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《浴血激戰》第87章.平衡之外數據天才 以1擾4創造神話
《激戰》的戰鬥系統與其他遊戲並不相同。「注:可參考相關內容的“九大職業與戰鬥系統介紹——《遊戲見聞錄》20500430期”」

 每個職業可使用的武器繁多,武器技能又會隨武器類型變化,而且技能之間還可以相互組合。又何況,人物到10級之後還會解鎖第二套武器,戰鬥意識較強的玩家通常會把這套武器當成殺手鐧,平時絕不輕易顯露,只在交戰時才突然切換打對方個措手不及。

 是的,這就是【深藍】針對高端數據類玩家做出的平衡。

 遊戲始終離不開數據設定,技能類型、技能冷卻時間、技能效果等等無一不是數據的具象化。

 普通玩家放一個技能,看到的只有傷害數字、控制效果以及冷卻時間這些表面東西。

 高端玩家卻完全不一樣,他們思考最多的是:這個技能為何如此設定?

 當別人還在忙於升級打裝備的時候,他們卻埋頭扎在實驗與計算的海洋。

 幾千次攻擊,幾千次血量變化,最終推演出整個遊戲最基本的傷害計算方式。

 同樣的道理,他們還可以推算出經驗公式,裝備加成公式……

 公式構建遊戲。

 普通玩家在遊戲裡歡快地打怪,這群變態卻直接遊走在公式中。

 於是,他們會總結出最優的升級路線,他們會總結出最優的裝備穿戴,他們也總會在第一時間推倒最強大的Boss。

 從此,普通玩家與高端玩家之間便有一道鴻溝,天地之別。

 可是【深藍】卻另有打算,它試圖讓所有人都在一個相對公平的環境中遊玩。

 如何才能消除高端數據玩家的信息特權呢?

 混沌。

 隨機。

 當一切都變得不清不楚的時候,當一切情況都可能出現的時候,再強大的數據理論都需要時間重新計算,而激戰的戰鬥節奏非常之快可算得上瞬息萬變,如此倉促的時間哪怕是高端數據玩家也不可能做出恰當的反應。

 激戰的戰鬥系統依循這個邏輯取得了非常好的效果,高端玩家再也沒辦法在戰鬥之前歧視普通玩家。

 一切似乎和諧起來。

 似乎的同義詞是例外。

 無能狂怒就是那個例外。

 基因天賦致使她可以在【深藍】都認為倉促的時間內做出絕對正確的反應。

 故此,與敵人照面之後,她立刻隱身觀察對手的狀態。

 [虛幻魔術],幻術師火炬技能之一。

 消失在火炬製造的魔法煙霧中,使附近最多五個敵人目盲並移除自身一個症狀。3秒後重現,使附近最多五個敵人燃燒。

 這就是無能狂怒身上爆發出的紫色幻光,也是之前大家看到的信號燈。

 進入隱身後,她隻掃了一眼,便就想通攻防要點。

 對方兩個遊俠明面武器都是射速極快的短弓,這種短弓輕巧無聲,使用的箭頭要麽有毒要麽有使人流血的鋸齒,是非常難以防犯的中遠程攻擊。

 魂武者,重甲職業,明面武器卻是法杖,法杖就是長棍。橫掃、重砸、旋轉、衝鋒,近戰范圍內能打能防,絕對不能讓他接近。

 最後一個死靈,明面武器是單手斧和匕首,單手斧看似沉重死靈卻能用特殊法術將斧刃變作鬼爪劈砍遠處的敵人,這也是個中遠程攻擊位。

 隱身結束,她已出現在死靈身後,避開了兩個遊俠的視角。

 魂武者第一時間發現了無能狂怒,他先是喊一聲“在那”,隨後化作一道煙氣旋轉著手中的青竹法杖衝向死靈。死靈馬上反應過來背後有人,轉身用斧子隨緣一砍,虛空中兩道墨綠鬼爪左右夾擊,散發腐爛味道的鬼爪鋒利無比,十指如刀,直接將無能狂怒打得粉碎。

 蝴蝶又起。

 “是分身。”魂武者立得筆直,他背後反手緊握的青竹杖更直,像旗杆。

 幻術師能複製自身,造出幻象來攻擊敵人。

 幻象會針對一個特定的目標持續攻擊,直到敵人死亡,或自己被摧毀為止。

 每次幻術師最多能控制三個幻象。

 幻象分為兩種類型:分身和幻影。

 分身是和幻術師看起來毫無區別的幻象。幻術師所使用的武器,決定了他們能施展什麽樣的分身技能。

 幻影是看起來與幻術師一樣的透明幻象,還帶著自己的幻象武器。幻影比分身更強大;它們有更多生命值,也能造成更多傷害。同樣,幻術師選擇的武器決定他能使用哪種召喚幻影的技能。

