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《遊戲開發設計師》第246章 我特麽吹爆
如同主機版的遊戲不同,伴隨著數字遊戲平台的發展,實體版的遊戲銷量遠遠沒有想得那麽可觀了。
  即便是天河網絡旗下,本身也是一項中型製作的遊戲項目,但張克他們對於遊戲初期的壓盤量並沒有報以太大的希望。
  初期壓盤僅僅只有5萬份,後續加壓10萬份,共計十五萬份的實體光盤。
  不過讓張克有些吃驚的是國內的玩家,似乎表現出了非常強的購買力,當天官網跟各大渠道代理網站進行售賣後,僅僅一天的時間無論是普通實體版還是收藏版都已經被購買一空了。
  同時在WEGAME還有蒸汽平台,跟網站本身的預購數也是達到了30萬份。
  數字一公布出來,張克原本懸著的心頓時就放下去了,按照這個預售銷量來看的話,如果遊戲的口碑不差的話,收回成本是意料之中的事情,最關鍵的是他們能夠售出多少份,首周的銷量能夠突破一百萬份麽?
  張克心裡面突然出現了一個異想天開的想法。
  首周銷量破百萬份,這個成績不說國內即便是對於全球的遊戲廠商也絕對是一個很牛逼的成績了。
  至於國內的話,至少在單機遊戲跟買斷製遊戲中,除了天河網絡的楚河外,還沒有任何一個人能夠達成這樣的一個成就。
  就在張克的野望,還有無數同行中的觀望中,伴隨著初期的預購期古劍奇俠正式開啟了發行。
  開放下載後,除了等待已久的玩家,包括國內各大遊戲製作人,比如北軟的姚大仙、網億的陳靖等人,不管是不是從事單機行業的,基本上都第一時間進入到了遊戲中。
  無論是承認也好,還是不承認也好,所有人不得面對一個事實,那就是如今國內做遊戲的人,真的沒有一家能夠如同天河網絡一樣。
  盡管前面的發布會,跟各大媒體,已經透露出了很多古劍奇俠的消息,但真正是什麽樣子的,只有自己玩過才有一個最直觀的認識。
  北軟的姚大仙,跟新的劍俠傳項目的高層員工們一起坐在電腦的前面,看著進入到遊戲中的實機畫面。
  面對曾經他們的同事,手下或者領導作出的遊戲,幾個人不知道該用什麽語言去描述他們現在的心情。
  “這是國產能夠做出來的遊戲畫面嗎?”
  精致的建模、光影,如果是以前的他們看見這樣的畫面,肯定會由衷的感慨一句,但伴隨著天河網絡的出現,身為天河網絡旗下工作室的龍祖交出這樣的答卷,突然在他們心中又仿佛是一個理所應當的事情。
  “108光憑借這個畫質,國產遊戲感覺就已經值了。”姚大仙沒有說話,說話的是旁邊一個負責美術審核的策劃。
  對於遊戲,不知道什麽時候,不管是玩家還是遊戲製作人們,都將其劃分成了兩個層次。
  遊戲跟國產遊戲,對於國產遊戲,不管是製作人還是玩家,都會有一種奇怪的心理,比如說價格貴一點沒關系,當是支持國產遊戲了;同等價格下畫面比其他遊戲縮水了一點,沒關系這是國產遊戲,能夠做到這一步已經非常值得了。
  面對旁邊人的話交流,姚大仙沒有說話,而是進入到了遊戲中,切實的開始體驗了起來。
  全程的人物配音,相比較國外歐美跟霓虹的遊戲,實際上在配音上面還是有一些差距的,不過這個就不是天河網絡能夠彌補的了,而是聲優這一行的確跟別人還是有點差距。
  但經過後期的處理,跟天河網絡提供錄製的設備都是一流的,絕對不會出現一些二三流國產遊戲那種很讓人出戲,甚至是沒有感情的情況出現。
  姚大仙只是默默的玩著遊戲,跟普通玩家關注遊戲中的劇情不同,姚大仙關注的不是劇情而是遊戲中的設計跟其他元素。
  劇情這個東西,對於做遊戲的人而言,實際上是一個很微妙的東西。
  雖然人人都知道對於一款RPG遊戲而言,劇情是非常重要的一個東西。
  但如果遊戲本身稀爛,再好的劇情也救不活遊戲的;但相反過來如果劇情不是稀爛的話,遊戲性卻極佳卻又能夠讓其煥發出生命力。
  當然這並不是姚大仙不關注遊戲劇情的主要原因,最關鍵的一點那就是劇情再優秀,也沒有值得去參考的點。
  一款優秀的RPG應該有什麽樣的特點?
