不算大的會議廳,受邀前來的媒體們,已經拿著自己的工作牌按號入座了。
能夠到現場來的,基本上都是國內的一二線遊戲媒體,至於三四線的媒體,更多的就是摘抄這些一二線媒體發布的內容,有些省事的是直接全盤照抄。
有一些還算有職業道德,跟上進心的,則是會把對方拍攝的照片借過來,然後用自己的語言來組織一下對方些的內容。
跟遊戲製作者的圈子一樣,來到這裡的媒體基本上也都是老熟人了。
“你覺得這一次龍祖工作室的古劍奇俠會是怎麽樣的?”遊戲星空尚海部的記者楊義低聲朝著旁邊的同行問道。
“不是太看好,投資太大了,而且布局也不是全球市場,國內的市場恐怕很難養活這個項目。”玩家樂園的記者陳剛想了想搖搖頭說道。
這也是目前圈內共同擁有的一個想法,遊戲還沒有見到,但都並不是太看好,相比較下國內還是手遊跟‘免費網遊’更加吃香一點,純粹的單機太難生存了。
雖然此前有天河網絡的奇跡,但是研究過後大家都有一個共同的認知,那就是即便是天河網絡開發至今的遊戲,除了當初那令人感到驚豔的江湖,其余的遊戲即都沒有一款是純粹的單機,就算是江湖在後來還不是加入了多人模式麽?
“4000萬的投資啊,失敗了對於龍祖工作室也算傷筋動骨了,而且國內的遊戲廠商恐怕更不會有人去嘗試大製作的遊戲了吧。”說到這裡楊義頗為有些憂國憂民的態度。
就如同萬千玩家一樣,不是遊戲行業製作的人,沒有辦法切身體驗到這其中的困難,就如過往的些許人一般面對國破家亡時,只是提筆抒發自己心中的悲歎之情一樣,楊義最先想到的是遊戲如果失敗之後,對於國產遊戲該是怎樣的打擊。
但不管怎麽說,對於龍祖工作室的這一款古劍奇俠,基本上都是保持著兩種態度。
其中玩家自然是不用說了,有過流星蝴蝶劍這珠玉在前,再加上背靠天河網絡,跟投入了4000萬的大投資,所有的玩家都是期待著最終的成品。
而對於一些遊戲的業內人士,跟專業人士而言,他們則是完全不怎麽看好這款遊戲。
其中最重要的一點,那就是國內的市場了。
本身作為單機向的遊戲,再加上還是主打國內市場,高達4000萬的投資,實在是讓人覺得很難很難收回成本。
“回合製rpg,主打國內市場,4000萬投資。”人群裡面的陳靖撇了撇嘴,搖搖頭。
這一次來倒也不是專門前來的,主要是在尚海參加一個手遊製作會議,他擔任主要的講師,正好聽聞龍祖工作室的古劍奇俠進行新聞發布會,動用了一些關系拿到一張邀請函來看看。
身為網億旗下頭牌工作室的老大,對於遊戲或者說對於國內的遊戲市場理解還是很到位的。
雖然說如今的網億,各大工作室走的路子吃相非常難看,但不得不說如今的網億在國內就是一號老大哥,可能沒有一款遊戲能夠勝得過天河網絡的遊戲收入,但各大工作室的手遊,幾乎是流水線生產出來的手遊,綜合的收益直接讓其拿下了去年國內遊戲行業收入的老大,甚至力壓了企鵝一頭。
如果說是做遊戲的話,那陳靖對於取得了如此多成績的楚河是自愧不如。
但要說對於市場的把握,做什麽遊戲最能夠圈錢,那陳靖敢說自己絕對是國內最頂尖的那一批。
名聲不好聽?那又有啥關系,賺錢不就行了麽。
除了如同陳靖這樣不看好的人以外,還有一個人受到張克邀請而來的姚大仙。
看著大屏幕上顯示的遊戲介紹,跟意氣風發的張克,台下的姚大仙深深吸了口氣。
