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《遊戲開發設計師》第224章 來自山城的遊戲公司
周六的時候,按照正常的情況,除了部分工作室加班跟值班的員工,基本上大多數人都將放假,而楚河也會貓在自己的家裡面,睡在沙發上一邊吃著薯片,一邊打著遊戲。

 不過今天楚河則是將要帶領一批人,參觀一下天河網絡,一家來自於山城的小公司。

 “這就是天河網絡的總部麽?”

 穿著一件黑紅的的外套,帶著眼鏡大約四十多歲的吳自非,以及一頭波浪短發有些嬰兒肥的徐值。

 就如同早年的楚河參觀卡普空,參觀EA的時候一樣,對於天河網絡他們此時此刻也是一如當年的楚河一樣。

 “跟EA、卡普空、任天堂那些一線的大佬比起來,我們的天河網絡也有很多路要走,不過我相信這條路的距離會越來越近的。”楚河帶領著兩個人進入到天河網絡內部,指著旁邊的等身高的手辦一一為其介紹。

 這些都是天河網絡的文化的見證,從最開始的無到現在的有。

 當初的天河網絡是對外禁止參觀的,但經歷過一些改變後,公司內部也是特意裝修開放了一個參觀區,任何玩家或者是遊客媒體,都可以在正常時間來參觀。

 當然那種參觀只是對外給普通的玩家們,看看天河網絡的文化,以及榮譽這些的,稍微涉及內涵的一些參觀還是需要預約的。

 如同吳自非跟徐值他們這些遊戲業界的人,並不是沒有想要參觀天河網絡的,但大多數都是被楚河拒絕。

 只是這一次一方面是姚大仙主動引薦了一下,再來也是楚河打聽到了他們的經歷,這才決定見一見。

 這是一家來自山城的遊戲公司,曾經隻做過一款ACT遊戲,當然不是那種上千萬的大製作,而是一項小製作的遊戲,然後還遭受到了慘敗。

 “也只有楚總有這樣的資格跟自信說出這樣的話了。”旁邊的徐值帶著一些感慨的說道。

 就如同業界大部分的遊戲製作人一樣,她並非是一個專業性的人,此前在大學她的專業是土木工程,後加入山城的帕斯喵,從業經驗差不多可以說是半個新人。

 但對於國內遊戲行業卻也了解一些,有多少廠商可以自信的說出來距離EA、卡普空、任天堂這些世界一流的遊戲廠商越來越近的話呢?

 聽著徐值的感歎,楚河只是笑了笑沒有說話,而是繼續帶著兩個人參觀天河網絡的各個部門。

 一些比較重要的地方自然是不能夠參觀的,所以楚河帶他們參觀的地方主要就是平常的美術開發部門,以及遊戲體驗區,跟屬於天河網絡的動作捕捉室。

 “在國內能夠取得這樣的成績,真的是太難了。”旁邊的吳自非歎了口氣感歎的說道。

 跟如同姚大仙、張克他們那些華夏本土的遊戲製作者不同,吳自非是美籍華裔還曾在開發出過戰錘系列跟英雄連系列的THQ任職過。

 但比起普通人,有過國外頂級遊戲公司從業的經驗,跟回國後的實際經驗,他更要了解國內遊戲環境是什麽樣的。

 提起華夏遊戲,尤其是單機向的,總逃不開一些或許刻板、也或許算準確的評價——貧弱、落後、無聊、山寨等等,別說走出國門、面向世界了,要不是因為情懷,華夏玩家自己恐怕都不買帳。

 天河網絡的出現,實在是一個例外,在帕斯喵成前的時候,吳自非回國跟其團隊花費了一年左右的時間,開發了一款ACT遊戲,但在遊戲發行後僅僅數小時就被破解,一方面是盜版的因素,一方面也是遊戲本身的因素。

