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《遊戲開發設計師》第304章 我EA,不求人
再一次的迎來一年一度的E3遊戲展,不過今年的E3則是有一點小插曲,那就是索尼跟微軟就好像是約定好了的一樣,沒有參加E3的展會。

 反而是作為禦三家曾經的老大哥,任天堂帶來了一點新的東西,比如一個特別的混合主機,在微軟跟索尼一個個表現強力的時候,曾經的這位老大哥終於也開始有新的動作了,雖然從目前來看還處於畫餅階段。

 而且相比於去年光環與戰神在E3上面的神仙大戰,這一屆的E3展其實也不彷徨多讓。

 比如小島秀夫在推特跟其官網上叒宣布旗下的死亡擱淺跳票了,為了更好的打磨遊戲的品質,然後在第二天時候作為死亡擱淺的主角扮演者弩哥也在推特上面表示,死亡擱淺絕對是本世紀最偉大的遊戲之一。

 再然後……抱歉已經沒有然後了,死亡擱淺持續擱淺,不過在E3上面還是能夠看見小島秀夫跟死亡擱淺的身影,就是不知道他們什麽時候能夠真正的讓玩家見到這一款還披著面紗的神作。

 同時根據楚河的業內消息,暴雪的魔獸世界也將會在E3上面面向全世界的玩家,同時公布更多的消息,比如全球公測的時間。

 具體的時間還不知道什麽,但在E3上面暴雪官方應該會公布,國內的多個廠商已經赴美找暴雪商談國內代理的事情了。

 實際上魔獸能夠在國內那麽火,主要還應該感謝一個功臣,雖然這個功臣做的事並不怎麽地道,而且不僅僅是玩家包括多家遊戲廠商都對這個功臣恨之入骨。

 那就是奧美電子了,2003年暑期,作為魔獸爭霸3的資料片冰封王座全球同步上市,而這是第一次真正的全球同步發售,放在那個時期簡直就是讓所有玩家瘋狂的事情了,再加上遊戲本身還有原生的中文版本,即便是在那個盜版最瘋狂的時候,魔獸爭霸3的首日銷量就高達了4萬份。

 要知道那個時候,可沒有什麽線上商城,所有的玩家必須要到跟奧美電子合作的供銷商那裡購買,最後在那個盜版瘋狂的年代,魔獸爭霸3在華夏的正版銷量,竟然高達了160萬份這簡直是不可思議的一件事情。

 當然聽上去很震撼,讓人不由得感慨。

 但很關鍵的就來了,這個160萬份的正版銷量,絕大多數都是入了奧美電子的口袋,主要原因就是當初的暴雪還是掌握在了維旺迪的手下,而維旺迪是個什麽貨色,稍微了解一點的遊戲玩家應該都懂。

 雖然當時奧美爭取到了全球同步發售的代理權,但代價也是很沉重的,所以奧美就動起了歪心思,也就是大多玩家都聽過的cd-key一碼多賣,導致很多玩家在當時沒有辦法登陸進入正版的暴雪戰網中體驗聯機。

 要知道作為正版遊戲,比盜版而言,唯一的優勢就是能夠進入戰網了,雖然後來有如HF等聯機平台,進戰網甚至還不如那些盜版平台來的方便。

 但問題來了,買正版的玩家們,除了願意花錢支持遊戲,為的不就是服務跟一點優越感麽?

 要知道那時候魔獸爭霸3的正版價格為48元,而盜版光盤大多數都是10元的價格、

 別人買10塊錢的盜版盤結果跟自己花了48買的正版光盤能夠收到的服務是一樣的,這不是跟吃了屎一樣的難受?

 說優越感也好,但實際上大多數正版玩家嘴上不說,但心裡面也都會有這樣的一個想法,那就是我玩的是正版,說話也大聲一點。

 好吧,扯遠了點。

 但因為有這一檔子的事,雖然現在已經脫離維旺迪魔爪了,但暴雪對於華夏的合作還是處於非常謹慎的階段。

 至於除了暴雪的魔獸世界,這一屆的E3展包括卡普空的鬼泣,暗榮的割草無雙中的大蛇系列第二部,以及永遠都少不了的阿育、動視,EA都是老面孔了。

 阿育除了大家閉著眼睛都知道的刺客信條,這一次還帶來了湯姆克蘭西系列的作品全境封鎖。

 動視的話大概是此前的現代戰爭吃到了甜頭,COD現代戰爭2走起。

 而EA就要比這些人有野心多了,首先上台自家戰地新作走一波,然後質量效應跟星戰前線的新作,徹底引爆整個E3。

 連續3款3A級別的大作,毫無疑問這一次E3展會的絕對明星,已經被EA給拿下了。

 相比較之下此前被玩家們關注的天河網絡就要低調多了。

 除了已經提前公布將會在E3上面公布的荒野大鏢客線上模式,天河網絡帶來參展的還有龍祖工作室正在開發的虐殺原形,以及QD工作室正在開發的暴雨,跟TINGK想要打造的3A級機甲手遊,暫時被命名為聚爆的產品。

 雖然參加E3展的遊戲挺多的,但卻並沒有EA那樣吸引人眼球。

 畢竟連續三款3A級的遊戲,而且都還是擁有大量粉絲的IP續作,可以說是相當吸引人眼球了。

 而天河網絡的這幾款遊戲,除了最近投入大量宣傳資源的荒野大鏢客,其他幾個遊戲都是沒有什麽名氣,除了在當初的新聞發布會上漏了個臉,就再也沒有他們的消息了。

 “這一次的E3玩家們估計要把楚總你的頭給錘爆了。”E3前夕,正在會場布置的時候,普羅特跟楚河站在一起開著玩笑的說道。

 “怎麽說?”楚河也不生氣,笑了笑反問道。

 “又是開始畫餅,包括線上模式究竟是什麽樣子的,除了宣傳預告片,就連玩家試玩都不給試玩,能不錘爆麽?”普羅特朝楚河說道。

 想想看其他家廠商的遊戲,能夠讓玩家試玩,恨不得讓全世界的人都看看他們的遊戲是多麽優秀。

 結果到了天河網絡這,反而反過來了。

 “給玩家保持足夠的神秘感麽。”楚河不在意的笑道。

 當初荒野大鏢客還沒有真正讓玩家明白這是一款什麽遊戲,所以當時整個工作組臨時推出了一份試玩版,讓玩家們保持足夠的信心。

 可現在遊戲都已經出了, 甚至有人都說這已經預定了今年的TGA最佳年度遊戲提名,半隻腳都已經跨進去了。

 那還怕擔心玩家不期待麽?

 等著唄。

 兩個人說著的時候,一個老熟人走了過來,EA的查爾斯。

 除了戰地外,包括質量效應還有星球大戰這兩個項目,都是查爾斯推動的,他可以說是格外上心了,除了近期的項目宣傳,包括E3上關於EA的發布會,他也會親自上台介紹。

 不過看起來他一點壓力都沒有,反而顯得信心滿滿。

 當然這也跟EA最近的市場表現有關,伴隨著質量效應跟星球大戰兩款遊戲的項目公布出去,EA的股價可謂是一路瘋漲。

 現如今已經達到歷史新高了。

 如果用一句話來形容的話,大概就是我EA從不求人。
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