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《撿到一個星球》第二百一十五章 銀河特效渲染引擎
4月18日。

 星軟聯盟成立不到一個月,星雲系統便發布了第一個重大版本更新星雲1系統。

 該版本特性為:

 新增36項常用功能。

 修複bug數量172個。

 系統流暢度提升5%。

 該項目技術總監馬小兵表示:“我們這個版本的升級幅度,相當於從安卓0,升級到了安卓0,但陳總說做人要誠實,一點小幅度的提升,沒必要佔用一個寶貴的版本號。”

 “而且我們會保持這個更新節奏,大概每個月都會發布一個升級版本,預計到年底,我們的星雲系統,可以進化到安卓0的程度,具有安卓系統95%以上的功能我不是馬大嘴,而是我們的工作效率就是這麽快。”

 “另外還一個好消息就是,廣大程序員需要用到的開發工具‘星雲工作室0’,星雲官網已經發布,包括相關的技術文檔、學習視頻、星雲虛擬機、sdk,全部可以下載,用於星雲app的開發。請放心我們的這款工具是純z文的,學習成本比安卓開發低的多,保證三小時內上手,三天內熟練,一周後做出完整應用。”

 但是專門搭載星雲系統的手機,目前還沒生產出來,這至少得等到兩個月後。

 想做應用測試的話,程序員們只能刷機,把下載好的星雲1系統,刷到手機上去,刷成測試機這有一定幾率刷機失敗,導致手機報廢這種風險和成本,只能由程序員們自己承擔了。

 萬事開頭難,拓荒者是最偉大的,星海科技只能發發雞湯文章,承諾所有進度都會加快,希望跟隨星海科技的拓荒者們,不要輕易放棄。

 這種態度贏得了廣大程序員們的好感,星雲工作室推出當天,下載量便突破了50萬大約十分之一的程序員對星雲應用開發很感興趣。

 過了兩天,下載量突破了百萬,甚至有一些上手較快的程序員,上傳了一些比較簡單的星雲app勢頭非常良好。

 技術人員會議室內。

 馬小兵正在滔滔不絕:

 “陳總,x小組裡的那幫大神,真心太牛叉了,他們加入星雲系統項目後,這麽系統幾乎在以兩三倍的速度成熟。”

 “星雲1系統中,有19個新增功能、86個bug、一百多處讓系統更流暢的改進,是那些大神們提出來的雖然參與項目的大神只有五十個不到,但發現的問題、完成的工作量,比我們項目組500多人還多。”

 “要知道他們還只是剛剛介入星雲項目而已,如果全部深入地參與進來”

 馬小兵搖了搖頭,他最疑惑的地方其實就在這裡:“既然我們的大神這麽厲害,為什麽他們不老早做一套可以替代安卓的操作系統,何必等我們的星雲系統出來了,再過來出謀劃策,指出這裡不好那裡要改。”

 他這話裡帶了一點怨氣,牛人都有牛脾氣,這些天馬小兵被那幫大神呼來喝去的,像小弟一樣使喚,偏偏還不能發作,心情不鬱悶才怪。

 “這種系統工程,缺的出來不是技術,而是龐大的資金、強大的意志以及一呼百應的號召力,包括國產電腦操作系統也是一樣,那些系統不是不能正常使用,國家也有意志去推廣,但就是因為沒有一呼百應的號召力,沒有廣大硬件廠商、用戶的配合,最後全以失敗告終。”

 陳今搖著頭,推廣自主操作系統,國家意志都沒用,何況沒什麽影響力、號召力的個人。

 那麽星海科技行不行?

 電腦端的操作系統,星海科技也有技術團隊在做,星海科技能不能做出來呢?

 關於這點,得等東西做出來了再看,目前陳今不敢打百分之百的包票。

 “陳總您說的有道理。”

 馬小兵點頭,心裡那點鬱悶,慢慢還是消散了,誰讓那些大神確實牛呢。

 除了星雲系統項目,有x小組的大神參與其中。

 星海科技還有兩個神秘的軟件項目,也有部分x小組的大神加入進入這些大神專精方向不一樣,有的擅長操作系統,有的擅長算法,還有的擅長其他,什麽都全能的,幾乎沒有。

 李毅成是一個例外,他似乎真的是什麽都懂,什麽編程都學過做過,在培訓學校當了十幾年老師、什麽都能教的他,有著“全能”頭銜。

 不過x小組成立後,舉行的多場內部競賽中,李毅成每個單項,排名都是幾名、十幾名以後。

 但綜合排名第一。

 他在算法競賽上被god完爆,卻又在很多冷門領域,贏了god。

 用“數學領域中唱歌最好的人,唱歌最好的人裡數學最好”來形容李毅成,最為合適不過。

 這下沒人再說李毅成是水貨了,李毅成卻感覺自己處境尷尬,因為每個單項都有人完爆他,他沒有特別突出的才能,而且“工作助手”出來後,像他這種全能型的人才,有點不太不要了,他想在某個領域,深入鑽研一下,取得令所有人信服的成績。

 於是陳今把影視特效渲染引擎項目,交給了李毅成等人,讓他們幫忙完善。

 而這個軟件項目立項比星雲系統還早,幾乎做了快一年了,可負責這個項目的技術團隊,到現在都沒有啃下來。

 因為該特效渲染引擎的內核,是陳今從大坑基地那邊帶過來的,功能強大到,可以拍攝虛擬實景電影,場景仿真度能做到99%以上,渲染出一個無限接近真實的世界。

 虛擬工廠所用到的場景渲染內核,也是這個內核。

 所以陳今希望星海科技的技術人員們,能在這個內核的基礎之上,打造出一款影視特效渲染引擎。

 結果那個技術團隊的表現讓陳今實在太失望了,他們啃了將近一年時間,才啃透了30%左右,完全吃透還得兩年。

 “陳總,這個渲染內核太先進了!很多算法我們根本看不懂,請再給我們一點時間!”該項目負責人說道。

 但陳今沒有耐心了,把他擼了下去,變成了一個小卒,再讓x小組中的50多位大神,參與到這個項目中。

 大神出馬肯定是不一樣,雖然很些高深算法大神們也不太懂,但大神知道如何去用。

 於是隻用了一個月的時間。

 經過大神們操刀的影視特效渲染引擎, 已能發揮出那個渲染內核80%以上的威力。

 這足以秒掉市場上諸如maya、、ae、nuke,,之類的特效製作軟件了。

 恰好這時石小陶打來了電話:“陳總,下一部電影拍什麽我想好了,劇本也弄了出來,演員也確定了,很快就能開拍了,請問您說的那個特效軟件,能不能賣給我的陶陶工作室,先讓我們的特效師上手學習一下呢?”

 “這麽快?”

 陳今有些詫異,說好的休息三個月呢,居然這麽快又開工了。

 “我先給你幾十套測試版的特效軟件吧,讓你工作室的特效師試用一段時間,費用以後再談。”

 “好的,謝謝陳總。”

 於是那款被命名為“銀河特效渲染引擎”的內測版,有了第一批的試用客戶。
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