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《重生之清爽人生》第四百二十七章 開發遊戲
“董事長,我們應該針對大學生群體,做一次專門的銷售推廣。”薑蓉看到大數據分析的結果,買電腦的有73%左右是大學生。

 薑蓉馬上意識到了,與其針對線下代購用戶推廣電腦,不如針對大學生群體。他們是一個上千萬的龐大群體,對電腦的需求十分強烈,並且擁有一定的還款能力。

 杭雨看了數據分析後,也覺得應該做一次大學推廣:“你有什麽計劃嗎?”

 薑蓉回道:“上次我們不是幫江南商城做過線下宣傳嗎,這次我也想在線下進行,派人直接到當地的大學裡面去推廣。”

 杭雨疑慮道:“上次是在鬧市搞宣傳,大學畢竟是學習的地方,不大方便。”

 薑蓉說道:“跟學校協商一下,花點錢,一般的大學應該沒問題。好的大學可能比較嚴格,我們可以選擇在學校附近宣傳,效果不會太差。”

 杭雨點頭道:“好,就這麽辦。”

 得到他的同意,薑蓉馬上回代理部召集人手,策劃宣傳方案。

 因為已經有過相關經驗,只是宣傳地點改變而已,所以方案很快做好。把宣傳任務下達給位於各地,一二三級代理店四百多家,兩天時間就把力量調動起來。

 最小的三級代理店都有十名以上的推廣員,每家代理店只需要派出兩三個人,一間間學校走訪宣傳,這個活動要持續一兩個月時間。

 薑蓉搞分期付款的活動時,杭雨則抓緊時間寫了一份遊戲設定。因為他不是專業人士,沒必要寫的太嚴謹,只需要把自己的要求和一些想法寫出來就行了。

 真正一款遊戲的完整設定,如果讓杭雨一個人寫,估計一年都寫不完。因為遊戲裡很多設定,要做出來以後不斷測試,不斷改進,而不是一次性就能完善的。

 杭雨的目標是做一款競技性,協作性,互動性強的遊戲,並針對打賞收費做出一些設定。說到競技,可能很多人馬上會想到英雄聯盟,不過杭雨打算代理英雄聯盟,不打算做一款類似的遊戲。

 槍戰遊戲有CF,所以杭雨也不會做這種遊戲,盡量不跟自己爭。

 在杭雨心目中有一款經典的動作競技遊戲,它的名字叫做流星蝴蝶劍。可能95後基本不知道這款遊戲了,不過流星蝴蝶劍的操作和競技性確實很強,只是缺點也很明顯。

 首先流星蝴蝶劍是一款單機遊戲,雖然可以聯機對打,但玩的人太少很難找到對手,地圖大孤零零地跑來跑去,感覺挺沒意思的。

 還有一個缺點則是流星蝴蝶劍太難玩了,新手要玩很久才能成熟起來。雖然杭雨講究操作性,但是操作太難的話,一般玩家是很難接受的。

 對於競技遊戲來說,其實地圖太大不是一件好事,因為很多玩家會消極避戰,追來追去的很煩人。但是地圖太小也不行,玩來玩去都是這個場景,沒有什麽可開發的地圖打發,很容易玩膩。

 對於這個問題,星球爭霸早就給出了很好的解決方案,那就是刷怪升級。也就是說,地圖裡不能只有玩家,星球爭霸英雄聯盟這種模式就很不錯。

 還有就是遊戲建模問題,如果建模太精致真實,對電腦配置是個考驗。加上競技遊戲操作快,建模必然要有舍取,否則大部分玩家的電腦支撐不住,那也火不起來。

 劍靈就是一個很好的例子,盡管這款遊戲做的很精致,可是電腦配置要求太高了,加上其他一些缺陷,所以還不如以前的老遊戲。

 建模和操作之間的取舍,也可以參考英雄聯盟,龍之谷這類遊戲。把人物背景模型做的小一些,稍微的迷你化,即保證了視覺享受又不會影響流暢度。

 “首先確定我們的服務對象,是喜歡競技講究操作的玩家群體。”杭雨間間斷斷,用了一周多時間寫好一份大綱,然後邀約劉路遠一起探討。

 劉路遠對共同開發遊戲十分重視,主動來到江燕公司,省了杭雨走一趟。

 “這樣一個群體肯定很講究公平性,所以遊戲平衡一定要盡量做好。我的設想是做一款具有視覺衝擊力和打擊感的動作網遊,不拘泥於時代背景,怎麽衝擊怎麽來。”杭雨說道。

 “洗耳恭聽。”劉路遠不急著發表意見,他感覺杭雨的想法挺不錯的。

 “最近有一本很火的網絡,叫做無限恐怖,我覺得那個設定不錯。”杭雨知道劉路遠肯定沒看過這本,於是直接介紹道:“主角在不同的時空當中穿梭,有喪屍,異族,武俠,科幻,奇幻等很多元素。我想做的,就是這樣一款多元素融合的遊戲。”

 “你看,這是我叫人做的原畫。”杭雨把筆記本轉到劉路遠面前,打開一份原畫文檔,裡面有一些根據他的設想製作的遊戲局部設定。

 “這麽多元素融合在一起,光建模就是一個大工程。”劉路遠說道。

 “又不是融合在一個地圖裡面,我打算跟CF一樣,不同的元素製作不同的地圖。你看這張圖片,是我設想的一個地圖,名字叫做洛陽古城,是中國古代風格的。在這張地圖裡面,會設定一些古代士兵作為怪物,士兵分為兩個陣營。雙方玩家分別加入兩個陣營,通過擊殺敵方的怪物或玩家來增強屬性。這種競技設定跟星球爭霸差不多,但不是上帝視角操作,而是第一人稱視角。”杭雨說道。

 “我明白了,就是最終摧毀對方大本營的一方獲勝。”劉路遠說道。

 “對,就是這個模式。”杭雨回道。

 劉路遠微微點頭,他感覺杭雨這個設定還是很有意思的, 按照原畫的展示來看,絕對是一款精美的大製作,因為地圖和人物建模都是3D的。

 “打賞收費的前提,需要一種保底的收費方式,我認為賣時裝配飾是最好的方法。所以人物初期只有一件很普通的衣服,然後我們會根據地圖元素,不斷推出現代時尚,中國古風,西方奇幻,末日科技元素的時裝,吸引那些外觀黨消費。”杭雨說道。

 “第一人稱近戰操作看著很炫酷,但操作難度大,其實是不易於普及的。而且你這個建模這麽精致,對電腦要求高,稍微卡頓都會影響勝負。”劉路遠說道。

 “我考慮過這個問題,近戰操作難度問題,我建議參考DNF。就是把DNF這種操作模式換成3D版的,然後添加一個CF那樣的準星,提高玩家的準確率。至於建模問題,你別看原畫那麽宏偉精致,真正進入遊戲會稍微迷你化模糊化。”杭雨說道。

 半鎖定也是一個不錯的選擇,但杭雨不喜歡半鎖定的設置。

 “恩,聽起來不錯。”劉路遠點頭。2510
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