  優秀的劇情?極佳的畫面?應景的BGM跟台詞配音?還是流暢的動作?
  都應該有,而目前的古劍奇俠從現在看來,就是這樣一款優秀的RPG,但只能夠算是優秀而已。
  “大姚,遊戲文件裡發現了一點東西,類似隱藏關卡,當玩家打通第一次遊戲後,將會自動進入二周目,從而解鎖分支劇情。”這時候負責技術監控的策劃,朝著正在體驗遊戲的姚大仙說道。
  經過解釋,姚大仙這才明白了是什麽意思。
  “宣傳預告中的重生是這個意思麽?”姚大仙露出驚訝的表情。
  這個設計的確足夠的新穎,但如果沒有處理好的話,就不會是特色,而是敗筆了。
  一瞬間姚大仙就想到了其中的優缺點,但這些張克他們會沒有考慮到麽?
  在無數的玩家對於古劍奇俠的品質感到讚歎的時候,在他們跟隨著遊戲中的主角冒險的時候,還有一批被遊戲玩家們奉為肝帝的玩家,這些玩家都有一個統一的特點,那就是看起來他們好像比正常玩家要多了兩三個肝,屬於那種可以在手遊中憑借著肝,硬撼RMB玩家的存在。
  王一凡就是屬於這樣的一個肝帝,作為一個喜愛武俠跟仙俠題材遊戲的玩家,王一凡雖然也會玩一些歐美大作,但真正讓他感覺到有意思的還是華夏特有的仙俠跟武俠文化。
  用他的話來講,這樣才有代入感,比如幻想自己成為一個行俠仗義的大俠,或者是禦劍誅魔的仙人。
  “這就通關了?不是吧,流程好短啊才10個小時就通關了,雖然遊戲很棒,但這個內容感覺有點對不起108塊錢啊。”操縱著主角擊殺掉最後的BOSS後,看著通關後的畫面,主角開啟回憶殺回憶著一路上犧牲的同伴跟友人,王一凡伸了個懶腰打了個哈欠嘀咕道。
  拿出手機拍了一個結局動畫,王一凡進入到一個遊戲群裡面。
  ‘通關了, 心裡面感觸有點多,優秀的畫質、精彩的劇情,還有配音跟BGM全部在線,毫無疑問國產遊戲神作好麽。’
  配上一張通關圖,王一凡發了一條消息。
  ‘臥槽,肝帝大佬這就通關了?’
  ‘我還在新手村逛呢,支線劇情好多啊,感覺有很多能夠深挖的東西呢,你們晚上三點去新手村門口,那個老乞丐其實是一個深藏不漏的超級高手,到時候會給你一本好牛逼的劍法技能呢。’
  ‘新手村後面的林子裡面,有一個地洞,感覺肯定有寶貝,但是我打不開,誰知道怎麽打開啊?’
  群裡面無數人討論著遊戲裡面的劇情,然後王一凡就有點尷尬了,因為他根本不知道這些個任務是什麽東西,也不知道一些支線劇情說的是什麽。
  ‘肝帝大佬,聽人說遊戲二周目跟一周目是兩個不同的遊戲,是不是真的啊?’
  看著群裡面@自己的一條消息,王一凡愣了一下。
  二周目跟一周目不是一款遊戲?
  什麽意思?
  帶著疑惑,他回道:“不清楚,我還沒開二周目呢,我去看看。”
  說著王一凡重新進入遊戲,反正他也打算,重新玩一遍,不去搞主線了,而是去探究之前沒發現的支線劇情。
  十分鍾後,群裡面出現了一條消息、以及一張饒老師看了想打人的照片。
  ‘臥槽!臥槽!牛逼了,重生是這意思?我特麽吹爆!’
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