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《遊戲開發設計師》第329章 從喜笑顏開,到面如死灰
天河網絡還是一如既往的低調,要不是楚河的推特跟微博依舊跟往常一樣,沒事就來一條動態發布一些關於公司內部的遊戲進程,恐怕很多玩家都會忘記天河網絡實際上還有幾款大作正在開發了。

 即便是拿下了荒野大鏢客的最佳年度獎項,除了官方聯系各大遊戲平台,來了一次數字版的遊戲折扣,讓銷量猛衝了一波,就在也沒有關於天河網絡的消息了。

 反而是EA跟阿育等遊戲廠商的聲勢超級大。

 育碧方面早已經在秘密開發的孤島驚魂開啟預售,同時卡普空的鬼泣續作也將登陸各大平台,而野心勃勃的EA則是帶著質量效應三部曲的續作仙女座想要開疆擴土。

 毫無疑問在這樣一款三部曲都獲得大成功的系列,給予了EA強大的信心。

 高額的開發成本跟後續宣傳成本,EA儼然想要將質量效應打造成一款如同模擬人生一樣的常青樹系列。

 在劇情上面沒有銜接前作,一方面是因為故事的確不好再說了,但更大的原因還是EA的野心,他們想要將世界觀與背景擴大,他們的目標不是出一部就完結的那種。

 同時整個質量效應也是把原本的線性劇情給拋棄,取而代之的是開放世界,沙盤遊戲。

 大概是對於質量效應的名字太過於看中了,EA忘記了一件事情,全球喜歡質量效應的粉絲玩家們,經歷過了三部曲的洗滌,幾乎已經有一個固定的認知了。

 貿然的改變遊戲的劇情,甚至前作熟悉的人物都沒有辦法見到,這對於續作粉絲玩家而言,絕對是弊大於利的消息。

 就如同一般成功的電影,輕易不會替換原創角色一樣,因為觀眾跟玩家都已經有了一個先入為主的觀念了。

 那就是最早一批出現的才是最好的,後面的除非真的表現能逆天,否則的話總會感覺到一些的別扭。

 如果拋開質量效應這個IP,仙女座會是一個不錯的遊戲,但現在的話楚河只能祝EA好運了。

 在無數玩家的期待中,EA的質量效應仙女座正式開啟了全平台發行。

 首日銷量高達280萬,同樣是全平台發售,還包含PC平台的仙女座雖然比起當初天河網絡的荒野大鏢客要差上一些,但毫無疑問這個數據也足夠讓EA滿意了。

 當得知這個數據的時候,辦公室裡面一直關注的查爾斯喜笑顏開。

 我EA,你們的老大哥!

 自己做遊戲怎麽了?

 一樣的牛逼!

 首日280萬的銷量,就算不如荒野大鏢客但絕對是一個優秀的數字了。

 不過請記住現在這個開心的查爾斯。

 質量效應仙女座發行一周的數據為480萬,同時各大遊戲評分網站紛紛給出了自己的評分。

 即便是分數最高,向來有EA舔狗之稱的IGN都隻給了仙女座7.7的分數,甚至沒有到8分。

 而在metacritic上玩家眾評中,質量效應成功拿下了其系列遊戲的評價史低,僅僅只有4.3分。

 ‘這不是我想要的質量效應,這完全不是粉絲們期待已久的作品!當然你們已經毀了足夠多優秀的遊戲了,你們也不介意在毀一個,EA,真的請別在毀了優秀的工作室,跟知名遊戲系列了。’

 ‘我等了很長的時間,想要再次體驗到那精彩的劇情,回到質量效應的宇宙扮演空間英雄,邂逅那些有趣的角色,享受RPG精彩的劇情——然而在仙女座這裡,我什麽都體驗不到,與其說這是RPG遊戲,我覺的他更像一款FPS遊戲。’

 ‘我連續玩了20個小時,好吧其實拋開質量效應這個名字,其實遊戲還算有趣,但NPC的對話跟任務可以有一點新意麽?當然這些也並無所謂,我可以自己腦補一下,但女性角色為什麽長的這麽醜?Sarah Ryder真的是由jaydeross來擔任的臉模麽?我簡直不敢相信我的眼睛,EA你們是瞎了麽?’

 一周後查爾斯面如死灰的看著最新收集到的數據,在一周前他還是喜笑顏開的,但現在看著幾乎是大跳水的銷量圖表數據,查爾斯整個人都有一點蒙蒙的。

 質量效應虧損了麽?

 實際上並沒有,一周銷量達到了480萬份,項目收回成本並不是一個很難的事情,甚至EA還能夠有不小的盈利。

 但這並不是關鍵,因為這不是盈利不盈利的問題啊!

 質量效應仙女座,這個項目失敗了,這才是最重要的事情。

 甚至叫好不叫座,勉強收回成本,但質量效應一片叫好聲,這種現象EA都更加願意看到一些。

 “該死的,上億美元的開發成本,他們就拿出這樣的成果麽?”看著手中收集到的資料,查爾斯十分生氣的將其摔在地上。

 一周前他還在這個辦公司裡面喜笑顏開,但現在……不說了,難受!

 雖然項目收回了成本,但遊戲的失敗,對於EA的打擊太重了。

 包括全球玩家對於EA的吐槽,以及市場的不看好,EA的股票又跟跳水一樣往下跌了。

 一個很有趣的現象發生了,一邊質量效應系列已經收回成本,開始盈利;一邊EA的市值不斷縮水,玩家追著罵。

 其實在國外EA的口碑,大概就跟國內的企鵝一樣,屬於那種不知道怎麽評論,罵就對了的那種。

 “取消質量效應後續的DLC開發, 將全部的資源投入到星球大戰系列中去,同時縮減質量效應的宣傳,另外聯系天河網絡,同時召開會議。”緩過神來的查爾斯深吸了口氣,從地上將資料撿了起來,扔到旁邊的桌子上,轉頭朝著旁邊一句話都不敢說的秘書吩咐道。

 挺住,加油!我們是遊戲界的老大哥,我們還有一張王牌,今年的EA還沒有輸!

 我們還有一款3A大作,我們還有全球知名的星球大戰!

 我們一定能贏的!

 不過在此之前得穩定一下軍心。

 等到秘書出去進行工作後,查爾斯深吸了口氣,握緊拳頭錘了一下自己的手心。

 然後轉頭看著桌上電腦顯示屏裡面的表格,上面是後續的推廣計劃,不過現在肯定得做出更改了。

 毫無疑問質量效應仙女座已經失敗了,並不是出現什麽惡性BUG,這種可以通過後續補丁修改的失敗,而是徹徹底底遊戲設計理念上的失敗。
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