給格鬥家?

  但這個論點往往是公說公有理婆說婆有理,一旦拿出來辯論就是無休無止的口水戰,格鬥家們也一直飽受被其他職業Ninja主武器的陣痛,更鬱悶的是他們還沒法報復——因為他們沒法需求其他的武器種類。這個需求系統格鬥家們作為BUG上報了官方許久,但迄今為止官方並未進行回復,誰讓格鬥家是下水道職業呢,一千萬個玩家裡都很難看到一個格鬥家,呼聲不響亮自然也就沒法引起官方的注意。

  遊戲中每件裝備都有自己的基礎屬性,例如說臂鎧的攻擊和護甲、格擋減傷、機變形態等等,玩家們稱這類基礎屬性為白字屬性,像敏捷力量這些屬性則是魔法屬性,附加特效則屬於材質特性,品質規格越高的裝備屬性詞條也就越多。

  和傳世長劍一樣,作為新手魂器的傳世臂鎧也只有有限的白礎屬性,因為有了卓越雙劍所以劉烈並未太重視,將它收進時裝腰帶的第二套裝備槽便轉而研究起《基礎體術》。

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