看到屏幕上的字幕之後,韓蒼不禁嗤笑了一聲,這個介紹聽得怎麽有點廣告詞的意思,不管怎樣,先看看是個什麽系統再說吧。
而就在這時,在那朵八瓣蓮花的下方,又依次浮現出八個圖標,不過這八個圖標就不像之前的那麽好辨認了,個個顯得都比較的抽象,看上去像奇怪的符號,又像某種古老的文字,好在每個下方都有注釋,所以韓蒼乾脆就只看那些字幕的介紹:
【神風流】,【勇武流】,【山吹流】,【古武流】,【飛天流】,【惡鬼流】,【無名流】,【我流】。
八大流派,至此形成。
韓蒼皺了下眉頭,這些個流派還有那個流派成就系統,他可就真的完全不懂了,而如果挨個點開看文字介紹的話,貌似又有點費時費力,他這時候就希望聽一下孟工的講解。
而孟工也很配合,他的聲音適時地從揚聲器裡傳了出來:
“這個【流派成就系統】,我可真的要好好給你介紹一下了,它跟王者榮耀的那些技能可就完全不一樣了,是我們全新原創的一套系統,用來提升玩家角色的可操作性,首先我給你一點提示,現在你在試玩的這款遊戲,雖然脫胎自王者榮耀的一些遊戲設定,但它本身的定位是動作類技術流網遊,有點像早期的一款pk網遊《流星蝴蝶劍》,所以除了王者榮耀裡的技能之外,我們還融入了許多動作遊戲的元素,這些就需要通過學習各大流派來進行解鎖,豐富遊戲角色的動作技巧和提升玩家的技戰術水平。“
“哦噢…“韓蒼認真的聽著,對方一說流星蝴蝶劍,他大概就明白了。
“那這八大流派我該怎麽選,孟工?“他問道。
孟軻清了清嗓子,繼續說道:“是這樣的,每個流派的成就,分為五個等級,由低到高依次為初級,高級,專家級,大師級,以及宗師級,而這個成就的提升,與玩家等級並非呈線性關系,這個回頭我再跟你介紹,咱們繼續說流派。每個流派的每個級別的成就,都提供給你學習三種不同的功法,而學習功法需要的是資質點,這個跟技能點是不一樣的,所以不會出現學習功法跟學習武技相衝突的情況,這一點你不必擔心。武技系統和流派成就系統是兩大不同的系統,前者繼承了王者榮耀的設定,而後者則是這款遊戲的特色功能,哎…咳咳…好,咱們接著說回流派。”
孟工這聲咳嗽聽著像是背後有人推了他一把似的,其實是夏小晴聽得都有些不耐煩了,朝他椅子踢了一腳。
“剛開始你可以從這八個流派中任選兩個流派作為開局,不過我要提醒你的是,開啟流派和學習功法需要的條件又不一樣,你可以把開啟流派當成是解鎖,解鎖是需要特定條件的,而功法則跟技能一樣,加點就行。”
韓蒼琢磨了一下,分析道:“你的意思是,我雖然剛上手就可以挑選兩個流派來進行學習,但其實隻是解鎖了這兩個流派的學習條件,但我沒有技能點來加點學習功法?”
