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《最佳首席執行官》第二百四十九章 《傳說》內測
  去年的時候,比鄰公司在FPS遊戲領域算是失陷了,最終火爆的是別的公司代理的遊戲,這讓比鄰公司的遊戲部門有些懊悔。

  在傳統的回合製遊戲上被易達公司壓著也就算了,沒想到射擊遊戲這一塊也被別人佔去了一塊。

  不提比鄰公司自己開發的FPS遊戲什麽時候能上市,就怕到時候用戶養成了習慣,那再把市場奪回來可就不容易了!

  《傳說》這款遊戲決定內測之後,經過準備,推廣活動就開始展開了,也因為是比鄰自主研發的遊戲,所以只要是上網的人,在登陸比鄰公司的各類網站的時候都能看到宣傳廣告。

  “聽說比鄰公司出了個遊戲,叫《傳說》,裡面還有齊天大聖這樣的人物,你知道嗎,我們要不要一起玩玩,聽說馬上就要測試了!”

  李大慶和孫海濤是要好的朋友,兩人之前就癡迷武俠遊戲,看到網上的廣告之後,李大慶就開始跟好友推薦。

  “你說的是這個《傳說》是不是武俠遊戲,要是射擊遊戲我可不喜歡用玩,不過我們現在的遊戲不是玩得好好的,為什麽要換新遊戲?”孫海濤問道。

  “老玩一個多沒意思,整天打打殺殺的,我都厭倦了這個江湖,這個《傳說》聽說是公平競技遊戲,而且不需要整天升級,我看了宣傳片覺得很不錯!”

  李大慶三言兩語就說服了好友,讓他也試一試這個《傳說》到底好不好玩,如果可以兩人就一起玩一玩。

  所以兩個人在到網吧以後並沒有一起去玩之前玩的遊戲,而是李大慶在登陸了比鄰公司的遊戲平台以後選擇了下載《傳說》。

  雖然是內測,可是獲得邀請碼卻很容易,李大慶就是通過回答了一個問卷而拿到了遊戲的內測邀請碼。

  這一次比鄰公司采取的措施是發放大量的遊戲邀請碼,讓只要想玩的都可以來嘗試一下。

  《傳說》雖然在網吧還沒有被提前下載好,可是比鄰官方的遊戲平台,下載和安裝都是比較容易的,只是需要點擊一下就完成了,而在這期間,李大慶就指導好友完成調查問卷。

  要獲取遊戲邀請碼需要填寫的這個問卷,問的問題都是遊戲相關的,比如熟不熟悉DOTA類遊戲,有沒有玩過類似的,齊天大聖有哪些神通等等。

  在回答完了一系列問題之後,孫海濤便成功得到了《傳說》的內測邀請碼,他自己的互聊帳號可以登陸遊戲了。

  當然,遊戲的下載安裝還是一個比較慢的過程,趁著這個功夫,兩個人便在官網上多了解一下《傳說》的相關內容。

  第一部遊戲宣傳片的主角就是我們的齊天大聖,在宣傳片中,他手持金箍棒,一身金光閃閃的盔甲,霸氣的造型,蔑視天下的氣勢,讓人看了都會喜歡。

  李大慶和孫海濤也不例外,看著宣傳片,孫海濤就說道:“這個孫悟空設計的好牛逼,一會我要玩一下這個英雄,他的技能也是炫酷的不得了,還有火眼金睛、騰雲駕霧這樣的本事!”

  “這算什麽,早知道孫悟空的本事多著呢,這只是個遊戲,完全顯示不出來,沒看電視劇嗎,孫悟空可是大鬧天宮的人物!”

