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《遊戲開發設計師》第73章 江湖帶來的驚喜
  這麽快就有人發現了?雖然不是什麽隱藏的玩法,但才剛剛開放試玩就被發現了,玩家的能力還真是了不得啊。

  坐在旁邊的楚河,就如同一個觀眾一樣看著自家遊戲展區中發生的事情。

  《江湖》展區中,站在後面排隊觀看的王洛睜大了眼睛,直直的看著遊戲中的場景。

  試玩的玩家,包括旁邊的人,都是直直的望著遊戲場景。

  “快啊!”

  “快動啊!”

  “試試看,其他的是不是一樣能夠破壞!”

  試玩的玩家還在回味剛剛的戰鬥,一個山寨營救人質的劇情,在一個小屋子裡面,玩家操縱的遊戲主角碰上了一個雜兵,跟其對決的時候一個不小心,將桌子上的蠟燭打翻,然後火焰觸碰到了地面上的雜草,再之後就是熊熊大火,玩家跟那個雜兵竟然直接被燒死了,同時屋子也轟然倒塌下來。

  遊戲中物理引擎的表現實在是絕了,是遊戲場景所有的一切都是這樣?

  還是那只是一個細節設定?

  屬於特定環境不可複製的情況?

  玩家的心裡面都充滿了好奇。

  “哈哈,真的可以,遊戲裡面的所有東西都是可以破壞的!”

  “絕了!竟然還能夠放火燒山!”

  這時候旁邊試玩的玩家,也注意到了這一幕,紛紛開始了自己的試驗,伴隨著一名玩家用包裹裡面的打火石將森林給點燃,看著燃燒的森林,周邊的玩家都是無比興奮的說道。

  不過隨即那名放火燒山的玩家,界面上就提示他被官府設為嫌疑通緝犯了。

  這也是在《江湖》中的一些設定,如果做一些惡事的話,將會被官府以及武林正派給通緝,本來楚河還打算在其中設定為如果沒有目擊者看見的話,就不會被通緝,但後來經過團隊的商量,以及一些程序跟劇情上的問題,這個更趨近真實的體驗則是被團隊給取消了。

  畢竟這是遊戲,追求給予玩家真實的體驗,但卻並非是處處真實。

  過分的硬核,可能會吸引一大批硬核死忠,可這只會帶來部分的小眾玩家,這種類型的遊戲大概就會如同藝術品一樣,喜歡的人特別喜歡,沒興趣的玩家最多符合著說一句,這個遊戲怎麽怎麽厲害。

  但真要他們去玩?抱歉,太硬核了,真的不適合他們。

  所以如今雖然有一小部分廠商繼續走著小眾硬核的道路,但更多的廠商則是開始簡化遊戲的玩法,讓其上手難度越來越低,逐漸變成大眾型遊戲。

  從RPG遊戲的玩法上就能夠窺見一二了,早期的RPG遊戲,講究的是探索。

  但發展到後來,自動引路這種做法在RPG遊戲中,已經成為了一個標志性的系統了。

  好還是壞?

  誰能夠說得清?

  在《江湖》中也有自動引路,跟地圖的設定,但是這些楚河都是給了玩家選擇,如果想要體驗硬核一些的玩法,完全可以在設置選項中將其關閉。

  甚至包括怪物的血量,以及攻擊力數值,等等都是可以將其關閉的。

  這一切都是取決於玩家自身。

  “看起來我們應該是成功了!”

  看著慢慢排起隊來的《江湖》展台,一直跟楚河一樣關注的許昌、普羅特等團隊眾人,都是捏緊了拳頭一臉的興奮。

  伴隨著試玩區那裡一陣陣的驚呼聲,讓他們明白他們的遊戲,有著自己獨特的地方,它成功的讓人感到驚喜了。

  不過更讓楚河他們感到意外的是,旁邊不少試玩的外國人竟然都是露出驚喜的表情。

  “朋友,你還想要再排一次隊麽?我看你已經玩過一次了。”發現了什麽,楚河站起身朝著展區走去,對著一個背著雙肩包的白人小夥說道。

  大概是沒有想到會有人問自己這個問題,對方先愣神了一下,然後用很興奮的語氣說道:“沒錯,我還想在玩一次,真的太酷了,我還從來沒有見到哪款遊戲的物理引擎那樣真實,而且最讓人驚奇的是每一個玩家的角色開局,竟然是不同的經歷,太讓人驚訝了,就跟他們的遊戲名字一樣,那就是一個真實的世界,當然如果遊戲采用的不是東方文化的話,我想我會更為之著迷。”

  說道後面,白人小夥有點遺憾,雖然遊戲中的翻譯,楚河他們已經找了業內比較知名的翻譯團隊進行翻譯了,其中參與翻譯的還有不少華人,但顯然即便是這樣對於不了解華夏武俠文化的外國人而言,這還是太複雜了。

  哪怕在遊戲裡面,楚河沒有跟國內單機一樣,采用什麽易經八卦的設定,只是更純粹的以一個東方武俠的背景,講一段蕩氣回腸的俠義故事。

  說起江湖的故事,楚河不得不誇讚一句陸州了,一個專業的編輯團隊,再加上陸州的總控,讓江湖的故事更加的完整。

  不像是西方RPG,那種動不動就是魔神滅世,龍裔救世的宏闊故事劇情,江湖中的故事非常簡單,甚至時間跨度三十年都不到。

  但內容卻非常的豐富,各種支線的劇情,不是如同國產遊戲中大部分為了湊長度而加入的那種,其中大部分支線非常重要,跟遊戲的背景,主線都是息息相關的。

  想要了解到遊戲的故事到底說的什麽,這些支線是至關重要的。

  最後更讓楚河滿意的一點,那就是雖然遊戲有結婚系統,可以泡妹子,甚至好感度足夠高,還能夠在遊戲裡面光明正大的開后宮。

  但整體遊戲的故事,卻並非圍繞著男情女愛的劇情來展開,而是真正圍繞著江湖中刀光劍影的紛爭來做文章。

  這大概也跟陸州原本霹靂布袋戲編劇的工作有關,整個遊戲的劇情中各式各樣的人物塑造,讓人印象非常深刻,總的來說就是給人一種很有逼格的感覺。

  裝作吃瓜路人的樣子,楚河朝著排隊的玩家,又詢問了一下關於江湖的體驗,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。

  包括國外的玩家,都對於這款遊戲感到十分驚喜,當然他們也有統一的一個問題,那就是遊戲的背景故事,但這也是沒辦法的事情,畢竟一開始楚河就是將遊戲定位於華夏市場的。

  但除了這些,對於江湖這些玩家的一個看法,則是讓楚河感覺到有點意外。
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