 無能狂怒在靈死轉身的刹那便用了法杖的[相位撤退],該技能會向後傳送遠離目標,並召喚一個施放[混亂之風]的分身。

 [混亂之風],射出一個會在附近盟友和敵人之間彈射的能量球。為盟友隊友施加增益,對敵人隨機施加症狀。

 只是這個分身還沒來得急用混亂之風便被鬼爪秒碎。

 “直接打碎分身,這個鬼爪的傷害至少130,也就是說他全身優質裝備齊全。全套優質輕甲帶來的防禦加成是122,血量是1680。”利用傳送躲到樹後的無能狂怒進一步收集對手信息,“那個魂武在發現是分身後立刻收起武器尋找我的所在,行止有度,看來也是個實力不俗的高手。”

 筆直的魂武者掃視著無能狂怒所在的樹林,他顯然與法杖幻有過接觸知道[相位撤退]是向後撤。片刻後,他似乎確定了敵人的位置,手指一點,兩個遊俠悄無聲息分開,從左右兩邊向無能狂怒包抄而去。

 無能狂怒並不逃跑,她站在樹下默數著,兩名遊俠越來越近,死靈也直撲而來。

 死靈行動速度比偷偷摸摸摸的遊俠快得多,他後發先至,敵人已在他的遠程攻擊范圍。不等兩名遊俠隊友到齊,他左手匕首往前一送,滿是鏽斑的匕首突然鋥亮,那些鏽斑全變成飛蟲撲向樹後無能狂怒。

 [致命蟲群],釋放一波蟲群,使多名敵人目盲。成功命中敵人時向其轉移三個症狀。

 死靈想得很好,這個技能雖然傷害一般,但可以讓敵人目盲,他的兩名隊友便可趁亂打出足夠的傷害,甚至有可能直接乾掉這個礙事的野獸。

 可是蟲子太多,蟲群飛舞的聲音太響。

 無能狂怒雖在樹後卻也感知到了危險,很多很多的危險。

 這時候,她想笑。

 她應該要笑的,被子歸邀請來度量領域之前她正幫皇族公會解謎,皇族會長大方地給了她一本技能書。

 [幻影防禦],召喚幻影,格擋並嘲諷目標及其附近的敵人。格擋結束後,幻影爆炸,每格擋一次都能施加一次傷害更高的攻擊。每次格擋增加傷害50%,最大傷害提升500%。

 最大傷害提升500%,聽起來很嚇人,可幻象存在的時間極短,通常不可能連續擋下10次攻擊,而且這個技能的初始傷害並不高,如果沒擋下足夠多的傷害,這個技能根本就是雞肋。

 看似強大實則雞肋的技能最適合送人。皇族會長笑得無比開懷。

 無能狂怒比皇族會長還開心。

 激戰不存在雞肋技能。

 此時,由皇族會長親手贈送的技能恰好可以反製皇族成員履霜手下的技能。

 蟲群,密密麻麻的蟲群頃刻間撞在手持盾牌的透明幻影上,這個和無能狂怒一模一樣的虛影高舉盾牌承受著一次又一次的攻擊。

 它要爆了。

 兩名遊俠也正好摸到樹邊。

 滿血的遊俠直挺挺撲倒在地,呼喊著,向隊友求救。

 叮當,叮當,叮叮叮,當當當。

 同樣刺耳的玻璃落地聲,同樣的淡紫色能量聚集。

 翻滾至不遠處的無能狂怒早已換出巨劍,厚大鋒利的劍尖刺入地面又以幻光聚合的形式在兩名遊俠身下出現,拔地而起,喪門尖釘。

 [心靈穿刺],將巨劍刺入地面,幻光尖刺將攻擊范圍內所有目標,並移除1個增益。

 可惜,兩名遊俠並沒有死。

 他們好像被人拉扯一般,瞬移到了死靈腳下。而死靈則籠罩在一團黑霧之中,正俯身救援隊友。

 這倒是有點出乎無能狂怒的意料,但她不作任何遲疑向右翻滾躲進草叢並再次隱身,她喃道:“這個死靈不僅掌握生命之力的使用方法,還激活大師級的特性碎片[鮮血輸送],當使用帷幕技能4時,最多可以把附近五個倒地盟友傳送到你所在的位置。”

 生命之力,只有死靈師能操縱的特殊能量。在達到一定的生命之力閾值後,死靈能激活“帷幕”。帷幕,死靈的特殊技能,它能將生命之力當成第二條生命值來使用,進入鬼魅形態,脫離自己的肉身,並使用對應的特殊技能。每套武器配置都有技能可以讓喚靈師獲得生命之力,而在消滅附近的敵人後,喚靈師會獲得更多的生命之力。

 掌握敵人的信息越多,無能狂怒心裡越有底氣。

 眼下更是個極好的機會,對面的魂武從剛才開始就筆直站著沒有鬥志,死靈正在低頭救人毫無防范之心,只要速度夠快絕對可以偷襲秒殺死靈。就算那個魂武突然出手,她也自有辦法脫身。