 “你們是想要拉投資?”聽著吳自非一邊回憶過去,一邊感慨,楚河心裡面升起了一個猜測,有些遲疑的開口道。

 場面突然寧靜下來,過了兩三秒吳自非苦笑一聲。

 “想參觀天河網絡跟楚總談一談遊戲是一方面,另外還有一方面的確也是想要找投資的。”吳自非坦然道。

 成立帕斯喵前,吳自非成立過一個項目,但因為團隊建設,以及遊戲還有各方面的原因,最終以失敗告終。

 “為什麽會選擇我們呢?畢竟我們也不是什麽天使投資。”楚河有些奇怪的問道。

 拉投資,找上天河網絡,聽上去就感覺像是想要買橘子罐頭,然後跑到了賣橘子的攤位上一樣,讓人感覺十分奇怪。

 “因為我們不想以商業初衷的目的去做遊戲,而是以獨立遊戲的初衷去做,我們毫無名氣甚至還有失敗的經歷,很少會有外部資金同意我們的要求,而且楚總您曾投資收購過龍祖工作室。”吳自非朝著楚河說道。

 不以商業初衷為目的,不是說不想賺錢,實際上獨立遊戲也是相對於商業遊戲的另一存在,本質沒有明確的區分。一般來說,獨立遊戲區別於商業遊戲最明顯的是利益方面,商業遊戲在籌劃初期就以市場盈利為目的,而獨立遊戲則從遊戲性、可玩性方面為主。

 比如頁遊中的各種氪金設定,很顯然就是一開始奔著商業目的去的,遊戲玩法是後面需要考慮的,首先考慮的是商業盈利。

 最後雙方談論了一下,吳自非將一份項目書初稿給楚河看了一下。

 餐廳裡面,將差不多五十頁左右的初稿看完,楚河心裡面已經大體有一個數了

 跟劍俠傳的IP情懷不同,帕斯喵沒有任何的背景,沒有任何的情懷可以消費。

 再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一開始想要做純正的單機,就不能將雞蛋全部放在國內這個籃子裡面,因為在他們看來雖然如今國內單機已經開始複蘇了,但單機市場還是太小了,尤其是一些冷門的遊戲。

 在預算中這個項目將會超過500萬,這已經是一個不小的投資項目了尤其是單機項目,在國內想要賺錢遊戲品質是一方面,另一方面也有情懷加持,比如從周邊市場下手,劍俠傳瘋狂推出的周邊產品,廉價魔神手辦以及塑料傘就是最好的例子。

 “我們這些搞遊戲的,尤其是搞單機的,不可能只是將目標瞄準回本,因為這對於我們沒有意義,那樣就等於浪費了數年的開發時間,只有盈利達到成本的三倍,甚至是四倍,那樣在團隊發放獎金後,我們才有足夠的資金在下一個項目裡投入更多,逐步邁向更大的目標。”吳自非說道。

 聽著吳自非的話,楚河十分讚同的點了點頭。

 一款投資500萬的項目,如果最後的盈利是500萬,那麽對於整個公司而言,實際上是虧損的,因為開發的時間,以及團隊的獎金都是需要扣除的,盈利達到成本的兩倍也就是1000萬,這才僅僅只能夠說是回本,只有達到三倍、四倍這樣的盈利額度,團隊才能夠投入更多。

 這也就是為什麽大多數沒有投資,沒有底蘊的公司,在第一部遊戲大獲成功後,第二部反響平平但也不是慘敗的情況下,突然就莫名其妙解散的原因。

 因為這些公司沒有失敗的空間,他們必須成功,而且是不斷的成功下去。

 “很有趣的一款遊戲, 而且差不多已經非常完善了。”楚河關掉文檔看著吳自非說道,實際上楚河心裡面也已經願意進行投資了,雖然只是縮減版的但是以楚河的眼光自然能夠看得出對方是有一套完整的想法了。

 “這個想法很早就有了,早在我在THQ的時候就像當時的負責人提交過這個項目的策劃書,只可惜當時製作人對這個方案不感興趣。”吳自非笑了笑說道。

 “關於投資的比例,會有公司內部的人進行跟你們商談,這一塊我基本上是不負責的,我唯一能夠承諾的一件事情,那就是只要不是看上去就是那種作死的決定,我是不會妨礙遊戲開發跟運營上的策略。”楚河看著吳自非說道。

 楚河已經決定投資了,不過因為吳自非這裡不同意全資收購,所以還是按照估值比例投資,當然這些是由專門的人去談判的,雖然幾百萬的投資對於如今的楚河而言不算什麽,但他又不是開善堂的,又不是隨便來一家國內的遊戲企業,他就非要去投資。

 之所以決定投資,除了對方對於單機遊戲的理念跟自己還算合得來,更重要的是對方的遊戲項目看上去的確非常的有意思。
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