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《網遊之醫刺》第17章 單刷副本
  白軍和周鐵一人將一個甘露加到了金諾身上,隨後周鐵的治療波也跟上,再加上張凡和張康的寒冰箭,將打手減速,這才暫時保住了金諾的生命值。

  “老金,血量滿了就回頭打幾下,不然仇恨被法師吸過來我們就死這了。”

  其實不用白軍提醒,金諾自己也意識到了這個問題,雖然沒有玩過這類的遊戲,對於控制仇恨等等網遊的常識不太了解,但是其本身的直覺也是不容小覷。

  因為寒冰箭的冷卻時間,張康和張凡兩人緊跟著開始讀條寒冰之徑。

  但是兩個人的想法卻是不一樣的。

  張凡因為多少玩過一些遊戲,知道一些遊戲的基本設定,知道這個時候再攻擊很可能造成仇恨轉移,所以選擇帶有一定限制,但是傷害可忽略不記得寒冰之徑。

  張康則是因為在剛才打野狗的時候就發現了,雖然寒冰之徑帶來的效果沒有友方免疫,但是他們幾個完全可以靠自身的平衡力無視一級的寒冰之徑的效果,在保護隊友的習慣下,也是選擇釋放寒冰之徑這個魔法。

  王成和白凡沒有攻擊,白凡是怕吸引仇恨,畢竟他沒有防禦裝備,本身生命值也少,而王成則是單純的聽指揮聽習慣了,白凡不攻擊他也不攻擊。

  靠著寒冰箭帶來的減速效果和藥水以及法術的治療效果下,金諾的生命值攀升到了九成,特意到了已經凝聚了一半的寒冰之徑的魔法范圍內,才開始和野人打手互剛了兩下。

  這時候,重新召喚出來的滿血寶寶也湊了過去,開始攻擊打手,當打手將攻擊目標轉移到寶寶身上的時候,白軍幾人終於可以放心輸出了。

  隻不過白軍隻敢使用肘擊和普攻或者紫電球,腎擊沒敢用,雖然效果上沒說,但是白軍知道,腎擊有一個額外的拉仇恨效果,造成的痙攣效果越強,仇恨拉的越大。

  就他目前這小身板,還是別拉仇恨比較好。

  趙景的恐懼術則是留著,關鍵時刻救金諾用的,防止出現什麽意外,雖然遊戲中在新手村說意外有些好笑,但是這是他們的習慣,即便不知道遊戲規則,但是多年來養成的戰場智慧,足以讓他們有很高的反應判斷能力。

  當最初的慌亂過後,戰鬥智慧並不高的精英打手的結果也已經注定,白軍幾人最後終於將其血條清空。

  不過,打手的死亡除了一個匣子一個盒子還有一個錦囊意外,加上本身九級怪物經驗更高,還有百分之二十等級加成,再加上精英怪的三倍經驗加成,將白軍幾人的經驗條推到了百分之八十。

  打開之後,獲得了一面五級的精致木盾,匣子裡則是一本斬擊,一個大廳的小怪一個是給了一個盒子,開出了一雙等級要6的精致布鞋。

  “分好了我們就回去吧,第三個大廳不是我們現在能打的,裡面是肯定有一個精英射手一個精英打手,還有一個10級的boss後綴的野人頭目。升不到十級,裝備不行,想都不用想,跑,跑不過,扛,扛不住,這已經不是靠技術能彌補的了。後面走廊裡就那十幾隻怪,跑這麽遠不值得。”

  說完,帶頭向著來的方向走了回去。

  如此反覆了四次,幾人也終於升到了十級,不知是好運還是霉運,給的技能書都是醫師的《治療波》,一共給了三本,還有一本《靈獸治療》,以及一本《敗血術》,另外,普通的裝備還有五級以上的精致裝備頁給了幾件,白軍幾人算是基本脫離了衣不蔽體的階段了。

  而王成一直望眼欲穿的箭終於爆出來了一袋。

  “木質箭矢×200,物理攻擊力6-15。”

  另外就是這幾次後面擊殺打手之後,一個給了三塊屬性石,兩塊力量,一塊精神。

  力量寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高3-9點力量屬性。

  精神寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高4-12點精神屬性。

  可惜,有了屬性石,裝備上也有插槽,但是沒人會鑲嵌啊,隻能暫時收到了背包裡。

  《靈獸治療》和《敗血術》交給老景,但是《治療波》白軍自己沒有學,三本都給了金諾,因為戰士的副屬性是空手,學習《治療波》三倍消耗,正好三本,這個有助於完成白軍的計劃,想到這,白軍就又忍不住笑了起來。

  “笑什麽,說好的錢呢?”

  聽到聲音,白軍扭過頭正好看到張凡正凶巴巴的看著自己。

  “看背包啊,在最底下,不是顯示了剩余金錢。《神話》中是不會爆出來錢幣的,說是抱爆錢,但是錢是在擊殺某些怪物後直接出現在背包中的。”

  按照白軍的提示,張凡這才注意到自己背包最下面有一行金幣顯示,現在已經有十一個銀幣了。

  “你還笑,錢交出來。”

  金諾幾個人雖然自覺地轉過了身子,但是聲音還是一字不漏的聽了個清楚。

  “想笑就笑,憋著不難受啊,羨慕不?羨慕你們自己也去找一個。”

  看著幾個人那不斷聳動的肩膀,白軍不用看他們正臉也知道幾個人正在忍著不笑出來,說了一句,再次選擇進入副本。

  隻不過這時候,白軍已經看到了不遠處有人開始向著山這邊走過來,畢竟他們刷了好幾次的野人洞穴了,雖然野人洞穴目前處在九級的怒熊,虎,豹的區域,但是現在已經有人升到了九級,開始向著這邊出發了。

  這次進入野人洞穴之後,白軍攔下了正要往前走的眾人。

  必須要趕在所有人不知道有這個副本之前把視頻做出來。

  “大家看看屬性,把最好的裝備都給老金,這次我們別打,都在金諾後面跟著,讓他自己試試單刷能不能刷過去。老金你一會打開錄像,調整一下角度,把你單刷副本的過程錄下來。盡量你自己打,實在不行我們才會幫忙。”

  後面的話,白軍沒有說出來,而是編輯成了文字單獨發給了金諾。

  PS:以下設定,可跳過。

  按照我的設定,箭矢造成傷害取決於弓的傷害及箭的傷害,與人物屬性中的物理攻擊力無關。

  弓戰想要提高自己的攻擊力,一個是換好弓好箭,還有技能升級以外,就是提高自己的敏捷了,射速更快,輸出自然就上來了。

  弓戰的製約條件則是耐力,射箭,放技能等等不僅需要藍,也消耗耐力,射速越快,耐力消耗越快。

  屬性石分為五種,三個檔次。

  寶石碎片,碎石,寶石。

  力量寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高3-9點力量屬性。

  智力寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高3-9點智力屬性。

  敏捷寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高2-10點敏捷屬性。

  精神寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高4-12點精神屬性。

  體質寶石碎片,可鑲嵌在裝備上,提高5-15點體質屬性。

  按照設定,攻擊比防禦低,除非低太多,不然並不會打不出傷害,但是高了的話額外傷害卻是幾何性質的提高,所以攻擊向的屬性加成少,而防禦向的加成更多。
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