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《遊戲開發設計師》第305章 我們賺不了什麽錢的
“看來查爾斯你的心情很不錯?”

 楚河看著一臉笑容跑過來的查爾斯,跟旁邊的普羅特幾人說了兩句話,然後單獨一個人迎了上去。

 “當然,荒野大鏢客的全球銷量已經達到1200萬份了,而且在線上模式之後,這個數字一定會繼續激增的。”查爾斯朝著楚河說道。

 荒野大鏢客目前的全球銷量已經達到1200萬份了,聽上去這是一個很恐怖的數字,當然實際也的確是這樣,可不得不說就現在的荒野大鏢客後續的銷量也不會增加太多了,也許今年過後荒野大鏢客的全球銷量能夠達到1500萬份?

 這實際上還是值得打上一個問號的。

 喜歡荒野大鏢客這一類型遊戲的玩家,已經早早的入手了,鋪天蓋地的廣告下,可以說只要稍微了解一點的玩家,就聽過荒野大鏢客的名字。

 首月銷量突破千萬,這也導致了後續的潛力已經完全被榨幹了。

 線上模式的推出,除了是為了遊戲增加新的內容,同樣也是想要擴展額外的收入,跟額外遊戲受眾群體。

 想要讓荒野大鏢客的銷量慢慢增加,除了數字版商店打折外,最好的辦法就是增加多人在線模式,吸引更多的玩家加入了。

 比如一個玩家對於荒野大鏢客中的劇情並不是很感興趣,但他有一個朋友購買了荒野大鏢客,此時此刻出現了一個多人在線模式,那麽那後者就會像前者安利。

 因為多人模式的原因,只要足夠的有趣,那麽前者就有很大的可能性入坑。

 這就是線上模式對於銷量的刺激作用了。

 “我們保持樂觀的態度,不過現如今荒野大鏢客的成績,已經足夠讓我們滿意的了。”楚河笑了笑說道。

 雖然至始至終楚河都對荒野大鏢客抱有足夠的信心,但是這樣的銷量還是出乎楚河的預料之外。

 原本在楚河跟團隊的估摸下,整個遊戲能夠達到700萬的首月銷量已經是非常非常成功的了。

 但現實遠遠要比他們想的要更美好一點,首月破千萬的銷量足以讓荒野大鏢客名列本世紀的最佳遊戲之一了。

 不說前無古人,後無來者這樣誇張的話,但絕對可以算得上至今為止的前二十了。

 “是的,我們可以擁有更密切的合作,聽說你們這一次E3展會上,還帶來了新的三款遊戲?”查爾斯朝著楚河說道。

 話中的意思自然是不言而喻了,雖然天河網絡旗下的這三款遊戲,並沒有什麽太大的知名度,甚至包括宣傳都沒有進行太多的宣傳。

 但天河網絡四個字,就是最好的宣傳了。

 就如同是動視、暴雪,任天堂這些一線的大廠一樣,就算不去主動的宣傳,光是掛著一個廠商的名字,都能夠吸引無數人的眼球。

 毫無疑問經過荒野大鏢客的成功,天河網絡已經初步具備了這個能力了。

 “是的,一款ACT遊戲,一款交互式電影遊戲,還有一款手遊。”楚河點了點頭說道。

 “EA的發行實力,絕對是有目共睹的,我們有過很多次成功的合作了。”查爾斯面帶笑容向楚河說道。

 楚河也是笑了笑:“當然,我們是很好的合作夥伴,EA一直有代理發行我們遊戲的優先權。”

 雖然跟EA合作的非常愉快,但要是有發行公司,比如動視、世嘉他們找上天河網絡,給出更好的條件,那楚河也不會選擇EA了。

 畢竟保持合作的話,還是要看到誠意的,條件差不多的情況下,EA自然是首選,但要是比不上別人,楚河也會繼續選擇EA。

 畢竟只是商業合作而已,別看查爾斯跟EA說的那麽漂亮,真要是能吃了天河網絡,EA絕對把自己啃得連骨頭渣子都不剩。

 聽到楚河萬金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查爾斯笑著將話題轉移到遊戲方面:“連續3款原創性質的IP,楚你們看起來非常有自信。”

 實際上查爾斯並不是很明白天河網絡的戰略,縱觀旗下的遊戲,竟然一款續作都沒有出過,這在他看來簡直是不可思議的情況。

 不對,也不能說沒有出過,天河網絡旗下的頁遊產業還是續作出個不停的。

 但拋開這些,如饑荒還有在海外銷量也不錯的theworld系列,以及大放異彩的求生之路,竟然一款續作都沒有出,要知道有前面成功的模板,後續跟著前作的影子來,稍微添加一點改動或者新的元素,絕對是能夠賺上一筆的。

