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《刀戟春秋》第38章 溫侯連環戟
  重新返回莊門前,項遠沒有再用流星錘,而是隨便丟了顆石子引出了四名劍盾手。

  幾乎是之前開戰的翻版,四名盾手同時發動‘泰山壓頂’,項遠左右斬擊破敵,隨後閃身來到幾名盾手側方,卻是不用挑式。

  他雙手持兵於胸前,上身前傾,雙足重踏,身形急衝間,手中鐵鍬如串念珠,狠狠鏟過幾名盾手頭顱。

  一記衝鏟玩成,四名盾手被打出了浮空加後仰的狀態,項遠雙手掄鍬,對著四顆腦袋當頭就拍,將四人拍翻在地。

  “拔山撼地!”

  項遠以鍬頓地,隨後猛地在原地一杵,扇形八尺范圍之內的地表立時龜裂縱橫,而反震之力更是將倒地的四名盾手反震而起。

  “功蓋千秋!“

  手握鐵鍬末端,項遠腳步回踩,隨後掄鍬過頂,對著浮空的莊客狠狠一砸。

  血紅飄灑間,四名盾手倒飛而出,項遠得勢不讓,他手中鐵鍬一甩,卻是如擲飛矛。鐵鍬脫手而出,在空中化為一條八尺黑龍。

  “逆龍鎖關!”

  幾名盾手正待起身,卻見黑龍橫擊而至,死死將幾人釘在了原地。

  連招終成,心中鬱氣頓時一掃而盡,項遠暢快而呼,再次欺身而上,人在途中,由鐵鍬幻化成地黑龍亦是重新飛回了手中。

  ‘逆龍鎖關’的控制時間一過,幾名盾手也得以起身,不待盾手還擊,項遠鐵鍬一劃,將四人重新籠罩在了鋒芒之中。

  一連串的攻擊,即便鐵鍬只是8級白板武器,但別忘了項遠除此之外可是一身人級套裝,疊加出來的傷害也是不菲,橫斬衝鏟之間,盾手血量狂掉,至死也沒能再搬回劣勢。

  解決了盾手,項遠就地坐下,靜靜回味剛才的戰鬥。

  戟的霸道,在方才釋放的幾個技能中表露無疑,終究是重兵器,一招一式的傷害也超過了項遠的預期,幾乎招招都附帶了群攻的效果。

  “不過招式好像有點華麗,使出來聲勢太大了些。”

  吐槽一嘴,項遠打開了戰鬥記錄。

  大略一掃,基礎戟法的完成度還算不錯,都達到了70%左右,不過釋放技能的完成度就差些了,除了帥炸天的‘拔山撼地’完成度達到了80%外,剩下的兩個技能都沒有超過60%。

   “拔山撼地的釋放面向好像可以調整……”

  “嗯,還有逆龍鎖關的使用時機也可以延後一點。”

  反思了大約十余分鍾後,項遠查看起了收獲。

  第一當然是摸屍體,然而……

  獲得2銀,獲得2……四個屍體,項遠摸出了共計8銀的收獲,以及四件同款的裝備。

  破爛的褲衩:由麻布製成,穿上後,冬天更冷,夏天更熱。

  “……”

  特麽鬼才穿吧!彪形大漢穿過的內褲,就算撿起來也怕中毒啊,項遠嘴角狂抽。

  “沒事,沒事,這是任務怪,經驗獎勵豐富,還有金錢掉落也喜人,這波可以。”肯定不是自己黑啊,項遠心中自我安慰。

   站在莊門前粗略一數,門外的守備盾手還有16個。

  直愣愣的看了一會兒,在動手前,項遠決定下線一趟再來。

  至於如何保存停留在遊戲中的軀體,項遠選擇了附近的一處草叢,那些做任務的玩家想要出現在此地,估計還得半日時間,因此倒也不用擔心有人來撿他的屍體。

  溫馨提示;遊戲時間不宜過久,注意合理安排作息時間。

  ……

  半個小時後,再次進入遊戲。

  此時《神州》中已是黃昏之時,項遠隨手從藏身的草叢中撿起一塊石頭,朝著莊門地方向一扔,再次引出了四名盾手。

  剩下的12名盾手猶如木樁一般,對著三十尺外的項遠視而不見。

  其實關於如何引怪還是有點講究的,就拿眼前的聚豐山莊來說,如果項遠一次只是引出一隻怪,那麽交手不出十秒,這裡所有的盾手都會出手。

  公平決鬥?不存在的,怪物們最喜歡的就是群毆。

  只有像眼前這樣,怪物擁有等級壓製,而且每次交手數量都在玩家四倍以上才不會出現傾巢而出的局面。若是項遠這邊加入了一名玩家,那麽每次就要吸引8隻怪物了。

  當然,每個怪區的引怪方式都有不同,這種方法隻局限於聚豐山莊而已。

  不論《神州》有多坑多虐,但終究是一個遊戲,不會出現讓玩家無法完成的設定,很多看似難以逾越的任務其實只要自信觀察摸索,還是能找到針對性的辦法的。

  這就是擁有攻略的好處了,雖然以一敵四的難度依舊很高,但比起被傾巢而出圍毆可是輕松了不少。

  暗自替那些要來此地做任務的玩家默哀了幾秒鍾,項遠專心對付起了盾手。

  莊門前。

  飛沙走石,煙塵彌漫。

  四名盾手合力戰項遠,盾擋劍擊間,卻是步步緊逼,招招逼命。

  左招右架,且戰且退,項遠戟法越發純熟,穩扎穩打間,不時橫斬挑擊。

  擅攻者,必定精於守,一把武器想要玩好,不僅攻時雷霆萬鈞,防時亦要固若金湯。做到攻守兼備,收發自如,方能稱之為登堂入室。

  盾手防禦有於,敏捷不足,最適合眼下的項遠磨刀,因此即便體力充沛,也不發一招技能,盾來戟往間,隻用基礎戟法應對。

  半頓飯的功夫,四名盾手口中溢紅,已是瀕死之境。

  渾身掛彩,半身染紅,項遠血量亦是去了大半。

  再次一招橫斬將幾名盾手打得後仰,項遠急衝半步,竟是撒了左手,隻用單手持兵。

  “溫侯連環戟!”