 她這麽想,就這麽做了。

 紫色的布袍飄動,酷似暹羅貓的夏爾從草叢輕巧竄出,跑向耗子大小的死靈。

 死靈還低著頭,根本沒注意有人接近。

 再有五米,無能狂怒就可以用劍掀起巨浪。

 那旗杆般的魂武終於動了。

 他一直在觀察無能狂怒的動向,雖然無能狂怒用分身和幻影戲耍了他兩次,可他還是冷靜地看著。

 這一次,他終於確定了那是敵人的真身。

 青竹杖收起,大鐵錘上手。

 [聚能崩滅],用巨錘猛地地面,製造一道向前噴湧的能量。

 血紅,陰森的血紅。

 大地一點點裂開,堪比岩漿的血紅能量肆無忌憚的噴湧,沿途的一切都被摧毀。

 草灰,泥塵。

 急行的夏爾眼睜睜看這炙熱能量向自己撲來,肉墊已略感微燙,心道不好,腳止,身停,手撐地面勉強一滾。

 晚了。

 紫袍被紅色裹脅,片片稀碎。

 無能狂怒完全承受了這擊的傷害,生命值見底,行動也遲緩起來。

 “糟糕。進戰鬥後用的是法杖和雙手劍武器組,沒辦法火炬隱身了。”

 這個念頭一閃而過,她趕緊捏碎掌心的救命紋章,再次消失在審訊團眼中。

 [午夜紋章]

 [被動效果:提升症狀傷害。]

 [激活效果:使附近敵人目盲並讓自己潛行。]

 這是無能狂怒最後的保命手段,絕境中的稻草。

 這根稻草質量還可以,審訊團果然再沒找到她的行蹤。

 衰敗的灌木叢其實難以藏下無能狂怒的龐大身軀,只不過她身上的紫袍破碎,身上黑白交織的斑紋顯露,頗有迷彩效果,這才勉強爭取到喘息之機。她靜靜等待身體恢復,審訊團那兩個倒地的遊俠已經被死靈救起。

 “一擊見底,這個魂武全身也是最好的優質級裝備,不過應該缺個加威力的戒指,否則我肯定一命嗚呼。按此情景,那兩個遊俠身上的裝備也極為齊全。履霜竟然派了四個這麽強的人守門,要不是我在這裡牽製,他們匯合夾擊肯定要團滅我們。這個履霜好陰險。”

 如果李未濟能聽到無能狂怒的心聲,必然會無比讚同。

 他看視頻的時候也意識到了這個問題。

 履霜安排了最弱的人在門口,我方輕易就攻入山谷。

 輕易到讓人失去正確的判斷,讓人覺得審訊團不過如此。

 而履霜在山谷中間安排的七人實力中等,雖不能以與我方眾人抗衡,但絕對可以消耗我方的技能。

 按履霜的設想,正當我方與那七人酣戰之際,守門的最後四人趕到,他們氣盛力足,我方神疲意軟,以盛克怠,哪有不全殲之理。

 幸好有無能狂怒,幸好她以一抵四,這才沒讓隊伍陷入鳥籠之中。

 這次受傷使無能狂怒更加謹慎,她徹底放棄殺敵之念,隻做遊走之勢。

 這個決定讓她無比輕松,她已經全然掌握對手的信息,對手卻只看到一團又一團的蝴蝶。

 她在叢林中飛舞著,挑逗著對手,時不時給對手一計巨有力的[心靈穿刺],讓那“叮當,叮當,叮叮叮,當當當”的節奏成為敵人揮之不去的夢魘。

 筆直的魂武一開始還很冷靜,但時間久了,他耐心盡失。尤其是耳邊履霜催促他們趕去支援的聲音終於讓他怒不可止,揮舞巨錘四處亂砸。

 兩名遊俠倒是射中了無能狂怒四五次,卻都被反射鏡子擋下來,倒飛的箭矢讓他們吃了不少苦頭,出手變得格外小心。

 死靈全程沒有出手,倒不是他冷靜,只因他跟不上幻術的移動速度,每次想出手時無能狂怒就徹底脫離他的攻擊范圍。

 審訊團四人心頭千萬思緒,這莫名其妙出現的野獸是神仙嗎?

 它怎麽可能完美避開所有攻擊呢?

 履霜依然在他們耳邊催促, 他試圖用催促讓手下明白,不要與這個幻術糾纏。通過靈寶手冊,他已經知曉了整個戰鬥過程,可是他沒辦法把手冊中的信息分享出去,他只能吼著。

 他沒意識到,他和手下已經越來越無能狂怒了。

 就這麽僵持著,審訊團四人組終於走到中間戰場。

 他們做法是對的,但他們被無能狂怒牽製太久,中間戰場已經打完了。

 孚威夫婦沒能戰勝守護死靈聯手,但也沒有被殺死,算是保存了隊伍的實力。

 六局五勝,這個戰績讓眾人信心倍增。

 以一擾四,這個神話讓履霜忐忑不安。

 
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