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《重生之清爽人生》第四百二十八章 開發遊戲(二)
“我之前玩了一下dnf,它的打擊感確實可以,換成3d版應該沒問題。但我對遊戲升級方法不是很看好,每玩一局都要重頭開始刷怪升級,玩家很容易厭煩。還不如做成角色扮演遊戲,分成野外地圖和副本,競技副本這樣。”劉路遠說道。

“不行,要搞野外地圖,這個遊戲就真的很燒電腦了。我們可以設定各種道具裝備,每次升級可以購買或爆出不同的道具,裝備後可以產生不同的效果。這樣一來,玩家每次都有新的配置想法,在不斷完善配置的過程中,這種成就感可以衝淡升級的厭惡感。”杭雨說道。

這個設定其實就跟英雄聯盟一樣了,杭雨想做的遊戲,是結合了很多作品的優點。當然也有他自己的想法,而且是玩了很多現在還沒出的遊戲,綜合起來產生的想法。

其實設定npc怪物還有一個好處,就是避免玩家消極作戰。因為你不刷怪不打人,就沒法升級,到了後期會被人給虐的欲仙欲死。

“聽你這麽一說,感覺就像cf的地圖和人物,星際爭霸的玩法,dnf的操作。既要策略又要操作,這樣一款遊戲會不會太難玩了。”劉路遠不知該怎麽評價。

雖然星際爭霸也要一點操作,但是那種上帝視角的操作,跟近戰動作肯定沒法比的。近戰操作就跟置身於其中,因為是3d的,對一個人的神經反應要求很高。

而且置身於其中的話,有一種“當局者迷”的效果,是不利於發揮策略的。近距離激烈交戰,一打起來哪還顧得了其他,很容易忽視遊戲的策略性。

“設定一個小地圖,跟cf一樣,讓玩家可以隨時觀察隊友的情況。”杭雨說道,解決“當局者迷”的問題,小地圖是一種很好的輔助設定。

“地圖這麽大,而且是近戰,敵方玩家跑來跑去很難追的上,也會產生厭煩和消極心理。”劉路遠說道,這也是大地圖的缺陷,槍戰可以射很遠,近戰就不行了。

“可以設定一個衝刺的技能,在固定時間內加速,以及遠程控制技能來抓人。”杭雨口中的衝刺技能,可以參考龍之谷的衝鋒。

“恩,看來你想的很周到。”劉路遠道。

“遊戲玩得多,總有一些自己的想法。”杭雨說道。

“保底收費除了賣時裝和飾品,還有別的嗎?”劉路遠問道,因為推出時裝也要時間,所以隻賣時裝可能無法完成保底盈利。

“一般遊戲是一個季度推出一個系列的時裝,我們要比他們快,一個月就要推出一個系列,用數量來保證盈利。另外,我們還可以設定時裝限時,買衣服哪有一直穿不爛的。”杭雨說道。

時裝推出不同時間不同價格,這樣一來,玩家可以花很少錢體驗短時間的時裝,可以刺激玩家不斷的換衣服,免得他們一套衣服穿到死。

漂亮衣服對玩家的吸引力有多強,可以參考其他遊戲。

比如cf,裡面基本都是收費角色。

“恩,這就跟cf買槍一樣了,還有呢?”劉路遠問道。

“我覺得夠了,不要搞太多盈利性質的小設定,免得引起玩家反彈。除了賣時裝之外,我們應該更多的鼓勵玩家相互之間打賞。”杭雨說道。

“按照你說的玩法,無非跟cf一樣,在對戰的時候打賞一下。說實話,這種模式比cf的對戰時間更長,頻率更低,估計打賞的頻率還不如cf。而且你這款遊戲,對戰人數不可能像cf那麽多,打賞人數也會很少。”劉路遠很快看出它的缺點。

“按我的想法,雙方對戰最好各四人至七個人。

”杭雨說道。地圖跟cf一樣分三路,三路各兩人或一人,一個人打野。

當然,也可以所有人衝一路,不拘泥於人數分配。

“要湊齊人手不容易吧。”劉路遠說道。

戰局更換頻率低,意味著打賞頻率低。

總不能打著打著,看到隊友表現好給他賞一個,這應該是很少的。根據cf那邊的試用經驗,大部分都是一個玩家死後,看別人的視覺時才會用打賞功能。

還有一個不同點,cf偶然戰鬥力爆表的玩家很多,經常都會出現滅隊情況,就容易刺激其他玩家打賞。但杭雨說的這種模式,一時的戰鬥力爆表沒用,需要一整局的完美操作。

這樣一來,就會出現大部分都是豬隊友的情況,哪裡還有心情打賞。

“你不能把自己代入進去想,我們從整個遊戲來看,雙方對戰總有一方獲勝。也就是說,每一局都會有一方獲勝,在激烈的對抗中獲勝的一方產生打賞的可能性很高。 ”杭雨說道。

“說的也是。”劉路遠反應過來。

“至於湊齊人手的問題,我建議分野戰房和精英房,想玩快點就野戰房,老鳥菜鳥隨便進。想玩的質量高一點就去精英房,隨意選擇嘛。“杭雨說道。

“恩,總體來看還是很不錯的,就是這個收費讓我很沒底。”劉路遠總覺得打賞收費太少,不相信有很多玩家會願意打賞。

“初期就這樣,如果收益真的很低,我們就推出新的收費項目。”杭雨說道。

劉路遠微微點頭,嘗試一下還是可以的。

“你的策劃怎麽樣?”杭雨問道。

“我想做的是一款角色扮演和競技合為一體的遊戲。”劉路遠從公文包裡拿出一疊文件,遞給杭雨看,並介紹道:“我的設定是魔幻背景,也是3d建模,有野外地圖和副本以及競技地圖。”

杭雨接過文件一一閱覽,發現劉路遠的想法還是很不錯的。

猜得出來,劉路遠應該是想以升級為主線,依舊使用道具收費模式。而在競技場當中才用打賞收費,說白了就是加了一種收費方式,並沒有特別大的更改。

“以角色扮演和升級副本為主線,競技場注定火不起來啊。而且融合在一起,比我策劃的遊戲還要燒電腦。”杭雨放下文件道。

“是啊,聽了你的策劃,我發現這份策劃的確不適合打賞收費。明明想把打賞作為主要收費方式,但我還是沒有走出習慣,不知不覺就老套了。”劉路遠說道。

“是想著更穩定吧,能理解你的心情。”杭雨淡淡一笑。
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