林海嘯,是一個面相清秀的少年天才,81年人,比林風還小兩歲。可是,在1997年林風剛剛經歷了高考,邁入北方大學的校門時,16歲的林海嘯已經從浙大計算機系少年班畢業了……。
畢業第二年,1998年,林海嘯就自己組建了鴻志網絡科技開發公司,並憑借製作了《網絡三國》的外掛“網三工作狂”,賺了幾百萬,可謂是真正的年少成名,在遊戲圈內被譽為頂尖天才。
林風對他一直非常重視,無論是他耀目的履歷,才華,業內的名氣,還是前世他在《征途》項目上的成功,都讓林風充分的尊重並信任,並給予了他最大限度的自主權。
這樣的人進入任何遊戲公司,都會被老板當作台柱的。
所以,最初兩人在商討立項《征途》時,曾經在一些策劃理念上有所衝突,除了林風始終堅持記憶中印象最深刻的免費策略和國戰劇情外,其他的具體策劃,他都放手去讓林海嘯團隊研發。
畢竟林風前世隻玩《魔獸世界》,對征途只是耳聞,看過一些研究報道,並沒有親自玩過。
在研發的細節上,他選擇相信專業人士的意見。
說起來也是巧,《魔獸世界》2004年開始火爆的時候,正好是林風所在的SP行業最悠閑的時刻,天天打牌打遊戲。等到了2006年《征途》上市火爆的時候,林風卻恰好離開SP公司自己創業,每天忙的連睡覺的功夫都沒有,哪有時間玩遊戲……,只是和之前同事聊天時,聽說原來那家SP公司的老板迷上了《征途》,帶著一幫總監們又在裡面成立了個幫派,短短幾個月就在遊戲裡面花了幾十萬!
林風從此對《征途》印象深刻——這是一個讓有錢人爽的遊戲。
免費,就是為了讓更多的人進入遊戲。沒錢的人花時間玩遊戲,有錢的人花錢爽遊戲。
林風看著林海嘯,笑著說:“海嘯,說說你們海天工作室的進展。”
林海嘯此時正是意氣飛揚的時候,整個人身上洋溢著強烈的自信和感染力,聞言點點頭:“好的,林總。各位,我們工作室的項目《征途》,現在還在研發過程中,我就不在這裡演示了,給大家介紹一下進度吧。”
說著,打開了一個Excel表格。
上面分模塊的密密麻麻標示了各項開發工作的進度時間表。
“《征途》項目是一款MMPRG網遊,有著宏大的世界觀和劇情,開發量比較大,從項目立項到現在,我們已經完善了整個世界架構,地圖。具體的開發模塊分為角色職業技能、道具系統、裝備鍛造系統、任務系統、互動系統、經濟系統、國家系統、榮譽系統、PK模式、國戰系統等等。”
“我簡單給大家介紹一下各模塊的開發進度吧。”
“首先,在職業技能方面,我們已經基本上完成了開發,遊戲角色分為男女兩個性別和五種派系技能,五種派系分別為:武術系、射術系、法術系、召喚系、仙術系。每種派系還可以分為三種走向,武術系可以分為狂戰士、魔戰士、守護戰士,射術系可以分為弓箭獵人、寵物獵人、陷阱獵人,法術系可以分為火法術、冰法術、雷法術,召喚系可以分為亡靈召喚、天神召喚、自然召喚,仙術系可以分為天仙術、地仙術、人仙術。此外遊戲中各職業派系間都可以通過特定道具進行轉換。這一塊現在還需要的,是進一步的細化和效果渲染。”
“其次,
道具系統的開發也完成了大部分。” “道具系統包括三個方面:武器裝備:遊戲中武器裝備包括武器、頭盔、鎧甲、腰帶、護腕、鞋子、項鏈、戒指,每個職業都有自己所適合的武器裝備,但只要屬性符合各職業裝備都可以互換。按照品質,分為白、藍、黃、綠、紫,其中紫色裝備需要合成。
“藥水雜物:遊戲中除了生命藥水和魔法藥水之外,還有很多其他輔助類藥水,其中包括龍王藥水(增加攻擊力)、聖水(增加防禦力)、五毒散(使敵人中毒)等,此外玩家在野外殺怪還可以獲得各種雜物(如毛皮、石塊等),這些東西可以賣給NPC換取遊戲幣,同時這也是各種任務中的必須品。”
“寶石材料:遊戲中各種裝備都可以用材料合成,各種裝備屬性用寶石提升,遊戲中的材料和寶石大多通過殺死怪物獲得,玩家可以將自己不需要的裝備拆除從而獲得所需的材料。”
林海嘯停頓了一下,接著道“根據林總開拓性的創意,《征途》這款遊戲我們將采用時間免費策略,利用道具收費,所以遊戲中除了普通道具以外還有很多收費道具,需要玩家花人民幣才能獲得。一般這些收費道具分為功能性道具(可以幫助玩家提升能力、可以影響到其他玩家的道具)和非功能性道具(僅作觀賞性作用)兩類。”