 “我們一直在持續不斷的探索新的道路,不過話說回來我更加的好奇質量效應跟星球大戰的續作,究竟會有多麽精彩。”楚河點點頭,商業互吹回敬了一波。

 “很快就會看見了,這一次的仙女座跟星戰系列,絕對會讓所有人大吃一驚的,而且開發的進度也是非常的可觀,預計明年年初的時候,仙女座就能夠完成所有的開發了。”查爾斯朝著楚河說道。

 楚河點點頭,同時心裡面也非常好奇,EA究竟會將這個遊戲做成什麽樣子。

 畢竟珠玉在前,質量效應的三部曲實在是太出色了,帶來廣大潛在粉絲的同時,對其續作的要求也無限提高,能不能夠讓粉絲滿意,這是EA要做的事情。

 跟查爾斯聊了一會,等對方離開後,不少業界的媒體也來到了天河網絡的展區,想要在E3開始前進行文字采訪一下。

 國內的遊戲星空跟玩家樂園也在其中,不過跟往年不同的是,這一次玩家樂園跟遊戲星空並不是師出無名了,而是作為E3的官方合作遊戲媒體來到了現場的。

 所以跟以往不同的是,這一次師出有名的情況,遊戲星空跟玩家樂園的當家主編都是一同來到了E3的現場。

 “恭喜了,這也算是華夏遊戲媒體的一大步了吧。”楚河笑著說道。

 “也不算,畢竟前年的TGA,還有去年的科隆展,我們都受到官方邀請了,這一次也是意料之中吧。”章恩笑眯眯的說著。

 “不過荒野大鏢客真的是足夠優秀,這一屆的TGA荒野大鏢客應該已經半隻腳踏進去了。”章恩朝著楚河說道。

 “這個不一定能夠說得準,不過我們有足夠的自信。”楚河點點頭。

 “這一次除了荒野大鏢客的新內容,天河網絡還帶來了三款遊戲?”章恩朝楚河道。

 “嗯,之前發布會的三款遊戲,虐殺原形、暴雨還有聚爆。”楚河點頭。

 “都是3A標準的開發費用啊,國內能夠有能力開發3A遊戲的也只有你們天河網絡了。”章恩感慨著說道。

 3A遊戲的標準是什麽?

 其實也沒有一個具體的標準,什麽開發費用必須達到什麽樣子,什麽製作團隊必須要是什麽樣子。

 這些都沒一個具體的標準,但所有玩家心裡面也都有一個數,毫無疑問虐殺原形跟暴雨動輒兩千萬美元的開發費用,絕對程度上3A級了。

 至於過億美元,那真的是有點恐怖,要不然當初荒野大鏢客項目公布的時候,也不會引起那麽大的轟動了。

 “倒也不是只有我們天河網絡,其實能力的話,網億跟企鵝他們還是都有的,無論是資金還是實力,準確的說應該是能夠有自信開發3A遊戲,還能夠賺錢的國內目前就我們天河網絡了。”在這一點上,楚河也沒有什麽謙虛的意思,很自信的說道。

 “能說的詳細點麽?”章恩眼睛一亮,這是大新聞的節奏啊。

 “主要還是遊戲受眾群體吧, 畢竟國內的網遊玩家還是最多的,3A大作聽上去挺牛逼的,但開發周期跟投資費用,實際上跟一款大型網遊都差不多,一款大型3D的網遊除去後期的宣傳,大概也需要1000~2000萬美元,但跟網遊不同啊,國內單機市場就這麽大,想要賺錢就必須考慮到全球市場,但國內沒有遊戲廠商能夠有這個自信。”

 “一款3A級別的遊戲,比方投入2500萬美元,到時候售價60美元,需要125萬份才能夠回本,超過125萬份才是盈利,而且這是計算了宣傳成本的;比如我們的荒野大鏢客,看起來銷量很恐怖,全球銷量已經超過1200萬了,但我們開發成本跟宣發成本是很高的,大概至少銷量要達到700萬份,我們才能夠開始盈利。”楚河朝著章恩說道。

 沒等章恩說話,想了想楚河又補充道:“其實,我們賺不了什麽錢的。”

 章恩:“………”

 話說,荒野大鏢客的首周銷量,就已經達到720萬份了吧,所以你們的遊戲發售一周,就已經回本了?

 所以你們已經賺了超過500萬份銷量的錢了?
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