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《刀戟春秋》第37章 戟
  流星錘脫手而出,將最外圍的一名劍盾手纏在了原地。

  “什麽人!”

  眼見同伴遇襲,邊上的三名劍盾手立刻將目光鎖定了項遠,他們盾牌一揚。

  泰山壓頂!

  三名劍盾手同時化為巨盾,眨眼間橫跨十尺距離,朝著項遠立足之地狠狠砸下。

  這‘泰山壓頂’屬於盾手硬控技能,一旦命中,目標必定倒地三秒。不過這個技能在釋放完後,還有一個從土中取盾的動作,耗時0.5秒,若是目標一開始就被擊中,那麽自然可以銜接下一招攻擊,可要是技能落空,就會變成最大的空擋。

  得益於攻略,項遠早有準備,他雙足一屈,抽身暴退,堪堪避過‘泰山壓頂’,同時將武器切換成了鐵鍬。

  不等盾手取盾起身,項遠旋腰發力,卻是運戟如刀,手中鐵鍬卷起一陣煙塵,朝著三名盾手橫斬而過。

  三名盾手毫無防備,先後被打成後仰狀態,項遠乘勝追擊,他左腳前踏,卻是扎布如釘,同時改用左腰發力,回斬之勢完成,將盾手再次打得後仰。

  得勢自當不饒人,借著回斬之勢,項遠身形一閃,已是出現在三名盾手側方,連珠之勢既成,手中鐵鍬化為出海狂龍,直挑三名盾手。

  鏗鏘!

  然而在挑起兩名盾手後,項遠攻勢戛然而止,卻是第三名盾手後仰狀態消失,第一時間舉盾格擋開了鐵鍬。

  終究是第一次用戟,第三招被破後,項遠忘了自己此時用的是戟法,他腳步回踩,單手一掄,竟是長槍技能‘霸王別姬’起手式,待他察覺出錯之際,卻是為時已經晚。

  發動反擊的依舊是第三名劍盾手,他將鐵盾立在身前,隨即雙手猛的拍在盾上。

  推山攪海!

  那鐵盾立時化為一道山峰虛影,直撞五尺外的項遠,後者躲閃不及,被撞得倒飛而出。

  此時另外兩名盾手也從浮空狀態中醒來,二人立即落井下石。

  盾裡藏劍!

  兩名盾手分別左手持盾,右手持劍,追著項遠瞬息間便砍出了三劍。

  即便劍盾手攻擊不高,但終究用等級壓製,三人同時出手,項遠立即被打成了半紅狀態,當他起身正要還擊之時,先前被他用流星錘束縛住的莊客也終於追了過來,那莊客鐵盾一揚,出手亦是‘泰山壓頂’的起手式。

  項遠心中一涼,立即呼叫了支援。

  獸吼聲中,後頭掠陣的鋼鬢發動了衝鋒,趁著幾名莊客被撞飛的空擋,項遠翻身爬上鋼鬢後背,隨後迅速脫離了戰場。

  ……

  半山腰的一塊巨石之上,項遠邊打坐回復狀態,邊回思著方才的戰鬥。

  方才那一戰說起來話長,可實際從雙方交手到脫戰,只有短短十余秒而已。

  簡單來說,就是項遠左右一記斬擊,外加一招衝挑後,便完全失去了戰鬥節奏。雖有幾分狼狽,不過項遠心中卻無多少汗顏。

  這三招,戟的群戰能力得到了充分體現,八尺距離的橫斬,單論威脅已不在撲刀之下,這樣的群攻能力,也不是長槍可以比擬的。

  槍客四種兵器中,長槍最具威力的攻擊當屬挑、扎、崩,不論是技能還是大招,基本都是從這三招衍化而來,受限於此,也許長槍單挑能力不錯,但群攻就差了不少。

   而戟就不同了,一招一式間,目標挨著就是後仰浮空,中了就是擊飛或者倒地。勢大力沉,這是所有重兵器的優點,也是最致命的弱點。

  它實在太笨重了!這是《神州》中除了大錘之外最重的兵器。眾所周知,重兵器一般都缺乏回援的能力,一旦被短兵近身,基本就被判了死刑。

  因此項遠突發奇想,欲將槍戟合流,單挑用搶,群攻用戟,

  切兵換刃:消耗20%體力與20%內氣,運功2秒完成武器切換,運功期間可移動,無法攻擊,調息時間2分鍾。這個技能在玩家選擇雙修兵器後就會獲得,不論是否在戰鬥中都可以使用。

  戰鬥中可以切換武器,就等於切換了攻擊機制,這讓玩家之間的競技多了幾分意外性與可玩性。

  比如項遠這樣的獨狼,與人單挑隻用長槍他不怕任何人,但別人可是有親友的啊,單挑到最後就會演變成他項遠單一群了,而對手也會對使用長槍的項遠進行針對性的布置。

  可項遠要是在這時,偷偷切換成了適合群攻的戟呢?

