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《時代巨子》第40章 遊戲江湖
  風行科技拿到了1500萬美元的融資,這個錢,林風準備全部花在開拓網絡遊戲業務上!

  網絡遊戲,這是個在前世,令所有互聯網行業的從業人一想到就心潮澎湃的字樣,它代表的上千億的巨大市場規模,驚人的現金流水,和無數公司憑此上市的財富夢想。

  盛大憑借代理網遊《傳奇》,三年上市,陳天橋31歲身家百億,成為中國首富。

  網易憑借網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超過百億的真金白銀,丁三石更是率先嘗過了首富滋味。

  九城憑借代理《魔獸世界》賺的盆滿缽滿,朱駿盡情享受奢華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。

  一直到十幾年後。

  騰訊2016年發布財報,全年營收1519.38億人民幣(219.03億美元),其中網絡遊戲收入為708.44億,佔總收入的47%。

  網易2016年的財報顯示,營收381.79億元(54.99億美元),遊戲收入為278.80億(40.30億美元),佔總收入的比例更是高達73%。

  光這兩家公司的遊戲收入就近千億。

  網絡遊戲業務真真正正才是互聯網行業最恐怖的賺錢機器!

  正是如此,遊戲業務也是林風重生以來,一直最重視,也是最核心的發展方向之一。

  他沒想到自己能這麽快的進入這個行業。

  在原本的計劃中,林風是準備夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。

  網絡遊戲是一個比拚資金、人才、產品、運營、推廣等等綜合實力的行業,競爭激烈,巨頭雲集,一不留神就可能折戟沉沙,一敗塗地。

  君不見,即使一代巨頭盛大,最後還是退市轉型,變身成一家投資集團。

  林風一直非常謹慎的慢慢積累自己的實力,並鼓動秦盛去西山居潛伏學習,拉攏人才,只希望能夠有充足的準備和把握後,再進入遊戲行業。

  可機會就這麽突然的出現了。

  1500萬美元,按此時的匯率,1億2000萬人民幣的投入,在2002年的國內遊戲行業內,絕不是一個小的資金量,無論是代理國外遊戲,還是自主研發,資金上都非常充足。

  既然如此,那就放開闖一下吧!

  林風心中湧起萬丈豪情。

  就看看在這個正在群雄並起的遊戲江湖初期,我能不能打出一片天下來!

  …………

  事實上,不僅是林風看到了遊戲這個市場。

  包括三大門戶在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在蓬勃興起的這個市場。

  在2000年後,互聯網泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網絡公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息,有一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬注冊用戶的規模成為當時世界最大在線遊戲網站。

  就是以聯眾遊戲為代表的遊戲公司在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。

  一大批公司和網絡遊戲在這一兩年內蜂擁而出。

  2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,亞聯遊戲第二款網絡遊戲《紅月》正式上市,遊龍在線推出《金庸群俠傳Online》,華彩公司發行的《三國世紀》正式上市。

  10月,

天府熱線遊戲中心正式成立。  11月,網易推出《大話西遊Online》,其後一天,盛大代理的《傳奇》正式上市。

  2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自RB的網絡遊戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網絡遊戲領域的地位。同月,捷三峰公司代理的《倚天》上市。

  5月,蟬童軟件推出《決戰》。

  6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊》,引進了當時韓國三大網絡遊戲的《精靈》,網易的複合型網絡遊戲經營戰略浮出水面。同月的25號,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網絡遊戲在大陸的第一款作品。

  7月,遊龍在線推出《三國演義Online》開始正式收費,同月,捷三峰公司為其第二款網絡遊戲《聖者無敵》展開測試活動,盛大代理的第二款網絡遊戲《瘋狂坦克2》開始測試。也是在這個月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大的網絡遊戲

  8月,遊戲橘子開展《混亂冒險》測試活動,同月,高嘉科技代理的《天使》正式上市,也就是在這個月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。

  …………

  林風看著這些資料,搖頭苦笑,雖然這其中的絕大部分遊戲很快都沒落,但市場上現在已經開始出現了幾個強大無比的對手。

  盛大的《傳奇》將會在今後兩年所向披靡,無人能擋;九城的奇跡雖然沒有傳奇那麽恐怖,也依然火爆;網易現在的《大話西遊》雖然反響寥寥,但在這基礎上隨後推出的《大話西遊2》卻反響極佳,並催生出了一代人難以忘懷,十年不敗的現象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,依然在手遊端,為網易產生著巨大的收益。

  除了騰訊和巨人還沒有入局,至少今後十年,遊戲江湖的格局已然初現。

  林風這才心中按呼僥幸!

  如果真按他之前計劃的05年才入局, 或許也能在網絡遊戲這塊大蛋糕上分一杯羹,但絕不會是最鮮美的那一大塊。而此時,應該還是有機會的。

  …………

  有了資金,林風現在需要考慮的,一個是方向,一個是人才。

  方向,就是遊戲的類型。

  網遊的模式眾多,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閑類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《命令與征服:紅色警戒》等RTS(即時戰略)類遊戲,以及ACT(動作遊戲)、AVG(冒險遊戲)、TGG(養成類遊戲)、STG(射擊遊戲)、RCG(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種類型。

  當然,在中國,數量最多,也最有市場的,還是以《傳奇》、《夢幻西遊》、《魔獸世界》等為代表的RPG(角色扮演)類遊戲,

  林風點了支煙,坐在沙發裡,皺眉思索。

  既然是以風行科技的名義來做網遊,就不能浪費吾愛音樂網的龐大用戶和流量。

  要考慮雙方的結合和用戶平移。

  本來他想挖來林海嘯,是希望研發和提前推出《征途》,這是一款可以來和《傳奇》抗衡的經典,巨人當年可是就倚靠這一款遊戲就登陸納斯達克,市值超過400億。

  這個遊戲IP,林風是必須要拿到的。

  可《征途》有個問題,就是與吾愛音樂網的結合度不夠好。

  最好還同時開發一款與音樂相關的。

  林風第一時間,就想到了曾經在年輕人中風靡一時的《勁樂團》和《勁舞團》!
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