  兩個人交流的功夫,遊戲已經下載安裝完畢了,好在現在《傳說》的安裝包並不大,只有兩個G的大小。

  對電腦硬件的要求也不高,只要是網吧的機子差不多都能玩,等遊戲下載好了之後,兩個人便興衝衝地進入到遊戲中。

  經過一系列地引導,兩個人花了不少時間來熟悉遊戲中的操作,一開始系統提供的金幣可以讓他們購買自己喜歡的英雄。

  不約而同的,兩個人都選擇了齊天大聖孫悟空,因為是剛剛內測,他們只能玩人機模式,但即便是這樣,兩個人也是興致不減。

  等到他們各自進入到了逃命峽谷中,李大慶從耳機中聽到了孫悟空開始講話的時候,身體不由一陣,他忍不住跟好友說道:“海濤,你聽到孫悟空講話沒有,我怎麽感覺好像跟電視劇裡的是一個人啊,不會是我錯覺了吧!”

  “我也聽到了,覺得這聲音是一個人,可能是請了同一個配音吧,你聽他說的,吃俺老孫一棒,是不是這個語氣跟電視劇裡的孫悟空一模一樣?”

  “還有,你這呆子,是不是這句也挺熟悉的,這個遊戲真的是良心之作啊,光是看著這英雄的造型就很得勁!”

  兩個人一邊玩著人機模式一邊評價這個遊戲,總的來說,這款遊戲已經把他們吸引了,在一場對局內遊戲操作的英雄可以升級,進而可以變得強大,這一點是其他遊戲少有的。

  而且無論是對線補兵,殺死對面英雄,又或者是跟野區野怪對抗,一切都充滿著樂趣。

  一個不慎,他們操控的英雄就有可能被對面電腦控制的英雄殺死,或者是進入到防禦塔的射程內被射死,在跟野怪對抗時被野怪打死。

  剛開始,兩個人犯的失誤還是比較多的,但等到他們熟悉了之後,操作起來便遊刃有余了,不會被電腦操控的英雄輕易殺死。

  玩到下機,兩個人還是意猶未盡,離開了網吧之後,李大慶問道:“《傳說》太好玩了,以後我就玩這個遊戲了,你怎麽樣,要不要跟我一起玩,還是去玩老遊戲?”

  孫海濤回答說:“這個遊戲簡直讓人欲罷不能,要不是沒錢了,我還想再接著玩,有這麽好玩的遊戲,誰還玩別的!”

  說完,兩個人勾肩搭背離開了,而跟他們同樣想法的人還有很多,作為一款免費的遊戲,它能保持競技的公平性, 而且沒有無窮無盡的升級。

  這可以吸引很多厭倦了升級打副本的玩家,他們只要一上手《傳說》,就能很快的投入到對抗之中去。

  在內測開放了幾天之後,就湧入了大量的玩家,讓每天服務器都處於爆滿的狀況,不少人需要排隊等候才能進入遊戲。

  在玩家的強烈要求下,《傳說》把遊戲匹配模式提前對玩家開放了,這個模式他們本來打算一個月之後,第二階段的內測再對外開放的。

  但是架不住玩家的熱情,所以就只能提前開放給玩家,但是相對於人機模式五個玩家就可以來一局遊戲,匹配模式卻要十個玩家才行。

  匹配時間的延長並不能阻擋玩家的熱情,在他們眼裡,匹配模式放開了之後,卻好像讓他們發現了新大陸一樣,因為擊殺電腦控制的英雄和擊殺玩家控制的英雄,那種感覺是完全不一樣的。

  尤其是,站在對方英雄屍體旁邊跳舞的時候,總是能引起對方在公屏裡的咒罵,那種感覺只能用一個字來形容,就是“爽”!

  玩家在達到一定的等級之後,都開始投入到匹配模式中去,不少人自發的製作了各種遊戲素材放到網上去,吸引了很多遊戲玩家的觀看。

  這造成的結果就是,還在期間的《傳說》遊戲熱度居高不下,服務器天天爆滿,給遊戲運營造成了一定的壓力。

  而讓不少玩家更為關注的則是,很多遊戲沒有開放的地方到底好不好玩,例如排位模式和新地圖,在內測階段都還是未解鎖的狀態,這可讓喜歡嘗鮮的玩家抓耳撓腮。
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