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《遊戲開發設計師》第492章 聖歌上線
在EA的聖歌剛剛解鎖上線後不到十分鍾,在聖歌跟EA的官方帳號,以及網站上面,他們就已經迫不及待的像全世界的玩家宣布最新的消息了。

 聖歌全平台最高同時在線數突破了500萬!

 經歷了這麽長的時間,因為黎明時分後續還沒有開放更多新的內容,再加上相比於最後生還者跟荒野大鏢客的大沙盒模式,黎明時分的大沙盒模式基本上只能夠獨自一人進行狩獵機械生物,然後刷刷刷。

 但這種刷刷刷的遊戲,很容易讓人感覺疲憊,尤其是還沒有開放多人模式。

 畢竟這種有一點刷子元素的遊戲,社交炫耀是很重要的一個環節。

 包括在天河網絡已經運營了幾年的DNF裡面,戰鬥力的提供、主城站街不同等級武器閃爍出的不同光芒,還有官方提供在遊戲外的戰鬥力排行榜這些元素,都是為了給玩家們提供一個可以炫耀的途徑。

 刷子類型的遊戲,除了享受裝備爆出時的刺激爽快,更重要的不就是跟陌生人,或者自己的朋友炫耀麽?

 比如在DNF裡面刷深淵,打團隊副本,你的朋友爆出來的都是碎片材料,而你卻出貨了。

 那你會截圖然後默默的發給朋友,又或者放到朋友圈裡面嗎?

 基本上百分之八十左右的玩家都會這樣做。

 這也是刷子遊戲擁有的一大樂趣,而且還是最為主流的那種樂趣。

 不管國外玩家,還是國內玩家,都是有共同點的。

 而無法聯機跟匹配陌生玩家的黎明時分,顯然對於普通的玩家們吸引力就並沒有那麽高了。

 畢竟到時候開放了多人模式,那單人模式裡面,自己刷了一身神裝,又帶不進多人模式,何必浪費時間呢?

 相比較之下,同期的聖歌就要更符合他們的目標了。

 ………

 打開電腦登陸自己的爛橘子帳號,楊佳一進入已經解鎖的聖歌。

 雖然家裡面也有主機,但楊佳一還是更喜歡在電腦上面玩遊戲,一方面是他不怎麽喜歡手柄的操作方法,另一方面也是因為電腦平台上的遊戲,無論是畫質還是幀數大多數情況下,都要將主機平台給爆了。

 除非是主機平台的獨佔遊戲,否則可以的話,楊佳一更喜歡在電腦上面購買並且遊玩,雖然有時候外掛是一個很大的問題就是了。

 作為一個3A大作的喜愛者,天河網絡的遊戲自然是他不會錯過的,一開始奔著獵殺機械生物的噱頭,入手了黎明時分雖然他感覺還是有一點瑕疵,比如劇情方面有點牽強了,但遊戲本身並沒有讓他失望。

 幾乎隨便截一張圖,都能夠當壁紙的畫面;還有超牛逼的難度系統,以及怪物AI。

 非要說哪裡不好的話,那大概就是遊戲還沒有開放多人聯機了,沒多人模式的黎明時分絲毫沒讓他肝的衝動。

 而除了黎明時分外,最讓他期待的另外一款遊戲,那就是EA的聖歌了。

 自從當年看過了霓虹的一個叫做EVA的動漫後,他就對機甲這種東西產生了興趣,包括後面了解再次接觸高達,對於這種東西他簡直是毫無抵抗力。

 到現在他還能夠記得曾經自己中二的年紀,上課沒事做發呆的時候,幻想著自己穿上高達翱翔天際。

 晚上睡覺的時候,抱著枕頭都在幻想自己有一個高達,該有多麽的爽。

 當然那時候的他還不知道,這種東西就叫做YY。

 而EA的聖歌毫無疑問就滿足了他這一點,比起之前市面上的機甲遊戲完全不同。

 前面預購了EA的聖歌之後,經過兩天的試玩體驗,徹底給他征服了。

 穿上那標槍機甲,在地圖自由飛行,穿過巨大的山谷和茂密的雨林,從高聳的瀑布俯衝而下,一頭扎進湖泊,然後在破水而出直衝雲霄。

 另外遊戲中不同職業的四個機甲,更是給了他完全不一樣的體驗,如同鋼鐵俠那樣發射導彈;閃現瞬移到敵人的身邊,大手一揮雷霆降落,轉身爆炸;舉起巨大的盾牌為隊友擋下敵人的火力,然後再用比敵人更強大的彈幕火力回擊;靈敏的穿梭在敵人中間,手起刀落,完美的重現十步殺一人,千裡不留行。

 幾乎是看見了聖歌的資料後,楊佳一就完全被折服了,甚至比起天河網絡的黎明時分而言,他更期待的是EA的聖歌。

 到點!聖歌啟動!

 帶上耳機,楊佳一右手握著鼠標,左手按著鍵盤,等待著進入到遊戲中。

 ‘對不起駕駛員信息讀取錯誤,請重啟anthem。’

 ‘正在連接到在線服務……’

 ‘anthem實時服務器數據檢索錯誤。’

 “這麽火爆的麽?”看著始終無法連接的服務器,楊佳一很驚訝。

 半個小時後……

 坐在電腦面前的楊佳一,看著遊戲的載入畫面已經不想說話了。

 所以遊戲還能不能玩了?

 你EA的服務器是不是從育碧家買的?

 誰能夠知道連接半個小時還沒有進入遊戲的感覺,始終無法連接到服務器,甚至開了加速器都沒有法子。

 大概又過了十分鍾左右,楊佳一終於連接上服務器了。

 “終於連上了。”重新換了一個加速器的楊佳一不由得緩了口氣,然後整個人的情緒再次變得興奮了起來。

 鏈接完成服務器,進入讀檔加載畫面。

 站了起來楊佳一到廚房準備給自己倒杯水,然後再去上個廁所。

 2分鍾後,重新回到書房的楊佳一看著電腦上的載入畫面。

 “真特麽慢!怎麽比試玩時候還要慢了?”

 楊家一不由得感覺到一陣蛋疼。

 再等了大概十幾秒,終於進入到遊戲中了。

 看一眼裝備界面,進行玩家匹配,大概又花了五分鍾左右,觀看加載界面的楊佳一終於進入到遊戲裡面去了。

 ‘這山!這水!這機甲!這引擎聲,這畫面!這手感!’

 一個字爽!

 暫時忘記加載等待帶來的痛苦,楊佳一看著遊戲裡面的實際表現整個人都興奮了起來。

 而且他發現遊戲的優化也有很出色的表現了, 原本試玩時主城裡他的電腦FPS只有80左右,下本後就變成不到60了。

 但現在他發現在主城時保持穩定的80FPS,下本後FPS依舊保持在80FPS,可以說優化相當給力了。

 有之前試玩時的經驗,楊佳一比起其他人要更了解一下該怎麽玩。

 沒有什麽多余的配合,四個不同的機甲職業,全部都是屬於進攻類型的,甚至只要彈藥充足,都不用換子彈的,瘋狂的火力傾瀉各種打擊特效,飛行、浮空,衝撞,近戰,毀壞特殊的背景物體。

 簡直爽翻了天。

 野隊要什麽配合?

 乾跟莽就完事了!

 然後在通關第一個副本,伴隨著任務結算載入後,遊戲探出系統的提示。

 他,斷開鏈接了。
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