觀影結束後回到家中的金韶賢立馬戴上了耳機,再次聆聽《卡農》。他感受到了掙脫束縛的快感,感覺到了那麽一絲絲清脆的氣息在霧氣裡跌宕開來,漸漸消失在靈感的盡頭。
聲音很輕,像母親哄孩子入睡時的小曲;聲音很甜,像藏在雲朵裡的棉花糖;聲音很脆,像天使的囈語。這是無法用一個個笨拙的字眼來形容的恬靜,只能心懷感恩的聽著,希望自己能夠捕捉音樂裡稍縱即逝的靈感,能夠感受脫離人世間喧囂的那份喜悅。
金韶賢把他捕獲的靈感用電子琴和筆記錄下來,這是他第一次真正意義上體會到作曲靈感。雖然之前他有過改編、從頭作曲的經歷,但那都是依樣畫葫蘆,更是對樂理知識和樂器演奏的調戲。
作曲沒有那麽簡單,金韶賢只是把一些旋律和感覺記錄下來,至於什麽時候能作出曲子,那就不得而知了。就像R.斯特勞斯所說的那樣:“我在旋律上花費很多功夫,但重要的事情不在於旋律的開始,而是把它繼續下去,發展成完滿的藝術形象。”
看場電影、聽首音樂、作個曲子,放松完畢的金韶賢還是要投入到OKM事業中,即使現在已經開學了。
OKM在上一個版本推出試聽和下載歌曲的功能後,迅速佔領了整個韓國本土的音樂播放器市場,注冊用戶數達到了1200萬(三分之二的韓國網民),付費用戶數超過300萬,其中還有11萬的高級會員。除了本土市場,在國際市場上OKM更有近2000萬的注冊用戶。
在韓國,各大音源下載網站的流量銳減,不僅少了廣告收入,更少了版權收入,這才是最致命的。之前OKM開始走紅的時候,它們也不是沒有想過抄襲一把,但經過一番評估之後還是丟棄了這個想法,主要是因為OKM的盈利模式並不會威脅到它們。
OKM靠著網站、播放器和幾個輔助工具上的小廣告來盈利,這點收入根本不入大公司的法眼。它們現在主要靠版權盈利,其次,用戶在線聽歌時的網絡廣告也是一筆收入,這和OKM完全不是一個量級的。為了這一點蠅頭小利不惜觸犯法律法規,導致公司品牌形象受損,得不償失。正是因為這些大公司的輕視,才有了OKM的生存空間,才有了喘息和發展的時間。
OKM現在終於有了未來音樂播放器的一些功能、模樣:用戶可以在播放器內實現找歌、聽歌、推薦、收藏、交流、下載等一系列有關歌曲的操作。要不是OKM曲庫不足,他們完全可以不用打開音源網站。
再放眼國際,WMP雖然佔據了整個市場(系統預裝),但卻沒有分毫的盈利,因為它本身就是為了打壓對手和增強系統功能而設計的,盈利不是主要目標。而要微軟抄襲現在的OKM,你確定不是在開玩笑?微軟哪一次抄襲不是有組織、有預謀、連環打擊,何況OKM在它們眼裡和Winamp沒什麽兩樣。
而另一個原先的音樂播放器霸主——Winamp,現在可就慘了。Winamp將WMP作為對手,推出了新的、包括所有WMP功能、保留所有老功能的Winamp_3,同時也變得臃腫、緩慢、不穩定。這讓它失去了大部分用戶,而這些用戶大都轉頭使用了OKM。Winamp沒贏過老對手,反而被新對手超越了,這可如何是好。於是它們又推出了Winamp_2.8,這是老版本加上歌詞插件,雖然用戶體驗是上來了,
但確實傷了開發者的心。 原Winamp開發公司Nullsoft成員Peter_Pawlowski,負責過Winamp高級插件的編寫工作,具有深厚的音頻處理技術功底,現在已經是OKM國際組織的一員,更是OKM公司播放內核項目組的領導者。Peter_Pawlowski不滿於Winamp_2.x的插件體系架構和更傾向於圖形、外觀的發展方向的Winamp_3,更氣憤於Nullsoft強製要求他抄襲OKM歌詞插件的行為,於是直接跳槽到對手公司了。
金韶賢當然是熱烈歡迎,而且希望類似的事情多多益善。OKM的播放內核一直都是金韶賢的心病,雖然產品本身定位於大眾用戶,但他依然希望OKM能在音效方面做的更好,帶來更好的聽覺體驗。但他自己和員工都沒有更高深的相關技術水平,而且受限於資金和時間,也無法投入研究和聘請專業開發者,導致播放內核一直就只能在開源工具的基礎上小修小補。
Peter_Pawlowski的到來徹底解決了這個問題,但金韶賢希望OKM能在已經佔領了一定大眾市場的情況下,能迅速在音效上做出差異化,因為大公司們現在肯定已經開始了抄襲,誰讓OKM動了它們的奶酪。播放內核的開發不是短時間內就能完成的,於是Peter_Pawlowski提出了另一個方案——從音質入手。
通常聽眾對於播放器和器材的評價都是音效怎樣怎樣、音質如何如何,但其實更多人都分不清二者的區別。
所謂音質,就是機器對聲音的回放效果。簡單地說就是聲音質量的好壞,某一種音響設備發出的聲音讓你聽了以後的感覺是不是很舒服、很好聽。
而音效則是利用一些技術手段對發出的聲音進行二次處理,以期達到想要的特殊效果。
如果一幅照片色彩很純正、細節層次很豐富、明暗很準確,我們可以說這幅照片的畫質很好。我們可以通過圖片處理軟件對照片進行處理,可以把色彩濃度加深、對比度加強一些、銳化一下、或者加上一些藝術效果。這樣我們看起來照片好像是更漂亮了,但實際上已經對原有畫質破壞了。
