如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《做個迷宮主》第13章 混種迷宮的影響(1)
當一覺睡飽的吉奧醒來時,既沒有刺眼的陽光,也沒有灼人的溫度,有的只是舒適的環境與窗外那無邊無際的海景。

不得不說,這樣的景色讓吉奧著實喜歡上了海底房,暗暗決定回去以後在灰巢的老家中自己也這樣弄一個的他,稍稍的打理了一下衛生後,就離開了自己的房間,去樓下指定的餐館,美美的吃起早餐了。

這家開設於海底的旅館,毋庸置疑的拿手好菜必然是海鮮。

而正當吉奧享用著美餐,並且等待起隨時會叫到的號,準備親自體驗一番海底探寶的活動時,遠在另一個世界的灰巢之中,那些個冒險者們,卻早已為最近迷宮的改變而煩惱不已了。

當吉奧重新改變了那些新種類的迷宮,並添加了混合型的迷宮後,他還隨手的將原本的迷宮分類再一次的調整了一番。

對於在最初來到灰黯鎮的人來說,這樣的調整雖然每次都會帶來許多麻煩與危險,甚至是不少人會淒慘的損失一大筆,可同樣對於這種無法提前預知,並無力反抗的舉動,早已習慣了。

可對於新來到這個世界的其他人而言,這樣的調整,在方便了他們理解的同時,也讓他們擔憂起其中看似畫的精良的桃子,究竟是不是陷阱了。

這樣的疑問,直到如今,即便是之諾斯提亞世界之中,也被很多組織的高管所如同,雖然目前來說,迷宮之中的產出也好,數量也罷看似都是無窮無盡的一般,就連怪物都可以隨意重生並博取素材的迷宮,即便是有著其他迷宮的諾斯提亞世界也從未見識過這樣的迷宮。

可是,從最初相對輕松的就可以打到獨屬迷宮,再到大幅度的迷宮改變,最後到如今又一次的變化,是不是迷宮之主手頭的物資不夠了?

雖然對於他們而言,這些的想法理所應當,而吉奧若是知道的話,也只是會毫不在意的笑一笑後,讓時間來證明這一切吧?

然而不管是想盡快查清真相後,明確未來行為的諾斯提亞諸組織也好,還是想盡量撈一票的銀華人們也罷,甚至就連隻想要先拿到落日余暉的鏡世界以及對諾瓦爾世界沒有的知識和材料都十分感興趣的諾瓦爾人們都不約而同的加大了對灰黯鎮上迷宮的探查力度。

面對這樣的舉動,冒險們之間有著所屬的隊伍自然開始更加賣力的攻略和探查新型迷宮,而物價的上漲也讓其他人紛紛同樣的加速了冒險的速度。

可是,新出現的迷宮方案與新的混種迷宮就那麽容易攻略麽?

曾經的吉奧所設置的迷宮,主要被分為了歸屬於個人,一定時間內可以獲取資源的中小型迷宮,物品的獲取方式主要是怪物擊殺的掉落與個別寶箱類物品的采集。

歸屬於多人的中大型迷宮,以資源的緩慢重複生成為主,雖然失去了歸屬於個人迷宮那種只要擊殺魔物後就可以獲得掉落物的能力,但從底下的礦脈到所有歸屬於其中的魔物,都屬於可再生資源這一點來看,卻是完全勝出的類型。畢竟,對於擊殺的魔物掉落出什麽物品,是無人可以控制的結果。

當然了,怪物死後魔力殘留下來凝結而成的戰利品在品質方面會略高於同等級的魔物死後,博取素材的質量,不管是礦物藥物還是怪物素材基本都是如此,這樣一來,雙方的產出貿易就形成了合適的市場。

而這樣的多人迷宮,卻多數被大型的組織和國家所瓜分完畢,即便是新出現的四個世界···不連同武者世界一起,都還未有這樣的迷宮進入權限。

接著,便是迷宮之中,最為重要的一類,

以不同大小,層數,難度來形成的一個個迷宮,卻有著攻略迷宮後刷新的規則,其中的產出,則是與個人迷宮同樣的方式,以擊殺怪物為主要的收獲。這些迷宮既有只允許單個隊伍進入的,也有多個隊伍可以共同進入的類型,承包了幾乎大半的冒險者們探險的主要方向。

這些迷宮不僅讓新手們得以找到合適難度的迷宮,進行磨練,也讓老手們得以相對安全的狩獵財富,即便是大型組織所屬的冒險小隊們,也可以在其中得到一些特殊的產出,並磨練隊伍。

