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《遊戲開發設計師》第72章 還可以這樣!!
  跟一些比較熱門的遊戲相比,天河網絡這裡的人並不是太多,或者更準確的來說是《江湖》與《流星蝴蝶劍》這兩個區域的人並不是特別多,旁邊的饑荒試玩區域,還是有很多的人的,而且其中大多數都是外國人。

  雖然人數不多,但因為試玩機器的數量有限,所以還是需要排隊的,不過有一點比較好,那就是因為試玩的人並不多,每個人可以進行試玩二十分鍾左右,這個時間還是比較長的了。

  “遊戲畫面很棒,而且優化看起來也不錯,雖然是中高端的配置,但高特效下開啟了垂直同步全程竟然都能夠保持在60幀。”

  旁邊排隊觀看遊戲的王洛將自己主要的注意力都是放在了《江湖》上面。

  因為自己並沒有進行遊玩,但從旁觀者的角度還是能夠看出一些東西的。

  畫面的話算不上什麽登峰造極,但卻也緊緊跟著主流的畫質,而且伴隨著華夏風味偏水墨的畫面表現,更是帶有一種獨特的韻味。

  至少在這上面,國產遊戲中很少能夠有遊戲能夠做到這一點。

  也就是劍俠傳,跟其余幾個大製作的能夠拚一拚了。

  可那些遊戲在畫面上雖然能夠跟得上,但在優化上面就不用多說了,試玩機器的配置,統一的都是I7的CPU加上1070的顯卡,以及16G的內存,這個配置大概是目前全球中高端的配置了。

  而且《江湖》不是FPS遊戲,它是一款ARPG遊戲,而此類遊戲的特點有一個特點,那就是對於幀數要求沒有那麽高,玩這些遊戲的玩家都有一個調侃性的稱呼,那就是幀數30不卡,60流暢。

  遠遠沒有FPS類遊戲,對於顯示器跟幀數要求那麽高。

  “竟然是即時戰鬥模式,之前不是說好的戰棋回合製麽!?天河網絡還會騙人了!?”但等王洛看著前面試玩的玩家,玩到了關於戰鬥情節後,突然睜大了眼睛。

  當初你開發布會的時候,可不是這樣說的!

  說好的《江湖》是一款複古的RPG遊戲呢!?

  說好的遊戲采用的是戰旗回合製呢!?

  驚訝過後,對於王洛而言懷疑的就是天河網絡究竟能不能夠在即時戰鬥上面做好了。

  即時戰鬥真的很難做麽?

  不難,但也很難。

  不難是因為這並不是什麽高端的技術,只要想做的話,國內大部分的遊戲廠商都能夠做的出來。

  但同樣能做,不代表能夠做得好,哪怕不說做到完美,做到世界頂尖水準,就算是業界遊戲的普通標準,以國內製作組跟廠商的實力,都沒有辦法做到。

  技術、壓力,等等都是原因,當然如果說的更簡單的一點,那就是沒錢。

  要是有錢的話,這方面也根本不是問題,沒有技術你可以去歐美,去霓虹請頂級的工作室,甚至在對方進行項目的時候,還能夠協商去學習技術。

  核心方面當然是學習不到的,但大部分還是沒有問題的。

  但在天河網絡之前為什麽沒有人去做?

  當然是沒錢啊,動輒數百萬美元,甚至上千萬美元,這樣大的投資萬一失敗就是血本無歸,與其這樣還不如做國產網遊來的穩定。

  “打擊感很強,動作也非常的流暢,招式技能的特效也沒有給人浮誇的感覺。”觀看的王洛眼睛一亮,心裡面稱讚道。

  打擊感,這算是一個比較模糊的稱呼了。

  很多玩家口裡面說著這個打擊感不怎麽樣,

這個打擊感好弱啊。  實際上他們自己都不知道,打擊感究竟應該是什麽樣子的,他們更多的是憑借操作的感覺來判斷的。

  而對於這些玩家而言,如果他們都認為玩的打擊感不足,不爽,那這一款遊戲基本上是沒有啥打擊感可言,基本上就是布娃娃系統,你放個技能打在怪物的身上,然後怪物配合性的退個兩步,然後加點音效。

  這就是大部分國產網遊中所謂的打擊感了,比如說網億旗下的大部分換皮遊戲,都是這樣做的。

  這一種打擊感的營造,單純的講就是通過音效營造。

  而更進一步,那就是特效效果,增加如粒子特效這樣通過遊戲中鏡頭的運用,用很誇張的特效配合聲音營造出打擊感。

  至於更高級一點的,那就是通過視覺,跟擊打對象的即時反應了,比如說身體擊打的部位等配合音效都有反饋。

  如龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》,還有《鬼泣》等等,都是使用的這種方法。

  這種方法的表現力無疑是最強的,但毫無疑問它也是最燒錢的。

  而網遊因為快餐化,多半使用的是單純音效,國產單機大部分受限於資金,采用的也都是特效+音效營造打擊感,如果能有單機用到最後一種毫無疑問,屬於製作比較認真, 良心的遊戲廠商了。

  但跟這些相比,王洛發現在《江湖》裡面這戰鬥真的是太真實了。

  不能夠跟一些遊戲一樣,使用鼠標左右鍵,輕擊重擊,基本上是配合鍵盤上的技能快捷鍵,以及輕功躲閃,跟防守招架來進行戰鬥。

  可招式擊打在敵人身上,敵人的反饋實在是太真實了,甚至王洛仔細的發現前面試玩的玩家,使用一套拳法打在敵人的手臂上,結束後甚至他還看見了敵人雙手在微微顫抖。

  細節,《江湖》中的每一處都能夠看見製作組的細節,而且這看起來只是一場普通的小戰鬥。

  國產遊戲的希望!

  突然間王洛的腦海裡面出現了七個大字。

  以前國產遊戲的細節,大多數體驗在一些小彩蛋,比如懷舊、情懷上面,但這種不說甚至沒人發現的細節,有多少人去鑽研?

  當然說的在直白一點,那就是有多少廠商會投錢去鑽研?

  “還可以這樣的!!?”

  “哇!逆天了,這樣都可以!?”

  “cool!!”

  “What game is this?”

  還在王洛感慨的時候,突然他的眼睛睜大了,仿佛看見了什麽讓他震驚的東西。

  同時旁邊圍觀的眾人看著遊戲中的畫面,也發出了一陣驚呼。

  其中還包括了一些被當地華人留學生,一同拖過來的外國同伴。

  太不可思議了,這款遊戲還能夠這樣做?

  難道說遊戲裡面,所有的都可以這樣,而不是某個戰鬥場景的特定麽?
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