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《遊戲開發設計師》第190章 立場
作為一個投入上億美元的項目,當然不可能一點風聲都沒有,在楚河聯系上包括黑光工作室等三家外包製作公司後,一直跟楚河保持良好合作關系的ea就已經找上門前來試探性的詢問楚河荒野大鏢客的計劃。

 上億的投入,這已經是一個非常大的數目了,即便是如今這個遊戲成本,越來越朝大製作走向的年代。

 真正有勇氣敢投入上億美元,而且還是初期資金的廠商也絕對不多,尤其是投入的對象並不是什麽出名的東西,而是一個純粹的新ip,而且題材還是看上去受眾面不怎麽廣的西部題材。

 “你們需要投資麽?上億美元的大製作,可不是那麽容易的,對於一家正在上升的企業而言,嗯,我是說如果,如果一旦失敗的話,你們可能會就此一蹶不振。”金陵的二期軟件園,天河網絡絕地求生大逃殺項目組的辦公室裡面,坐在沙發上面的查爾斯朝著楚河說道。

 聽見查爾斯的話,楚河笑了笑搖頭:“實際上,我們並不缺少資金,嗯,就在之前我們推出了一款網絡遊戲,他的人均在線達到了120萬,首月的流水數就已經達到1億美元了。”

 關於dnf的流水這並不是什麽秘密,稍微調查一下,這是很容易得到的數據。

 資金是問題麽?

 當然不是。

 如網億、盛達還有舊城的跟風山寨作品,本意是想要借著dnf的火熱程度,進來分一杯羹。

 結果本身的素質就不夠硬,還急於割韭菜,非但沒有對dnf造成一點威脅,還反面的襯托了一下dnf。

 更何況這只是國慶月的銷售而已,後面還有聖誕節、春節、包括傳統的端午、中秋等國內重大節日,不說一個節日推出一個主題套裝,但至少能夠高一些商城限量的銷售活動。

 而且這些節日的時間周期把握的也非常好,都是相隔幾個月,正好可以讓韭菜們養的肥一點。

 “百萬玩家在線?1億美元的流水?”查爾斯的眼睛睜大,一臉不可思議的驚呼道。

 難不成是自己聽錯了?華夏的市場已經大到這樣的地步了麽?

 驚訝過後,查爾斯晃了晃腦袋,心裡面也知道楚河也沒有必要扯淡,畢竟這種東西稍微了解一下就是知道的了。

 “好吧,看起來你們的確不缺少資金,不過你為什麽會選擇美國西部作為背景呢?嗯,牛仔文化,我認為相比較下,你們更喜歡自己的文化歷史吧。”查爾斯有點好奇的說道。

 一直以來基本上對於華夏遊戲,全球各地的遊戲廠商都是認為華夏自產的遊戲,基本上都是手遊或者客戶端網遊。

 而單機遊戲,哪怕是攜帶多人模式的單機遊戲,基本上都是屬於那種自產自銷的存在,至於國際性的遊戲?

 倒也不是沒有,但更多的還是小打小鬧的小製作。

 而且相比較之下,華夏的遊戲人更加傾向做他們自己文化的遊戲,比如仙俠跟武俠。

 “當然也會有的,只不過選定這個主題,只是為了貼切市場而已,就如同好萊塢電影中,尤其是戰爭電影,普遍都會有一個英雄般的黑人士兵。”楚河說道。

 華夏特有的文化,楚河當然想要去做,但要考慮的東西就太多了。

 仙俠武俠這個題材,之前已經有江湖了,雖然江湖稱不上說是3a級別的大作,但已經屬於一流水準的獨一檔了。

 實際上比起武俠、仙俠這種題材,楚河更想要做的是自己國家的戰爭題材,比如抗日戰爭以及民國題材。

 但這些題材又太過於敏感,很多的地方處理不好的話,基本上是不可能在國內正常上市,甚至可能還會影響到天河網絡本身。

 再來就是市場了,別看國內的玩家,各種在網上發表言論,如果有一款國產的3a一定要買爆,別看什麽刺客信條、戰地跟cod系列在國內的熱度高居不下。

 但其中絕大多數都是盜版白嫖黨,真正花錢購入3a正版的玩家,對比國內的玩家數量只是很小很小的一部分比例。

 當然或許跟一些遊戲鎖了ip,或者說沒有通過正常的渠道購買,支付手段的不方便等等的原因有關,但那時以前現在的話,想要入手正版的遊戲,可以說還是非常方便的,只是舍不舍得的問題了。

 但國內的3a正版玩家,基本上隻佔據非常小的一個部分,主要的銷量地區,還是北美跟歐洲這一塊。

 “政治正確,這是在無論哪一個國家都通用的東西。”查爾斯也是笑了笑點頭道。

 這一點是ea也不能夠避免的,比如最近的女權運動愈演愈烈,ea方面內部也在討論,是不是在下一代的戰地系列作品中添加女性角色。

 “關於荒野大鏢客的發行,有想法了麽?”知道對荒野大鏢客這個項目沒有辦法染指,查爾斯將話題轉開。

 無法直接參與投資的話,作為發行商進行遊戲發行的話,倒也是不壞。

 對於天河網絡所開發的遊戲,實際上查爾斯是非常有自信的,從饑荒的驚豔登上,到江湖展現的潛力,以及求生之路的全球火熱,還有前不久剛剛發送回來關於絕地求生大逃殺的demo,都讓查爾斯看見了這家公司的潛力。

 “當然ea一定會是我們首選的目標,不過現在談這些太早了,荒野大鏢客這個項目的開發周期,可不會那麽短。”楚河點了點頭說道。

 自己跟ea的合作至少從目前來說,還是非常愉快的,而且就絕地求生大逃殺上面雙方也有密切的合作關系。

 沒有特殊情況的話,到時候荒野大鏢客的發行同樣也會交給ea來進行。

 在發行渠道這一方面,楚河並沒有打算成立自己的渠道。

 因為沒有這個必要,想要進行遊戲的發行,選擇的余地太多了。

 “接下來,要不要體驗一下我們的遊戲,如果不出意外的話,我們很快就可以發布ea版本呢。”楚河看著查爾斯說道。

 目前絕地求生大逃殺的遊戲,其實已經差不多算是完全版了,但畢竟是一個新鮮的模式,再加上其中涉及到隨機性的玩法,還是可能會出現一些意想不到的bug,一些測試中沒有發現的bug。

 在正式發行前,推出ea搶先體驗版本,還是比較合適的。

 “當然,這也是我來的目的之一。”查爾斯也是十分感興趣的道。
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