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《重生之縱橫七九》第87章 做遊戲的愛普生
  歐美廠商和RB廠商在企業的經營方式上有著顯著的差異。

  歐美公司的經營思路,更講求專注性,專注於自己的核心業務。比如英特爾,即使它的微處理器產品在全球市場獨孤求敗,也從未想過往產業鏈的下遊延伸,開發自己的電腦產品。

  但RB企業的想法卻完全不同,他們更專注於產業鏈的系統性,構建出一個完整的產業結構和技術壁壘。然後通過整個產業鏈的優化與整合,來把產品的成本降到極致,從而在激烈的競爭中取得價格上的優勢。

  當然,美國企業中也不是沒有大而全的企業,比如RCA公司,他的全稱是美國無線電公司。這家著名的公司,在二十年代早期靠廣播和收音機起家,後來率先研發了第一台電視機。

  現在的RCA公司包含了電視機、收音機這些消費電子品的製造,音樂領域的RCA唱片,美國三大公眾廣播公司之一的NBC,還有半導體業務、航空航天業務,甚至還有風馬牛不相及的毛毯生產業務。

  但他的核心業務電視機制造,卻從六十年代開始,被RB公司一步步逼入絕境。當然,相比於其他早已破產的美國電視機廠,他至少還能勉強支撐。

  這其中的主要原因還是因為美國的工人永遠不可能像RB的同行們那麽任勞任怨,把工廠當做自己的第二個家。

  強大的公會會用罷工和選票讓工廠主們一次次屈服,不斷提高工資水平,從而不斷推高生產成本,降低美國貨的市場競爭力。

  也正是因為這樣,美國的企業們不得不把他們認為利潤率低的非核心業務剝離出去,把全部精力投身到核心業務中去,通過技術上的領先來防禦RB企業的價格競爭。

  精工愛普生和其他大型RB公司的經營思路是一致的。

  他的核心產品是打印設備,打印設備的處理核心需要由CPU控制,因此它自己建立了晶圓工廠。

  當然支持愛普生做出建廠決策的理由,除了降低打印機的零部件成本的考慮之外,決策層看好半導體產業未來的發展也是主要原因。

  但是,現在RB芯片市場,特別是存儲器市場的競爭非常激烈,英特爾正是因為抵擋不住RB半導體公司在存儲器產品上的價格戰,才會在兩三年後轉型生產微處理器。

  愛普生公司初入該領域,沒有任何基礎,它旗下的晶圓廠現在的處境有多艱難也就可想而知了。秦煊之前跟澤川真嗣聯絡時,洽談的理由就是希望采購一批愛普生公司生產的MOS6502處理器,並要求親自去日考察一番。

  結果當澤川真嗣上報後,精工愛普生公司方面竟然十分看重他這個才剛成立的小公司,不但很快給予了回復,而且還十分歡迎他去RB考察,並告知會安排專人全程接待。

  秦煊也正是通過對方的態度判斷出愛普生公司新投產的晶圓廠實際開工率應該很低。

  因為如果他們的生產安排得很滿,即便雙方之前已經有了深入合作,但出於利益考慮,也根本不會這麽輕易同意他的要求,更別說會有那麽熱情的態度了。

  所以看著陷入思考中的安藤俊雄,秦煊心中卻是十分篤定,一點也不慌張。

  安藤俊雄也有自己的考量,會社旗下的這家晶圓廠是由精工愛普生的理事服部謙信促成的。服部家族是精工愛普生的創始人家族,也是公司的最大股東。

  服部謙信一力促成晶圓廠的建立,

顯然也是出於看好未來半導體產業的發展,想要分一杯羹。  但事情並沒有那麽簡單,相比於日立、東芝、NEC這些大企業,新工廠的技術和管理水平還遠遠不足,良品率比較低,這就造成了成本的居高不下,自產的芯片價格並不比外購便宜!

  這也是會社高層如今苦惱的地方。

  如果秦煊知道他的想法,就會告訴他,雖然未來的半導體行業已經是一個總產值將近3500億美金的巨大產業,光是英特爾公司的年營收就高達500億美金,但是半導體產業還有一個綽號叫“半倒體”,許多晶圓廠還沒來得及實現最大產能,就因為虧損過多而倒閉了。

  這是一個贏家通吃的高風險行業,所以少年從始至終都沒想過要深入介入。

  很快,考慮妥當的安藤俊雄就很乾脆地拍了板,同意與傳奇電子合作,為其代工生產芯片。

  不過秦煊考慮了一下,卻又提出了一個新的想法。

  “什麽?”聽到少年的話,安藤俊雄楞了一下,“你想把你們的新遊戲轉讓給我們愛普生來發行?”

  “沒錯。”秦煊點了點頭,提議道:“不知貴方有沒有考慮過進軍電子遊戲機產業?在我看來,貴公司的產業結構十分適合生產街機。而且一台街機所需要的芯片數量也比打印機要多得多,能夠很好的緩解貴公司旗下晶圓廠現在面臨的困境!”

  乍聽之下,安藤俊雄對他的話感覺十分荒謬,自家會社可是跟什麽電子遊戲八竿子打不著的啊,正要拒絕,可話到嘴邊,驀地看到眼前少年那雙燦若星辰的眼睛,卻是不由自主地換了一個說法:“可是我們會社從來沒有製作遊戲的經驗啊!”

  秦煊微微一笑,侃侃而談:“我們正在見證一個變革的時代,信息電子化正在越來越快的進入人類的日常生活,而半導體則是現代電子工業的基石。

  以前我們把芯片運用在收音機、電視機上,但現在個人電腦,也就是PC產業正在興起。以蘋果公司為代表的新生代科技公司,正在把以前隻限於軍事和科學研究的大型計算機簡化成一台小家電,帶進我們的日產生活。

  在AppleⅡ上你可以用表格軟件輕易的製作出公司的財務報表,而且可以隨意修改,隻做好之後還可以隨時用連接電腦的愛普生打印機打印出來!

  隨著個人PC的日益完善,五年或者十年後,PC也許會像電視機一樣普及,那個時候就是半導體工業的井噴時期!”

  少年緊緊地盯著安藤俊雄的眼睛,聲音逐漸激昂起來:“但是一個產業在起步階段永遠是最艱難的,在半導體的主力——PC市場未成熟起來之前,勢必要先進行一場生存的淘汰戰!

  所以目前來說,我更看好正在迅速擴張的電子遊戲機市場。

  大型街機正在快速取代老式的彈子機等遊戲設備,出在在酒吧、便利店、雜貨鋪、電影院候影區,成為吸引人群駐足的新寵。

  RB城市的街頭已經開始大量出現了許多專門的街機遊戲廳。

  即使遊戲廳面積狹小,裡面空氣混濁,煙草味和汗臭味相雜,卻依舊抵擋不住興趣盈然的玩家。湧進來的人群中有剛放學的學生、蓬頭垢面的無業浪人,也不乏西裝革履的中上層白領,這是一個能吸引十五到四十五歲男人的朝陽產業!

  而對於精工愛普生來說,製造街機的條件已經非常成熟,你們原本就有打印機主板的生產線,稍微調整一下就能用來製造街機主板。

  在解決了製造街機最關鍵的遊戲主板問題之後,生產自己的街機對貴公司來說就是水到渠成的事情。這也符合RB公司努力向產業上下遊延伸的發展思路。

  既然有這樣的優勢條件,貴公司為什麽不考慮一下進入這個方興未艾的新興產業呢?”

  安藤俊雄臉上露出若有所思的神色,顯然是被他的一席話給打動了。

  深入一想,做遊戲……似乎未嘗不可!
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