  寒芒暴閃,項遠連跨三步,每一步都伴隨著一記橫斬,將四名盾手打的不斷後仰。

  隨後舉兵猛地向前一扎,將中間一名盾手串起。鐵鍬握柄急速彎曲,項遠如掄巨錘,帶著盾手狠狠砸了在地面之上。

  空中,血雨飄灑,地面,龜裂縱橫。四名盾手同時倒飛而出,在空中時便已魂歸離恨。

  系統:等級升至11級。

  隨著盾手的死亡,項遠終於升了一級,沒有第一時間去摸屍體,而是回味起了方才的招式。

  溫侯連環戟:力量短暫提升,6秒內可單手持兵,攻擊有效范圍為前方扇形八尺以內,連擊第5次,附加100%武器傷害,若是連招低於5次,將獲得虛弱不利效果2秒,技能調息時間30秒,消耗50點體力。

  “看似牛氣哄哄,但技能破綻實在太多了。”

  輕歎口氣,項遠有些不滿意,這個技能描述很是模糊,簡單來說就是開啟時間內,可以連續劈砍,也可以連續挑刺,但必須能將招式串聯,並且連擊超過5次後才有一定傷害。

  這種連擊技可強可弱,全看使用者的實力,它的發動需要有一定前提,如將目標打成後仰、浮空後發動最佳。

  因為誰也不會站著給你連續攻擊五次,且連招期間,一旦目標落地,則算連招失敗。想要破招,其他職業只需要開啟個免控技能就行了,到時候連招失敗,虛弱狀態出現,期間無法移動,那麽離死不遠。

  這種技能,就算是項遠輕易都不敢使用,使用前提至少也是把對手技能都打沒了才敢拿出來。

  總得來說,這是一個連招完成後傷害堪比大招的技能,可要是釋放失敗,不好意思,到時候你就會知道比戰敗還令人難以忍受的是什麽了。

  用這個技能來橫量一名玩家的技術是再好不過的,用好了,就是神,用差了,就是笑話。

  回思完了戰鬥,項遠又查看起了自身屬性。

  角色:項遠。

  基礎力量11(含裝備32)體質34(57)敏捷11(21)耐力36(61)韌性11(38)

  血量:562/562

  飽食度:600

  體力:400

  內氣值:100/100

  攻擊:64

  防禦:110

  抗性:9.4

  身體狀態:輕度饑餓。

  槍兵技能:力拔山河,霸王別姬,翻龍覆海,橫霸千峰,狂龍三擊。

  戟兵技能:拔山撼地,逆龍鎖關,功蓋千秋,溫侯連環戟。

  副職:暗器初級。

  生活技藝:手工初級(可製作篝火,火把,茅草建築,竹筏),庖丁初級,采集初級。

  血高,防厚,說實話,完暴現階段只有一兩件人級裝備的玩家,但這個面板一點也不像是攻擊型的槍客,如果不是擁有一把加破防的兵器,項遠對付起同級怪物也不見得有多輕松。

  槍兵雖然穿戴鐵甲,但職業定位絕不是防禦型職業,加敏捷與力量的槍客,在爆發與身法上幾乎可以和劍客媲美。

  槍客常規的加點方式是敏捷與力量,每1點敏捷都能增加1點移動速度和2點攻擊速度,而1點力量則等於2點攻擊。

  除了系統固定均分的屬性點,項遠從來沒有主動點過這兩樣屬性,他加的是耐力與體質,雖然提高了生存能力,但相應的也少了一些攻擊。

  礙於有裝備優勢的存在,項遠對上玩家可以完全以屬性碾壓, 但誰也不敢保證自己就能一直處於領先地位,何況現在又修了重兵器戟。

  《神州》中有四個公認的前排坦克職業,分別為戟兵、劍盾手、大錘、樸刀。這四樣都屬於重兵器,想要使用重兵器,必須要符合它們在力量上的要求。

  就算是項遠手中那把白板鐵鍬,也有25點的力量要求,如果低了,是無法使出技能的。

  既然選擇了槍戟雙修,項遠不得不慎重考慮將來的加點方式了。

  槍和戟都有力量要求,首先力量這個屬性是必須要點了,真正需要取舍的是韌性與敏捷這兩個屬性,前者1點便等同於2點防禦,以重兵器那動作緩慢的特性,如果沒有防禦,哪個團隊需要這種紙糊的坦克?

  但若是加了韌性,項遠的槍又會因為缺少敏捷屬性而威力驟減。這是一個無法兩者兼得的選擇,如果是其他玩家,可沒有項遠的苦惱,他們大多只會主修一樣兵器,畢竟雙修門檻實在太高了。

  思來想去,項遠做出了決定,他將手上的五個屬性點,分別以力量2,敏捷2,耐力1的方式加點。耐力這個屬性,哪個職業都不敢舍棄,因為1點耐力等同於5點體力,以及10點飽食度,這是關系到生存核心的屬性。

  既然防禦與攻擊無法兼得,那就將兩種武器都玩成攻擊型!

  反正他的戟是用來當殺手鐧用的。至於團戰前排?從來就沒考慮過。

  心中既下決定,項遠回頭繼續對付起了剩下的劍盾手。

  至於摸屍體的收益……

  一堆二手褲衩你要不要?
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