說起公司自研的端遊,之前比較成功的一款就是《比鄰飛車》了,但是作為一款休閑遊戲,增長到了一定程度之後,熱度也開始慢慢衰退。
而比鄰公司自主研發的遊戲還有多款,其中有失敗的例子就不用說了,但是讓比鄰公司比較重視,並且投入不菲資金的就有幾款,《傳說之路》是花錢最多,研發時間也比較長的。
由此可見,比鄰公司上下對這款遊戲的品質要求是很高的,當聽到《傳說之路》要內測了,陸晨陽還是要去最後把把關。
當初立項的時候給項目起了這樣一個名字,現在陸晨陽倒是覺得有點長,還不如遊戲乾脆就叫《傳說》算了,這樣簡潔不說,重要的是容易讓玩家記住。
抽出時間,陸晨陽來到了項目開發的辦公區,算是慰問一下這些辛苦的遊戲開發人員,剛進來就看到幾個員工在上班時間玩遊戲。
陸晨陽也是習以為常,別人以為他們在玩遊戲,其實不對,他們是在工作,當然比鄰公司也只有他們膽子才這麽大,換做別的部門恐怕已經失業了。
這裡不少人的電腦上就裝了遊戲,陸晨陽在聽了他們對遊戲開發的介紹之後,鄒凱就問道:“陸總,要不要跟我們試玩一把,您也親身體驗一下這款遊戲的樂趣?”
陸晨陽也正有此意,便點頭同意道:“那就來一把,我也進遊戲玩玩,看看你們有什麽做的不好的地方沒有!”
當然現在還沒有正式內測,陸晨陽想玩的話,可能只能選擇人機模式了,當然也有對戰模式,可是現在哪有人敢虐他。
還是用比鄰公司的帳號登錄,陸晨陽很熟練的酒進入到遊戲界面,遊戲主界面設計的很簡潔,這個跟《比鄰飛車》差不多。
旁邊有人不斷提示該怎麽進入對局,而陸晨陽在點了遊戲開始按鈕之後就進入了到了一場遊戲對局之中,時間很快,就來到了選取英雄的界面。
對面是人機,而陸晨陽的隊友卻是遊戲開發部門的員工,在陸晨陽旁邊就有幾台在玩著遊戲的電腦,他們可都是陪著陸晨陽光明正大的在玩。
陸晨陽看了看可以選擇的英雄,只有二十多個,雖然有點少,可是這是公司員工努力了那麽長時間的結果,在陸晨陽沒有選擇英雄的時候,其他人也都不敢選。
“陸總,你還是選齊天大聖吧,你對這個英雄比較熟,他的英雄技能可都是按照你設想的設計的,這個英雄特別猛,上路、打野都可以!”
聽了員工的建議,陸晨陽也就選擇了孫悟空這個英雄,至於他的英雄技能是什麽,陸晨陽自然是比較清楚的,幾個人迅速地選定了英雄之後,很快就進入了一張遊戲地圖中。
這是一張被稱為“逃命峽谷”的地圖,地圖的左下角和右上角分為藍色方區域和紅色方區域,而陸晨陽控制的英雄便首先出現在左下角的藍色方水泉之中。
地圖被各種建築物、野區障礙、中立生物、河道、史詩級生物組成,摧毀敵方的防禦物以及最後的老巢來獲得勝利,陸晨陽很熟練地操縱英雄來到上路,打算去拿個一血。
開局拿一血,這是陸晨陽本來想露一手的,可是比起公司裡的那些遊戲開發者,顯然他還嫩了點,他的套路還沒有用出來的時候,在下路的隊友就擊殺了電腦操控的英雄。
而且他在上路補兵的時候,身邊還有一個保鏢看著,而陸晨陽的心思完全沒有放在補兵上,一波小兵漏了很多,
他的目的完全放在了擊殺對面英雄上。 好在人機模式都是難度比較小的,所以並不會很難,他在熟悉了悟空的技能之後就開始大殺四方了,沒用多久就已經是超神的戰績了。
20多分鍾以後,在陸晨陽的帶領下,很輕松的就戰勝了電腦控制另一方,等到對面電腦被摧毀以後,陸晨陽便放棄了繼續玩下去的欲望。
從電腦前離開,陸晨陽說道:“《傳說之路》這個名字當初起的時候沒覺得怎麽樣,我覺得不如叫《傳說》好了,簡潔一些!”
聽陸晨陽說完,當即開發人員就感到為難了,陸晨陽可真會給他們找麻煩,這都快內測了,您才覺得名字不好,怎麽不早說。
他動動嘴皮子的功夫,很多策劃都要改了,這不知道又要趕工到什麽時候,但是既然陸晨陽都這麽說了,那就該吧,不管怎麽說,這個項目最終還是陸晨陽拿主意的。
但是對於遊戲設計的東西,陸晨陽倒是沒有提出什麽,畢竟還只是內測而已,到時候他也會自己在電腦上下載遊戲經常玩玩,到時候遇到問題再提出來也不晚。
當然最難的還是遊戲世界觀怎麽建立,這一點可能讓負責這塊的員工頭疼死了,因為要把各種文化的東西融合在一起的難度實在是太大了。
而且要給每個英雄設計合適的符合整個世界觀的背景和情節,這不是件容易的事,至今還有很多情節不合理的地方。
不過臨走之前,陸晨陽問道:“你們可別忘了,到時候請知名的創作人弄個主題曲,《比鄰飛車》公測的時候,那首推廣主題曲效果不錯,我們不差這點錢,各種推廣工作都部署下去!”
畢竟,對於這款遊戲,公司可是寄予了很大的期望了,如果失敗了那對公司自研遊戲可是一個打擊,所以該花的錢,他們是絕對不會省的。
《傳說之路》,當然以後可能就要叫《傳說》了,作為比鄰公司今年主推的遊戲項目,陸晨陽也說了,在遊戲推廣上,其他部門要密切配合。
據遊戲部門的人給陸晨陽匯報,《魔獸》這款遊戲,因為合約快要到期的緣故,本來比鄰公司的人提前跟對方接觸,可是結果卻不怎麽樂觀。
原因就是對方想要在續約中獲得更高的要價,這一點是比鄰公司萬萬不能答應的,在以前比鄰公司遊戲業務比較弱小的情況下,簽署的合約是比較吃虧。
而經過這些年的發展,比鄰遊戲代理的遊戲也很豐富了,在內地的實力也超越了別人,如果現在損失了一款遊戲,是完全可以承受的。
更重要的是,現在的比鄰公司有了自主開發的能力,雖然比起別人可能有所不足,但是絕非昔日可比,所以也開始變得強硬起來。
在這種情況下,續約的談判變得不順利是很正常的,如果對方能看清形勢,繼續跟比鄰合作下去,那麽對雙方自然都是有好處的。
可是如果對方真的不願意,那麽比鄰公司忍痛,也只能放棄了,這一點是陸晨陽親自吩咐的,誠然現在內地不只是比鄰遊戲這樣一家遊戲代理商,但是能力最強的還是比鄰遊戲。
最龐大的用戶和推廣能力,頂尖的運營團隊,完善的組織和規則等等,比鄰遊戲能成長為現在國內最強不是沒有原因的。
如果國外的公司想要進軍內地遊戲市場,比鄰遊戲絕對是最好的合作方,但是比鄰遊戲對遊戲代理卻有著嚴格的要求,一般的低水平作品想要進來確實不容易。