“沒錯,就是這個意思,但我要稍微糾正一下,學習功法的那個叫資質點,不叫技能點,技能點是用來學習固有技,強化技,特殊技這些東西的,而功法則是為了提升你的流派成就。”孟軻耐心的解釋道。
韓蒼點了點頭,說:“好吧,我明白了,那我自己看一下。”
他視線的焦點集中在了最左邊第一個流派的圖標上,緊接著注釋後面又多了一行字:
【神風流】-(強化連舞攻擊,
可以解鎖宗師級連招,“無限連舞”) 連舞?這又是個新名詞,韓蒼不禁再次皺起了眉頭,而隔壁房間裡的孟工程師,盯著屏幕也有點頭疼,因為這款遊戲畢竟有許多機制對韓蒼來說都是完全陌生的,但對他這個遊戲總設計師來說卻是再熟悉不過,所以要把一個很複雜很系統化的東西講給一個新手玩家去聽,說實話他也不敢保證自己的表述是否足夠清晰易懂。
這就是為什麽前段時間他提議過給遊戲加入一個玩家助手的功能,就跟其它遊戲一樣,引導玩家來熟悉這款遊戲的操作,但身為董事長以及投資人的夏小晴卻把這個提議當場給否掉了,理由竟然是這款遊戲瞄準的是硬核玩家群體,不需要什麽新手指導,懂的自然就會懂。
所以此時孟軻盯著屏幕直犯愁,不知道該從哪講起,而他現在所面對的這個屏幕是與韓蒼共享視角的,說白了其實就是在概念機裡有個內置的直播功能,他現在相當於在看韓蒼的遊戲直播,不過這個直播可不是在各大直播平台上,而是工作室內部的服務器。
“你還愣著乾嗎,快給他解釋啊。”夏小晴在後面催促道。
“哦噢,明白明白…”孟軻應道,他趕緊湊近了話筒,琢磨了一下,說道:
“韓蒼,這個【連舞系統】,也是這款遊戲的一大特色玩法,所謂連舞,其實就是指連招,但是從以往接觸到的一些遊戲來說,一直存在著技能CD這樣一個遊戲機制,從單機遊戲的那個時代開始,到後來出現的很多網遊,甚至是競技性比較強的遊戲,乃至如今的王者榮耀和英雄聯盟,還有很多很多遊戲,等等等等…都一直在沿用技能CD這個概念,但是我們的設計組希望通過引入一個新的遊戲機制,來代替這一已經存在了十余年的老設定,於是就誕生了【連舞】這樣一個概念――“
孟軻剛要繼續往下說,身後的夏小晴實在是聽得有點不耐煩了,催促道:“行了行了,你就不能簡單點麽?直截了當告訴他連舞能幹什麽不就得了。“
“哦噢,我一定注意,抱歉…抱歉…“孟軻連忙點頭,調整好狀態,繼續說道:
“咳咳,那個…接著說,連舞系統是用來取代技能CD的,所以在這款遊戲裡,你看到的所有的那些武技,都是沒有技能CD的,但是被動天賦還是存在內置CD 的,不過…“
然而不等他把話說完,隔壁房間裡,正躺在概念機裡的韓蒼頓時發出一聲驚叫:“神馬!沒有技能CD?!”
他聽完之後是一臉懵逼,既然那些英雄的技能都沒有CD了,那他喵的還選什麽極刃風暴啊!之前是考慮這個技能的CD比其它幾個推薦技能的CD在初期要短很多,所以才選的啊!
“你特麽剛才怎麽不早告訴我!”韓蒼氣的恨不得朝屏幕揮拳,但一想這機器估計造價不菲,他又把握緊的拳頭松開了。
“咳咳…好啦好啦,你也別著急,仔細聽我說。雖然技能CD被取消了,但是釋放技能時的出招動作和收招動作,現在卻是需要一名玩家高度重視了,因為每個技能都有自己的出招動作和收招動作,出招和收招也是要佔用時間的。”
“我懂了,其實就跟普通攻擊一樣,上一個普通攻擊的攻擊動作沒結束之前,不能開始下一個普通攻擊。”韓蒼分析道。
“沒錯!就是這個意思!”隔壁房間裡的孟軻拍著桌子,興高采烈的說道。不枉費他剛才解釋了那麽一大堆東西,目前為止他對韓蒼的表現整體上是很滿意的,自己的解釋對方都能get到重點,並且很快做出判斷。
“因為取消了技能CD,但增加了出招和收招時的動作表現,所以要在最短的時間內放出最多的技能,這就需要頻繁的用到各種連招技巧,而這也就是連舞系統的意義,如果你選擇學習這種流派,那麽你將成為一名連招高手,通過各種連招的銜接來取消技能的前搖跟後搖,達到”一秒五技能“的神速效果,所以這種流派被稱為”神風流“。當然啦,這個對玩家手速的要求也是比較高的,你可以根據實際情況考慮一下。“
韓蒼聽了之後,稍微思考了一下,他不急於做出決定,畢竟後面還有七個流派沒了解呢,於是他目光向右移動,放在了第二個流派的圖標上,緊接著圖標下方的注釋後面又浮現出一行字:
【勇武流】-(強化近戰能力,可習得破防技和擒拿技)