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《遊戲開發設計師》第188章 絕地求生的新模式
一周後的楚河已經搭乘飛機返回到金陵了。

 在此前楚河也的確如約見到了冰蛙與他的團隊。

 同時向其發起了邀請函,但因為已經在跟s2games接觸,並且準備開發hon的緣故,冰蛙跟楚河的聊天並不是很愉快。

 不過即便遭到了拒絕,但是楚河對於開發這種類dota的遊戲心思,並沒有熄滅。

 但想要開發也不是那麽容易的,技術上的問題並不是關鍵,真正關鍵的是遊戲中玩家操控的英雄設計問題。

 設計一個英雄,按照dota的模板,無非就是4個技能,三個小技能跟一個大招,撐死再加上一個三維屬性的黃點。

 道具方面無非也就是從出門裝、中期過渡裝備,到後期的大神裝,這三個層次。

 但該如何設計,並且能夠保持他們在遊戲中不弱,但也不強,保持平衡這才是一個最關鍵的問題。

 相關的遊戲理念跟設計書,楚河暫時記在自己的電腦中,接下來他還有更重要的事情。

 那就是荒野大鏢客工作室的前期準備工作,以及beta階段的絕地求生大逃殺,以及pc版本的求生之路。

 荒野大鏢客這裡並不著急,相應的款項,包括跟外包工作室的合同,以及員工的合約簽訂,這些綜合部那邊正在進行,再加上各個主管負責人的聯系認識,這些瑣事沒有一個月基本上是不要想立刻就可以開工製作。

 而絕地求生大逃殺目前為止,在測試階段還是發現了不少的bug,同時優化也是很大一部分的問題。

 分別采購了大約十台左右的配置,整個團隊發現遊戲在內存16g、同時顯卡1070以上的配置是表現非常良好,即便是高畫質的情況下,在內網添加滿bot全部在一個城市的時候,也能夠維持80的fps。

 但在內存8g,顯卡1050與1060的這個配置區間,玩家們即便是中畫質的情況下,城鎮刷滿bot的情況下也只有40的fps。

 如果是對於一款arpg遊戲而言,這個fps實際上已經差不多勉強說算流暢了。

 但這是對於fps要求極高的射擊遊戲,實際上fps遊戲,尤其是顯示器只是普通的60hz而不是144hz的情況下,fps即便達到幾百,你都會發現實際上跟60的fps一模一樣。

 可是玩家總會有一種奇怪的感覺,那就是60的fps肯定不如150的fps清楚,即便那個玩家使用的只是60hz的顯示器。

 “或許我們應該考慮將植被草叢,樹木還有岩石這些縮減一些?”團隊中有人提議道。

 這是最簡單,也是最省事的方法了。

 “不,這是大逃殺遊戲,玩家們匍匐在茂密的草地,麥田中,然後通過偷襲把對手的屁屁乾爆,這就是遊戲的玩法,如果大幅度的縮減,那我們為什麽不做一款反恐精英那樣的fps遊戲呢?”立刻有人提出了反對意見。

 同時旁邊還有很多人附和,表示反對。

 他們都不是fps遊戲的常客,在團隊內網進行對戰測試遊戲的時候,他們最常見的戰術就是開局撿到防具跟槍後立刻開車進入安全區中心,找一個房子跟草叢,然後趴在那裡一動不動,然後守株待兔。

 對此他們可以說樂此不彼,每一次看著其他玩家傻愣愣的朝著自己走來,偏偏還沒有辦法發現,心裡面簡直就樂開花了。

 而他們這些人在團隊裡面,還有一個非常好聽的尊稱‘千年老苟逼’

 beta階段的遊戲,沒有邀請團隊外的人參加測試,全部是公司內部的人簽訂合約後,進行測試的。

 不得不說,大逃殺這樣類型的遊戲,真的非常有毒。

 看著團隊裡面眾人那一兩百小時的遊戲市場,楚河真不知道該說什麽了,你們真的是做遊戲,而不是玩遊戲的麽?

 其實在關於遊戲優化方面,整個團隊實際上已經做了很多了。

 比如一般的大地圖沙盒遊戲,采用的都是預加載的手段,你在一個地區實際上在你視野外很遠的地圖,都是沒有加載出來的。

 所以有時候,你會在奔跑,或者cg動畫時感覺到一點卡頓,那不是沒有優化,而是因為那時候你的遊戲正在加載其他地方的地圖。

 在絕地求生中,玩家進入飛機,開局等待其他玩家,以及玩家人滿後60秒的等待時間,跟飛機從地圖外的大海飛過來,你以為這些是為了什麽?

 根本的原因,就是利用這些時間加載地圖。

 “現階段的優化,已經足夠了,正常對局裡玩家們是不可能發生100人混戰的。”楚河對此看得則是比較開,一般情況下即便是4人小隊模式,最高的情況下也不過是十幾人的混戰。

 而在那種情況下,基本的配置中,玩家已經能夠保持60的fps,可以說完全能夠滿足玩家的要求了。

 “楚,我感覺我們或許可以在遊戲中,添加一個新的娛樂模式,或許會非常的有意思。”這時候旁邊的皮格看著電腦屏幕突然說道。

 “什麽模式?”楚河好奇的看向皮格,開口問道。

 “捉迷藏的元素,團隊這段時間的內部測試,我們發現很多不習慣fps的玩家,雖然也玩的很開心,但大部分人的娛樂方式,就是趴草叢、蹲廁所,這些人雖然有時候也能夠獲得第一,但大多情況下只是運氣好而已, 或許我們可以推出一個捉迷藏的元素,用安全區圈定一大片區域,大部分人進行躲藏,而一小部分人則是充當搜查。”皮格開口說道。

 聽見皮格的話,楚河還沒有發表意見,其他人則是眼睛一亮:“感覺聽上去的確挺有意思的啊!”

 不過楚河想了想,則是提出問題:“那會不會出現一個問題,那就是所有的玩家都想要當找尋者,而不是躲藏者呢?畢竟從遊戲體驗而言,找尋者可以擊殺躲藏者,以及解密式的方法,這會讓找尋者的遊戲體驗更加。”

 聽見楚河的話,皮格愣了一下,隨後眉頭皺起來。

 的確,這絕對是一個非常值得商討的問題,從遊戲體驗來看的話,找尋者的體驗絕對是優於躲藏者的。

 楚河看著陷入沉思的皮格,笑笑:“不過捉迷藏模式聽上去的確非常有意思,可以加入到遊戲中去,至於該如何解決,皮格你就多想想吧。最後通知你們手下的夥計們,讓我們來一盤激情的大逃殺遊戲,讓我也來體驗體驗。”
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