  出其不意,突然暴起,不說滅團,至少可以撕開對方的防線吧?等破了合圍之勢,項遠大不了騎上鋼鬢逃離戰場,讓敵人留在原地吃灰。

  毫無疑問,這是高玩用來裝嗶打臉的神技,當然,前提是你能精通兩種兵器,以及精確計算自己的體力與內氣是否足夠用來切換兵器。

  否則,盲目切換了武器而導致體力不足,到時候翻盤不成,就會被拖進小樹林裡啪啪啪了。

  在巨石之上休息了半刻中,此時血量與飽食度早已回滿,項遠扛著鐵鍬重新返回了莊門前。

  第二戰,依舊是‘馬仔遠’前頭砍人,後頭山豬當救場大哥位。《神州》中只要寵物或坐騎處於召喚狀態,也會享受到主人殺怪的部份經驗。

  依舊是利用流星錘纏住一名莊客,項遠再戰幾名劍盾手。

  與第一戰一樣,抓住盾手‘泰山壓頂’後的空檔,項遠左右一記橫斬,隨後閃身來到三名盾手側方,他雙手掄鍬,欲將三名盾手直接砸翻,然而……

  砰!

  砸歪了,隻砸到兩名盾手。

  盾手舉盾反擊,隨後倒地的兩名莊客也加入了戰團,項遠招架片刻,卻是十擋九空,戟的破綻盡顯無疑,血量急降,無奈之下後頭的鋼鬢開始救場。

  第三戰,項遠三板斧過後,決定使用衝產,奈何依舊是鏟歪的境地。

  四戰,三招過後,成功挑起了三名莊客,不過項遠攻擊銜接出錯,被幾名盾手當成乒乓球來回懟了起來。

  五……

  連續一個下午,項遠在聚豐山莊門前寸步未行,連一名莊客都未斬殺,倒不是他菜到無力殺死,而是因為這四名盾手聯合攻擊的方式能夠產生極好鍛煉的效果,一旦殺了其中一個,那麽壓力成倍減少之下,前面的努力都失去了意義。

  他要做的是充分掌握戟的群攻要領,做到出招就能將多名目標卷入攻擊范圍,畢竟以後對敵,別人的隊伍中可是有奶媽的,如果他能同時將多人的血量壓到斬殺線以下,那麽對方治療的壓力可就不是一星半點了, 屆時他以大招收尾,多殺的效果也未必不會出現。

  既然要玩戟,那就玩成一個殺手鐧,否則他只要利用卡位,斬殺四名盾手也不過是一頓飯的功夫。只是那樣一來,他還修什麽戟?單用長槍就可以了,畢竟他的槍法也是不賴的。

  這一下午,項遠對基礎戟法終於掌握了大概,於戟的重兵特性也了解了個七八。

  那就是,戟的容錯率實在太低了,低到了令人無力的地步,不論是走位、距離、命中,一旦出錯,那麽立即就會被目標反擊。

  《神州》所有職業兵器中,槍客容錯率是最低的,其他職業都或多或少的擁有幾個解控技能,如刺客的遁地,劍客的‘霸劍回天’,刀客的‘刀狂決’等等,這些技能都具有解除眩暈倒地,以及免疫浮空後仰等不利效果。

  可這樣的技能,一轉槍客卻是一個都沒有。

  就好比,一名槍客費盡心思控制住了某一個職業,可對方開啟了解控技能,所有優劣馬上又會被拉回原點。

  反之,槍客犯錯,那就等死吧。

  一個職業強不強,最重要的就是容錯率,毫無疑問,槍客屬於墊底的職業,而戟與錘又是搶客職業的末尾,但項遠不打算承認,容錯率低,那就練習到極限!

  半日間的磨練,項遠一般的低級錯誤基本不會再犯,出招時多余的動作也開始了精簡,一些招式上的組合與銜接也悟出了不少。

  對著幾個盾手磨了半天的刀,項遠也開始了厭煩。

  “哥幾個,送你們上路吧。”
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