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《我拔掉了上帝的網線》第5章 虛擬服飾
  龍歌雖然嘴上說著不要,但身體還是很誠實的,從自己的帳戶上劃走了998元,買下了那件熊本熊玩偶裝。

  張默感歎自己生意做的是真不容易,下班時間還要親自上門推銷,來賺這點外快。

  不過龍歌也算是他小店的常客,他對【龍哥】這個用戶名有印象,也是因為她總在自己的小店買東西。

  因為張默的權限級別低,審核資格受限,所以隻能上傳一些不具備功能性的模型。

  前世那些動漫,電影,遊戲裡面雜七雜八的裝備道具模型,他倒是做了不少出來。

  以至於他的小店,現在反倒更像是一個專賣道具的服裝店……

  的意思,就是通過道具服飾,來打扮成動漫電影遊戲裡自己喜歡的角色的樣子。

  在張默前世的ACG動漫文化圈子裡,還是很流行的,一套精致的服飾的價格,從幾百到上千塊錢也並不便宜。

  而在現在這個起步階段,張默做個虛擬服飾店也沒什麽不好,畢竟沒有人能一口吃成個胖子,錢要一點一點賺,事業要一點一點開展。

  雖然這個世界沒有流行起文化,但是人們對於虛擬服飾裝扮的需求,卻並不缺乏。

  像是龍歌身上的那一套水手服和“滑稽臉”的表情頭套,就是在張默小店裡買的,這些流行元素都是來自於他前世的記憶。

  對於以前的服飾來說,舒適度與好看時尚的外形,往往並不一定能夠兩全,但是有了虛擬技術的存在,這兩者完全可以兼得。

  虛擬的服飾裝扮模型,覆蓋在人的身上,能夠隨你選擇自己喜歡的樣子改變。

  這樣的話,腿太胖穿牛仔褲會勒的難受,天太冷穿太薄會挨凍等等這些,都不再是問題!

  隻要服飾配合身型設計合理,虛擬服飾與現實結合,往往能夠達到更好的效果。

  當然了,這個服飾裝扮功能是需要搭配外設的,一種擁有定位點的衣服。

  定位點的存在可以保證模型穩定,防止穿模的尷尬,而且主要是為了避免某些奇葩裸奔上街……

  所以,隻有穿上擁有定位點的衣服,才能使用服飾裝扮功能。

  這種定位點衣服並不貴,無論是在外形上,還是價格上,都和正常的衣服完全一樣,隻不過都是非常簡單舒適的款型。

  現在有定位點的衣服,基本已經取代了絕大多數普通衣服,成為了人們的首選。

  根本原因還是因為,虛擬服飾裝扮功能既方便又實惠。

  隨時隨地想換就換,不需要清洗,不需要擔心破損,在購買來穿了一段時間之後,如果覺得膩了,不想穿了,還可以掛在二手網上出售,或者和他人交換。

  實物一旦成為虛擬的數據,其能夠發掘的可能性就非常大了。

  人們在服飾裝扮方面的改變,隻是虛擬技術帶來的巨大變革中,一個渺小的縮影……

  設定好穿戴【熊本熊玩偶裝】模型,模擬穿戴確認無誤,按下“穿戴服飾”的按鈕。

  龍歌身上的服飾,泛起熒藍色的粒子光芒,“水手服”和“滑稽臉”逐漸由具體的模型,轉化為熒光線條和數據,消失不見。

  一道道數據窗口,圍繞在龍歌的身周轉動,網格線生成,數據粒子由點線面體展開成框架,新的虛擬服飾模型重新搭建。

  當然,穿戴服飾程序隻是在短短的半秒鍾內就運行完成了。

  龍歌此時已經套上了一身黑色的熊本熊玩偶裝,

兩個大大的腮紅,一雙又蠢萌,又賤兮兮的豆豆眼。  倒是一點不愧對,自己身為網紅表情包的驕傲,要不是手裡還端著一把98K,看起來簡直就像……路邊發傳單的臨時工!

  也不怪張默有這樣的即視感,這身玩偶裝形象,因為其魔性有趣的外表,已經在很多地方都被用爛了,走到哪裡都能看見一個穿成這樣在發傳單的。

  不過,這也說明了,這個形象塑造的確實非常成功,許多人願意拿來蹭一蹭熱度。

  張默也是點擊“穿戴服飾”,換上了一套熊本熊玩偶裝,兩人現在的樣子看起來一模一樣。

  “你確定這方法有用?”

  龍歌的聲音透過玩偶裝傳了出來。

  “貨物售出概不退換,沒用也不會退你錢的。”

  “……”

  兩隻賤兮兮的熊本熊大眼對小眼,龍歌很無語,她很想舉起98K,一槍轟飛張默這個賤兮兮的熊腦袋。

  但是奈何遊戲沒有開始,武器的功能模組還是鎖死的,現在這把98K也隻是一個隻有外型的樣子貨罷了。

  “距離《復活遊戲》正式開始還有3分鍾,【技能掛載】面板已開啟,請各位玩家確保處於登入點區域,並最後調整自己的角色狀態。”

  【技能掛載】是《復活遊戲》中的一個設定,類似於其他遊戲中的技能屬性面板,可以在遊戲開始前進行一些選擇性的技能加點。

  張默手指輕觸,點擊面前數據流組成的印記,光暈蕩漾開來。

  伴隨著一聲清脆的音效,一座泛著熒光的巨大技能樹展開,樹上滿是寫著各種不同功能的技能果子!

  張默沒多思索, 手伸向技能樹一個微微放光的節點,手掌微微虛握,一個立體的虛擬果子,被握在手裡摘了出來!

  技能果子中星光粒子閃爍,顯示著說明字樣:

  【防禦力+1】

  張默把這個果子貼在自己的身體上,輕輕一按,技能果子就沒入身體消失不見了。

  同時,張默的視野邊緣亮起了他在《復活遊戲》裡的個人屬性面板。

  玩家:盜火者

  生命值:100/100

  攻擊力:1

  防禦力:2

  初始掛載負重:1/50

  特殊技能:無

  遊戲面板的數據非常簡單,【生命】,【攻擊】,【防禦】三大經典屬性設定,令其非常簡單粗暴易懂。

  攻擊高了,能對別的玩家造成的傷害自然就高了。

  防禦高了,能夠抵禦減免傷害的能力自然就強了。

  生命值,空了就掛了……

  非常簡單的一套數據規則設計。

  AR遊戲與其他很多遊戲不同的地方就在於此,設計師能夠做出的數據設定非常有限。

  有很多數據是無法規定的,比如移動速度,這個屬性與玩家自己跑的多快有關系,並不是設定了移動速度增加這個屬性,就可以讓玩家跑的更快。

  畢竟這可是在現實中,不可能在AR遊戲裡給玩家一個飛行技能,玩家就真的會飛了。

  所以《復活遊戲》的遊戲機制設定,也是參照了現實和虛擬交互中可行的方案,進行改動並增加樂趣。
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