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《撿到一個星球》第二百一十六章 星空遊戲引擎
比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖遝,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。

 遊戲渲染引擎!

 同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

 技術團隊人數同為200人左右。

 但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

 x小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就可以推向市場了。

 至於該遊戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空遊戲引擎。

 而遊戲引擎的開發速度這麽快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上遊戲引擎的應用范圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

 該項目做這麽快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強這便是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麽高的工資,拖拖拉拉,乾活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。

 見老板前來視察。

 曹剛一邊演示一邊介紹道:

 “陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是epic公司開發的虛幻4,佔據了70%以上的遊戲開發市場。”

 “許多著名的3a級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像天堂、堡壘之夜、絕地求生、失落的方舟這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”

 “甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,hbo出品的電視劇冰與火之歌裡的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”

 “不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”

 “甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。”

 “首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個g,但我們的星空引擎只有8g,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝屬於較輕量級的遊戲開發軟件。”

 “但這不代表星空引擎的性能就弱。”

 “相反,星空引擎渲染出的畫面更加精致,色彩更加飽滿豔麗,質感、紋理、細節、陰影處理等等方面更加優秀,陳總你可以看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可變。”

 曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

 陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精致,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拚湊而成;而第二張圖片裡的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

 毫無疑問,看起來更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。

 曹剛接著介紹道:

 “陳總,我給你看的兩張圖片,差距十分明顯,但渲染時間上面,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。”

 “另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後果需要不斷地進行優化,但效果往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,只能靠提升硬件解決問題。”

 “這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。”

 “但我們的星空引擎,用到了許多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到畫面同樣精美的同時,讓服務器的負擔更小,本地硬件壓力更小”

 “所以用星空引擎去做一款類似絕地求生的吃雞遊戲,硬件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,而且服務器負擔更小,bug更少”

 “而且更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲人員開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。”

 “陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能佔領整個遊戲開發軟件市場!”

 至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟件的定價策略了。

 但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,人們都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕有很多公司會望而卻步。”

 曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是所有遊戲公司都可以免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,epic公司要拿走10%的總收入這是一種‘先種草再剪毛’的商業策略,這種策略讓epic公司賺到了比隻賣遊戲引擎多得多的錢。”

 “套路?”

 陳今嘴裡下意識蹦出一個詞。

 曹剛點頭:“沒錯就是套路。”

 “學!”

 “這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!”

 “但我感覺那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁遊都能賺十幾億那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。”另一人說道。

 “買斷的話50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”

 這個價格其實比虛幻4引擎的買斷價格要貴不少,很難稱得上“良心”, 不過想到遊戲行業的暴利,想到無數氪金的玩家,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的遊戲狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。

 4月22日。

 星海科技的第一代“星空遊戲引擎”正式發布。

 發布會上“星空引擎”全面吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛逼!”

 但一看到價格,國內眾遊戲公司怨聲載道,這特麽太貴了吧,說到的z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?

 你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。

 即便如此。

 星空遊戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。

 國內遊戲領域,自此進入“星空時代”。
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