“其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我們遊戲的核心盈利點,也是賣點,比如能夠實現自動補紅補藍的活力之源、魔力之源等,能夠提升打怪經驗值的太極珠、乾坤珠,能實現自動修理和領養功能的替身寶寶,代替傳送門的記憶蝴蝶等,這些道具能夠幫助玩家更快、更舒適的遊戲,應該會受到人民幣玩家的喜愛。”
林海嘯滔滔不絕的說了一大堆,然後笑笑:“當然,這些是基本的開發工作。”
“作為一款大型角色扮演類網遊,升級體系、任務體系和PK體系,乃至我們獨具特色的國戰體系,才是競爭性MMPRG遊戲的真正核心。
“說一下升級體系,這個模塊現在還在完善中,主要是因為同時涵蓋了打怪、任務、答題多個途徑,為了平衡數值,也需要進一步完善主線任務鏈和大量的日常任務設定,還有不少工作要做。”
“PK體系,這個已經完成了,有和平模式、全體模式、組隊模式、家族模式、幫會模式、國家模式、盟國模式、善惡模式、本區模式等,根據不同的PK模式,允許攻擊模式指定的對象。對非模式指定對象,攻擊無效。”
“互動系統的另一塊,家族、幫會、國家系統,也是我們這款遊戲中的亮點,我們為此專門設定了一個層次分明、等級分明的遊戲社會結構,我們認為這一點,非常適合中國人的社會心態。”
“在遊戲裡,玩家不能直接加入幫會,只能加入家族,族長加入幫會後,整個家族一起加入幫會,家族隸屬於幫會。幫會會長不能把某個個人開除出幫,只能把整個家族開除出幫。這裡家產生了很分明的管理層級。國家有國王,國王由王城爭奪戰在幫會會長中產生。國王不是一個虛名,而是有很多實際的權力。
“我們在遊戲中不但強化權威的權力,還強調社會排序,提供了很多排序的方法,包括國家排行榜、幫會排行榜、家族排行榜等各種排行榜,不僅如此,遊戲中還有各種官職,用來給人排出高低。遊戲中各種道具都有高低之分,比如馬匹就有普通馬、戰馬、的盧、赤兔,還有國王、皇帝專用馬等。這種排序能給排位靠前的玩家極大的成就感,而這些玩家,基本就是花大量人民幣的玩家。”
“這些互動系統的開發已經基本完成了。”
“最後是經濟體系,說實話,這一塊對於我們開發團隊而言是比較謹慎的,畢竟我們要采用道具收費的模式,這樣外部經濟會衝擊遊戲內部經濟,怎麽樣平衡遊戲內產出的虛擬貨幣與人民幣進入帶來的直接貨幣,我們還需要研究其中的平衡性和合理性。”
林海嘯鼠標拉到最後的時間軸部分。
“從我們計劃的時間進度表來看,預計在8月底,初步完成遊戲的整體開發工作,進入技術封測階段。最遲12月開始內測。”
林風倚靠在椅背,一手拄腮,看著投影幕布上的進度開發表和時間軸,沉思不語。
林海嘯表現的非常自信,從開發進度看,也不算特別慢,畢竟這樣一款大型MMPRG網遊,與《勁舞團》這種休閑網遊不一樣,開發量多了很多。
他介紹的比較詳細,林風一路聽下來,好像和記憶中的征途遊戲中很多優勢和特點都吻合。
難道是自己太多心了?
為什麽總有種不太踏實的感覺,是因為林海嘯那兩個手下略顯散漫放松的狀態?還是對年輕張揚的林海嘯,內心深處有些不確信?
這半年來,林海嘯始終自信,激情高昂,對自己的遊戲設定充滿信心,認為其非常完美。和姚曉光和徐波一路而來對開發工作的慎重緊張,形成了鮮明的對比。
或許這就是天才的自信?
猶豫了一下,林風決定還是信任林海嘯。點頭笑道:“很好,……海嘯,你們也辛苦了。”
“《征途》這款遊戲,是與市場上所有主流遊戲都不同的一次大膽嘗試,免費策略。這個嘗試有可能獲得極大的成功,也有可能不被市場認可,因此,我們需要有極大的耐心,做好充足的準備。對遊戲的各個方面、環節、都要盡力做到合理、平衡,既要保證遊戲本身的可玩性,還要兼顧有錢的人民幣玩家和免費群體,海嘯,我有耐心,給你們工作室足夠的時間,務必要考慮的更周全。”
林海嘯灑然一笑:“放心吧,林總,我有信心!”
“那就好!”