充足的資金,肆意將自己的想法融入到遊戲中,技術不夠請外包,資金不夠有後台,這是曾經姚大仙夢寐以求的事情。
從前的他做遊戲的時候,整個腦袋裡面只有關於遊戲的品質,甚至會出現遊戲做了一半,團隊的工資都發不起的情況。
但不知道到了什麽時候,他學會了考慮市場,他學會了控制成本,他還學會了如何利用情懷。
以前的自己,跟現在的自己,大概已經是兩個人了吧。
姚大仙心裡面莫名的出現了一個想法。
“今天,我們的楚總也蒞臨了現場,大家如果對於遊戲上有什麽問題的話,也可以詢問一下楚總。”介紹過遊戲的特色,以及發布時間,跟相關價格等等正常的程序後,張克朝著台下的一眾記者說道。
伴隨著一陣低聲嘈雜的討論聲,楚河從後台走了上來。
要說的話,其實也沒有什麽要說的,無非就是簡單的介紹了一下古劍奇俠,畢竟這還是為了古劍奇俠專門舉辦的宣傳發布會。
但事情總會往一些意想不到的事情發展,比如在楚河的身上有記者們更關注的一個新聞。
“楚總,能不能透露下關於荒野大鏢客的最新進度?”發布會結束的前夕,有記者突然高聲道。
這一個提問,就如同是打開了閘門一樣,其余的記者也紛紛進行了好奇的提問。
雖然不一定能夠得到答覆,但問了再說。
“楚總,明年的e3展上,能夠見到荒野大鏢客的最新消息麽?”
“楚總,荒野大鏢客會是什麽樣類型的遊戲呢?”
聽見台下的記者發問,楚河愣了一下,然後笑了笑:“今天的主角是古劍奇俠,不過既然大家那麽感興趣的話,我就簡單回答一下好了。”
“遊戲的進度,只能說開發的進度超乎你們的想象;類型的話aag跟沙盒遊戲的結合吧,至於更多的消息,或許你們可以在我的微博裡找到一些消息。”
微博?
台下的一種記者,愣了一下,然後連忙打開手機。
關於古劍奇俠的采訪,已經全部由錄音筆記錄下來了,而且本來就是主要宣傳向的發布會,甚至稿子模板都已經提前準備好了。
但關於荒野大鏢客的新聞,才是重頭戲啊。
畢竟這應該是嚴格意義上,第一個國產的3a遊戲了。
“最新的進度視頻!”
“遊戲中的人物動作,全部是由演員提供的素材麽?”
“新的宣傳預告片麽?這是遊戲試玩?遊戲已經快做好了麽?”
除了相應的工作室圖片,還有一個被在場媒體們稱為‘試玩’的demo視屏。
簡短的十五秒,主要的內容就是荒野上面,作為主角的馬斯頓跟一個不知名的牛仔,進行了左輪對決,伴隨著一聲左輪槍響聲,整個遊戲視屏便結束了。
一個類似試玩的視屏,再加上之前楚河說的開發進度超乎大家的想象,這是不是意味著遊戲很快就能夠讓大家見到了?
也許在e3上面,就有關於荒野大鏢客的試玩出現了?
眾記者心裡面,出現了一個大膽的想法。
如果這些想法的被仍在洛杉磯黑光工作室的普羅特他們知道, 肯定會感到一陣無語。
開發進度超乎大家的想象,當然超乎了,你們以為的是快做好了,實際上連大餅的面都沒揉好呢!
還明年e3試玩?
明年e3能夠給你把大餅的模子搞出來就不得了了。
楚河這個人,壞的很。
別人小島秀夫的死亡擱淺,雖然還在擱淺,但人家的推特最多就是發發關於追星、美食、旅遊的消息,偶爾來一個關於死亡擱淺的消息,表示我沒有偷懶,我真的在做了啊。
而楚河則是天天發微博,順帶著因為荒野大鏢客是針對於全球向的遊戲,推特那邊也開始同步發了,整天透露的就是一個意思,團隊非常努力,遊戲開發進度異常順利,大家請期待吧。
然而……
呵呵。