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《遊戲開發設計師》第225章 波西亞時光
關於跟吳自非他們所在山城的帕斯喵投資事項,進行的非常的順利,畢竟起初本來就是對方主動找上天河網絡的,而且楚河也沒有想過來一些獅子大開口什麽的。

 對方所拿出來的項目書,的確看起來非常的有意思,而且遊戲的類型在國內也的確是一個空白,至少包括天河網絡在內,楚河還沒有見過國內有哪一個遊戲廠商將那樣的內容給處理好。

 對方在金陵停留了三天左右,聯系上原本帕斯喵中的一些成員,都是進行了通知以及各種的手續交換,簽訂完合同之後,楚河也跟吳自非,以及即將被任命為帕斯喵新項目的徐值聊了不少。

 “模擬經營跟角色扮演的結合,的確是一個非常有趣的創意,而且國內也的確沒有人去做這方面的遊戲,不過我看很多的內容,主要還是針對於海外?”會議室裡面,已經簽訂合同後,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策劃書跟發展方略,還有帕斯喵所開發出的一個簡短demo。

 “是的,我個人的話受到歐美方面的影響還是比較多的,而且考慮到受眾方面,遊戲主要的風格是以歐美式卡通為主,風格偏向暖。”吳自非點了點頭說道:“其中牧場、工坊文化這些,都是更偏向於歐美一些,至於對國內玩家最大的妥協,應該就是加入‘新手指引’了。”

 說到這裡吳自非有一些無奈,而楚河也是深有同感的點了點頭。

 並不是說新手指引不同,只是不同地區玩家的不同而已,國內大多數的遊戲都特別重視新手指引,恨不得能夠手把手教你遊戲中的每一步操作,而國外的遊戲則是沒有這樣詳細的新手指引。

 他們更傾向的是模糊化的新手指引,告訴你基本的操作,卻又不會告訴你太多。

 就如同國內的遊戲,當‘舔狗最後一無所有’這八個字分開排列出現在你面前的時候,國產遊戲的新手指引會告訴你,這八個字可以排列成這樣的一句話。

 而大部分國外遊戲的新手指引,則是會告訴你這八個字分別該怎麽讀,然後告訴你他們是可以組成一句話的,但如何組成一句話則是要你自己去做。

 到並不是說那一種模式更好,而是單純的國內玩家,以及國外玩家的大基數更喜歡哪一種而已,畢竟每個人的選擇是不同的。

 但就調查的數據而言,相比較下喜歡自己去探索發現的歐美玩家在歐美地區佔據絕大多數的比例,而喜歡詳細新手指引的玩家在國內佔據絕大多數。

 新手指引會成為一款遊戲的加分點或扣分點,但如果僅憑借新手指引就來形容一款遊戲的好壞,那基本上就是那種收錢的五毛了。

 “不過看起來,跟傳統的模擬經營遊戲,有一點不同。”楚河點頭看著吳自非繼續道。

 帶著笑容,吳自非指了指旁邊的徐值:“這楚總就要問一下徐值她了,雖然這是我之前已經萌生的遊戲策劃,但在這上面徐值也完善了很多。”

 “雖然看起來像是《星露谷物語》那樣的模擬經營,但實際上我心目中的定位,這依然是一款rpg作品,主要還是講故事的遊戲,只是結合許多模擬經營的玩法。”徐值有些自信,但也有一點緊張的說道。

 楚河點點頭作傾聽狀,將rpg和模擬經營的結合其實是很有挑戰的,因為這兩種玩法,從某一種程度來說是有衝突的,前者通常要讓玩家不停的探索新區域進行新的冒險,從而將一個故事展現在玩家面前,而後者卻要求玩家始終待在一個區域內,慢慢經營發展。

 徐值繼續說著自己對於這款遊戲些想法:“模擬遊戲的關鍵是代入感,比rpg對代入感的要求還高,只在世界觀足夠合理,細節足夠豐富,你才會覺得這個世界真實,有生活的感覺。為此,我們會在遊戲中加入更多的細節,比如讓城裡每個角色都有獨特的生活作息和喜怒哀樂,以及隨著玩家對環境作出改變。”

 “說實話的話,對於模擬經營類型的遊戲,我沒有辦法說太多,不過一些其他方面的建議,我則是可以給你們一些。”楚河看著徐值跟吳自非說道。

 “楚總,請說。”聽見楚河的話,兩人端直身子傾聽。

 “我建議可以采用earlyaess的模式,一方面可以緩解資金上的壓力,另一方面也是最重要的一點,可以傾聽玩家的意見。”楚河朝著兩人說道。

 “實際上,我們也是這樣想的。”吳自非點頭。

 楚河繼續補充:“但傾聽玩家意見的時候,你們也要學會對玩家說no,比如在你們的計劃中,只有a與b這兩個目標,可大部分玩家都想要求你們做出c這個目標,因為玩家感覺這個c目標加入遊戲非常的酷,那麽你們就要好好考慮一下了,這個c目標真的適合麽?這個c目標,真的能夠跟你們的ab目標不衝突麽?”

 一些小型,乃至中型遊戲開發商,都有這個缺點,在一個項目成功後,他們過分的傾聽玩家的意見,想要盡量的滿足玩家的願望,就開始不斷的為遊戲增添各種新玩法。

 因為玩家們的呼聲太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,結果加入後才發現這是個大坑,要修改調整的地方超多,滿地都是‘坑’,怎麽都填不完。

 坦白講,通常情況下玩家自己都不知道自己到底想要什麽,跳躍性的思維讓玩家總提出一些不切實際的想法。

 玩家們只會想或許這樣很酷,但卻不會去想這樣加入進去,該怎麽跟其他內容融合到一起,這樣加入進去的新內容會不會引起bug,會不會在技術上有要求,玩家們所想的都是最完美的,但現實總是不會那麽完美。

 “我看過你們的遊戲策劃,更偏向於單人框架,那麽在你們沒有足夠的技術,沒有足夠經驗的前提下,無論玩家有怎樣的呼聲,務必不要考慮多人模式, 將單人模式真正的做好了,再去考慮更多的內容。”楚河看著吳自非跟徐值說道。

 行力所能及之事,一步一個腳印、步步為營,這是每一個遊戲人都應該銘記的,因為在遊戲界有太多步子邁得太大,然後扯著蛋的例子了。

 “對了,你們的項目名字有想法了麽?”楚河看著兩個人好奇的問道。

 無論是demo還是項目書中,都沒有一個準確的項目名。

 “已經有了,遊戲的主要區域是一個叫波西亞的小城,而且整體遊戲按照我們的設定跟理念,玩家可是會浪費不少時光的,所以項目的名字就叫做《波西亞時光》。”徐值笑著說道。

 楚河點了點頭,不過這個時候電話鈴聲突然響了起來,跟徐值以及吳自非比了一個歉意的眼神,楚河接通電話。

 然後在吳自非跟徐值詫異的目光下,用驚喜但又有一些意外的聲音道:“什麽?我也入選了麽?”
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