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《遊戲開發設計師》第491章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?
調整完難度,並且決定不找雷霆牙的麻煩,找一些弱一點小怪麻煩的秦政,大約在半個小時後整個人都自閉了。

這個遊戲跟我之前玩的真的是同一款遊戲麽?

我是不是又買了一款新的遊戲?

抓著手柄的秦政心裡面浮現出了一陣疑問。

於此同時,大量已經通關了遊戲主線,並且進入後續自由探索的玩家們,同樣在解除動態難度系統,選擇了最高難度後,開始了自己瘋狂的受苦之旅。

而這些玩家百分之九十都是如同秦政一樣,在遊戲裡面被怪物虐的懷疑人生。

明明在開啟了動態難度系統下,自己雖不至於大殺四方,但也不至於被割草吧!

而關閉動態難度,選擇最高的困難難度後,真的就是感覺跟真實的世界一樣了。

普通弱小的人類對抗巨大的機械怪物,就是兩個字‘白給’。

無數體驗過了困難難度的玩家,紛紛在論壇還有貼吧裡面表示自己的‘興奮’。

‘遊戲吧!’

‘比起純粹數值上的難度提升碾壓,這種怪物AI的提升,簡直是讓我難受的跟個弟弟一樣!’

‘這激光!這攻擊預判!這怪物的智慧!我感覺我就是個弟弟啊!’

‘給100個讚,這遊戲太真實了,這才應該是末日情況下面對智能機械危機的真實表現啊!’

‘樓上的兄弟,已經意識模糊了?’

無數玩家在論壇上面吐槽,看起來像是無數玩家抱怨遊戲的高難度太過於困難了。

但實際上在天河網絡後台的統計數據中顯示,選擇最大困難難度的玩家們卻並不少,可以說十分形象生動的表達出了口嫌體直的意思。

最主要的原因,那就是遊戲本身的難度提升,並不是單純的讓怪物血量、速度、攻擊變高這種數值上的改變,而是讓怪物的AI更高。

高難度的AI甚至還會利用地形進行對付玩家。

可以說高難度下的黎明時分,跟正常難度完全是兩個不一樣的遊戲。

更重要的是相比被純粹的屬性碾壓的怪物,這種AI上的升級,對於玩家而言更具有挑戰,以及容納。

金陵的天河網絡中,楚河握著手柄進行著單刷暴風鳥的成就。

輕松寫意的躲過風暴鳥的電漿炮攻擊,回身拉弓箭出。

翻滾,屬性弩弓替換。

單刷,但更準確一點的是單方面的碾壓。

“楚總,你這難度也忒低了一點吧。”

旁邊的皮格站在原地看著楚河的遊戲畫面,大概看了兩分鍾,然後不由得吐槽說道。

這就是最低的難度啊,雖然暴風鳥的體積看起來超大,很威風。

但這個難度下,暴風鳥攻擊手段就會那麽來回兩種,而且AI還傻乎乎的,幾乎只要清楚暴風鳥的攻擊跟技能機制,外加會用翻滾,基本上能夠很輕松的無傷碾壓。

就算是普通的新手玩家,都不會玩這樣的難度啊,這根本就是大學生毆打幼稚園小朋友,雙方的水平線完全不在一個點上啊。

“我爽就行了。”楚河瞥了皮格一眼說道。

如果不是菜,誰又原意玩這種簡單的難度呢?

要是自己有牛逼轟轟的技術,自己也想要在最高的難度下,無傷單挑雷霆牙啊。

但是自己做不到啊!

表面上不屑一顧的楚河,心裡面有點難受。

“對了,EA的聖歌好像就是今天發售吧。”楚河想到了什麽,朝著皮格說道。

“嗯,還有兩個小時正式解鎖。”皮格點了點頭。

“我們的多人模式,什麽時候能上線?”楚河朝皮格問道。

單人劇情的話,黎明時分的整體流程大概在40個小時左右,算上額外的探索還有支線劇情模式,楚河覺得目前第一批入手的玩家們,估計已經沒有什麽內容可以去玩了。

雖然是開放式的沙盒遊戲,但黎明時分裡面,主要的玩法還是刷怪,獵殺機械生物。

跟怪物獵人差不多,雖然有沙盒模式,以及支線劇情的存在,但顯然不可能每一個玩家都能夠將每一個任務都做完的。

而且跟最後生還者的沙盒模式不同,畢竟最後生還者的單人沙盒模式,還屬於擬真的模擬經營。

黎明時分的話,楚河更想讓其變成一個主打多人在線PVE的遊戲,如同怪物獵人那樣的存在。

“已經測試完畢了,新的兩個遺跡內容,跟4個全新的機械怪物。”皮格朝著楚河說道。

所謂的遺跡內容,那自然就是副本的別名稱呼了。

聽見皮格的話,楚河輕輕點了點頭,針對於多人模式上面,實際上黎明時分也參考借鑒了怪物獵人裡面的很多元素。

如果不自己去玩,只是從視頻,還有直播方面來看的話,可能會覺得跟怪物獵人挺像的, 但實際上本身遊戲的玩法上面,跟其還是有一些區別的。

比如各種不同效果的裝備,以及專精技能點,還有對於環境的利用,團隊配合,這些跟怪物獵人的側重點都是不同的。

“暫時先觀望一下看看EA他們聖歌的表現吧。”楚河想了想朝著皮格說道。

主要的原因是現在聖歌剛剛發售,而且主打的是PVE模式,對於完整版本的聖歌表現,楚河還不知道。

但如果EA真的將聖歌在這段時間打磨的非常完美的話,那麽一開始就注重PVE模式的聖歌,玩法跟內容上面肯定要比黎明時分要高的多。

這一點楚河還是有自知之明的。

要是聖歌特別完美,在這個節骨眼上線黎明時分的多人模式,楚河覺得並不是一個理智的行為。

在玩家還有業界大佬的關注下,聖歌正式全球解鎖,進行了正式的上線。

如今的twitch平台上,聖歌的觀眾數已經攀升到第一名了,畢竟黎明時分發售到現在,目前作為一款無法聯機的單機遊戲,它的熱度已經開始慢慢散去了。

大多數的單機遊戲,它的主要熱度就是集中在發售的第一周,跟前一個月。

度過了這一段時間,除非有特別的動作,比如新的DLC內容,又或者多人模式上線,否則的話熱度很難回升的。

一方面是因為普通的玩家都已經通關了,雲玩家也已經通關了的原因,另一方面也是因為廠商沒有繼續進行資金宣傳的原因。

現在的黎明時分不說熱度已經過去了,但沒有剛上線的聖歌火爆,這是顯而易見的一件事情。
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