音質也是如此,普通人調節均衡器使高低音加強,加上DFX插件等等,聽起來好像更悅耳動聽,其實很多聲音的細節已經丟失了。但有時候大眾對聲音或者是圖像進行處理和修飾是必不可少的,這樣可以更符合個人的欣賞需求。
處理越多,插件越多,對音質的破壞就越多,金韶賢是知道這個道理的,所以OKM只有一個基礎的均衡器。
那麽音質又該怎麽提升呢?就數字音樂而言,CD是目前音質最好的,其次是各種無損音頻格式,再次就是像MP3這類的有損音頻格式,當然還有更次的。OKM只能播放MP3,也隻想播放MP3,那麽就只能從MP3的音質下手。
音質一般是以參數(頻率、碼率、位、聲道等)來衡量的,音質取決於音樂錄製時的條件。
頻率就是采樣率,一般都是44100KHz,這是音樂CD的標準。每一首數字音樂都是從CD抓軌、轉成WAV文件、再用軟件轉為MP3的,所以肯定都是44100KHz的采樣率。
影響MP3音質的主要還是碼率,碼率越高代表著壓縮越少,損失的細節比較少,聽起來越接近原聲。MP3的碼率最高是320kbps,而CD上未經壓縮的音頻碼率是1411.2kbps,以此可以看出MP3的音質確實是趕不上CD。那麽不同碼率的MP3在音質上到底有多大的差異?
32kbit/s——AM質量
96kbit/s——FM質量
128~160kbit/s——相當好的質量,有時有明顯差別
192kbit/s——優良質量,偶爾有差別
224~320kbit/s——高質量
這個結論太生硬了不好理解,那播放一首慕尼黑巴赫樂團演奏的《格蘭登堡協奏曲》第一軌來測試。由於古典曲目細節多、樂隊大、對聲音素養的各方面要求都比較高,所以能比較明顯的反映各個不同碼率之間的細節差別。
128kbps的碼率還是比較粗糙的,高頻部分失真非常明顯,聽起來空洞,乾癟、刺耳,還時常有忽悠忽悠的聲音。樂器的質感非常差,部分樂器都變了味道,甚至可能會聽錯。3分39的一段樂曲壓縮後的體積是3414kb,體積盡管不大可是聲音不能讓人愜意,存在比較大的缺陷。
192kbps碼率,首先聲音扎實,至少沒有那種空洞感。高頻失真也小了非常多、聲音緊湊、雜音小、乾淨,達到了相對照較理想的聽音效果。但細節的表現仍舊不是非常好,樂器尤其是管樂器的質感還是非常硬,不真實,缺乏樂感。壓縮後的尺寸是5123kb。
256kbps的碼率比起192自然是在音質上更上了一個台階,就拿曲目剛開始的10秒鍾說,大提琴部的低頻明顯顆粒感就小了非常多,聲音更加順滑自然,質感和紋理也更加清楚一些,細節方面多了不少,氣氛的渲染比較突出。後面的曲子進行中的聲部輪換也表現力起來很多,大信號小信號的清楚度也提升一些,聲音更加仔細耐聽。可是文件的體積也一下子增加到了6831kb。
320kbps是最大碼率了,生成文件是8592kb。聽起來已經失真非常小了,音色、細節等等都非常細膩,基本是達到了原樣複製了CD的聲音素養。
但若是使用了比較高檔的耳塞,解析力高些,還是能聽出一些不同。首先,聽起來有點縮水的感覺,總體比較乾,沒有wav文件聽起來鮮活充滿動感;其次,末端細節、泛音和空間感上,分離度上也不及wav文件來的素養高,只是在音色上已經算是相當接近了,僅僅是表現力上面差一些,數碼味道比較濃重。
從2000年開始,韓國所有的音源下載網站提供的大都是128kbps碼率的音樂,這就是它們所謂的“高品質”。128碼率已經可以聽清歌聲了, 同時,用戶的電腦配置和網速也能承擔,更重要的是企業自己所要承擔的服務器和帶寬成本更低,所以就約定俗成了。
OKM和它們獲得的音源音質都是一樣的,但提供給用戶何種音質就有不同選擇了。金韶賢決定向試聽用戶提供128碼率的音樂、付費用戶提供最低192碼率的音樂、高級會員提供256碼率的音樂。雖然這會提升運營成本,雖然這會打破既有默契,但能讓用戶知道事情真相,能讓用戶獲得更好的購買和使用體驗,更能讓用戶看到OKM對品質的不斷追求,樹立起公司和品牌的良好形象。
而且OKM曲庫不多,壓力也小,完全可以和那些大公司耗下去。既然已經露出了利爪,何不張開堅牙,入局者如果連這點膽氣都沒有,那還是滾回老巢。
Ending
閱文附言:
情之所至,詩無不至;詩之所至,情以之至。——清·王夫之
隨文閑聊:
Foobar2000是一個Windows平台下的高級音頻播放器,除了播放之外,它還支持生成媒體庫、轉換媒體文件編碼、提取CD等功能,是一款功能強大的音頻處理工具。而它的作者還就是Peter_Pawlowski,而他之所以開發Foobar2000並最終取代Winamp的原因請參考本章。
Float_like_a_butterfly_as_you_true_the_process.
相信過程,你就會像蝴蝶一樣輕盈。