可以說,作為整個迷宮的主體部分,正是因為這些迷宮的存在,才讓不少人對冒險放下了戒心,開始在迷宮之中享受著相對低風險卻高回報的生活了。

與這些迷宮接近,卻從本質上來說截然相反的,則是固定存在的幾個公共迷宮,大小和整體難度雖然各有不同,卻能夠保證相對的安全性與一定的冒險性,而所有人都能前往的方式,更是接近這個世界本來所擁有的迷宮類型。

與其他迷宮不同,這些公共迷宮之中的魔物們也好,礦物,草藥等,都與現實一樣,需要依靠自己的能力來采集和收獲,沒有所謂的安全區域,所有的地方都可能出現魔物,雖然每個層數的難度皆有不同,可並不意味著強大的怪物就不存在,陷阱與各種怪物部族讓這種迷宮顯得危險層層,而最為關鍵的一點,卻是進入其中的小隊相互之間的狩獵與提防。

但是,同樣的,在自己足夠強大的情況下,這種迷宮的產出毋庸置疑也是最為豐富的。

大狩獵季便主要是在公共迷宮之中所進行的。

除此之外,剩余的迷宮類型就只有迷宮之主才會開啟的活動迷宮,以及無法明確知道迷宮類型的隨機迷宮兩種了。

也正是這些迷宮類型的存在,讓吉奧感到了不滿,的確,作為迷宮本身就能自給自足還綽綽有余的土財主,能夠吸收並利用虛空能力的灰巢之中,所有誕生的小型迷宮即便不依靠其他的方式,也可以接納遠比現在迷宮內的冒險者多無數倍的對象收割,也絲毫不成問題。

可是,作為迷宮主來說,迷宮本身可以自產自銷保證收入富裕,並不代表他就一定需要給其他世界的冒險者們足夠的福利,正相反,拿資源換取冒險者的成長,並適當的收割冒險者的屍體與靈魂,可不僅僅是為了能量而已,而是為了其中的知識。

簡而言之,迷宮主所作的事情可是互利互惠,而不是單方面的付出。

現在的情況,卻讓冒險者們得以安全的得到利益,除了數次立威以及活動迷宮之中的收割外,其余情況下居然沒有什麽有價值的對象出現,整個迷宮的冒險者死亡數量極少這一點,就讓吉奧感到了自己卻是有些失誤。

畢竟,迷宮可不是什麽良心企業,而是讓人來拿生命賭博的冒險場所!

於是,這一次,吉奧所做的調整,便是將除了保證過的個人迷宮外,所有的迷宮類型都進行了大幅度的調整,而私人的個人迷宮爆率被再一次的調低了不少,另一方面,通過牧事人協會與石碑的宣告,讓擁有個人迷宮的人來繼續談判,在調整並加大私人迷宮難度的同時,給與過多的利益產出,便是主要的內容。

先不提這些私人迷宮擁有者的想法,其他迷宮的改變,無疑讓很多人開始頭疼了起來。

首先是多人迷宮與公共迷宮的合並化,變得比往日的公共迷宮大上了數倍的,便是如今的大型迷宮區域,難度也從原本的可供選擇,變為了一整個迷宮,根據層數來調整難度,至於層數本身與每層的空間大小, 則被吉奧設定為可以不斷增加的類型。

這樣一來,大型組織也好,小型的組織也罷,都可以選擇佔據這個新的大型迷宮的一部分區域,符合其實力的區域!!!

而作為優勢,每個不同大小范圍內,都會擁有一直固定實力與刷新時間的魔物或者魔物群,以這些怪物的擊殺憑證以及一定量的資源,來承包這段時間內該區域的和平和私有化,便是吉奧此次決定之中,重要的改變部分之一。

若是實力變強,自然就可以到達下一層尋找合適的資源產出地,擊殺了區域領主,便可以建設相應的資源產出地,而實力弱小的,也可以佔據產出稍差但同樣有著產出的地方來佔領,而每個區域不同的產出則可以保障資源的流通。

另外,下一層的開拓會根據該層擊殺的區域領主數量十分達標來判定,同時,該層區域的大小,也會隨著剩余區域領主的存在數而改變。

簡單的來說,每一層同期內擊殺足夠的區域領主就可以開啟下一層的迷宮,而剩余的區域領主越少,該層的區域就會變得越大,從而刷新出更多的區域領主來滿足沒有佔據的合適位置的組織。

而只要佔據了這片區域,其中的資源雖然會被一定程度上的固定住的重複再生,卻並不代表就無法自行改造的這點,也讓很多大型勢力對於這次的改變表示可以接受。

這樣可以無盡擴展的方式,也成為了解決掉未來出現更多勢力而需要再度改變的問題。

有人或許要問了,既然大型勢力包圈了所有的公共迷宮,那散人們怎麽辦?
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息