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《遊戲開發設計師》第62章 出乎意料的銷量
  當然這只是某個非酋的自我安慰而已,楚河他們才沒有那麽無聊的特意去安排呢。

  而且相比於某個正在找借口的非酋,現在楚河正在跟龍祖工作室的眾人,分享著喜悅。

  金陵的麒麟軟件園,天河網絡辦公室中,錢彬跟張克,以及龍祖工作室中的幾個核心員工,坐在電腦前面,不斷的打開各大直播平台,觀看著玩《流星蝴蝶劍》的主播。

  當然他們看得不是那些主播有多牛逼,或者說多搞笑,他們想要看的是實際玩家的體驗,以及旁觀者的感受。

  對於一款遊戲而言,玩家的感受以及體驗可以說是最重要的了。

  大部分的玩家認為這是一款好遊戲,並且願意為這款遊戲花錢,那麽這就是一款好遊戲。

  不然的話,就算被各大媒體,各大遊戲評測機構,封為神作那其絕對也是失敗的產品。

  遊戲雖然被稱作為第九藝術,但其誕生的本意就是為了娛樂大眾,給玩家帶去快樂。

  遊戲本身就是一個源於大眾的產物,曲高和寡那就不是遊戲了。

  但就現在《流星蝴蝶劍》的表現,已經足夠讓他們高興的了。

  “三小時內全平台最高在線人數,32130人,毫無疑問你們成功了!”看著發過來最新的數據統計,楚河笑著朝張克跟錢彬說道。

  這意味著至少有32130人購買了遊戲,實際上購買的人數可能遠遠不止32130人,因為這是多人模式的最高在線人數,很可能還有的玩家購買了遊戲,而沒有選擇進入到多人模式當中。

  具體的數據還需要第二天,拿到各大平台的數據統計,才能夠判斷的出。

  不過雖然沒有辦法知道具體數據,但從平台銷量上面來判斷的話,還是能夠預測到一些的。

  目前在蒸汽平台上《流星蝴蝶劍》的國區銷量,已經是排名第二了,至於拍在第一的則是一款兩年前的遊戲《古墓麗影9》。

  雖然是兩年前的遊戲在當時發行的時候該作的評價並不算高,銷量也不盡人意,但終歸勉強還是能夠算一個3A作品,而且其本身也是一個經典的系列作品,其主角勞拉更是遊戲史上最經典的人物之一。

  當然這些都不是最關鍵的,最關鍵的在於現在它正在打折,而且是高達-90%的折扣,算上各類DCL,原價180的遊戲,現在僅僅隻賣18元。

  而《流星蝴蝶劍》的售價是69元,且是發售之前只是跟一般遊戲一樣,在各大媒體網站打了宣傳廣告而已,並沒有進行全面宣傳,口碑跟名氣還沒有擴散開來,當然比不上打折中的古墓麗影。

  “數字版從官網賣出4130份,普通實體版賣出了2320份,豪華版也賣出了1000份。”楚河看著面露驚喜的張克跟錢彬繼續說道。

  聽完楚河口中的數字,錢彬是面露喜色,而張克還有部分曾經於上軟的員工,則是露出吃驚的表情。

  “怎麽……怎麽會那麽高!”張克驚訝的說道,語氣中還有一點點的不敢相信。

  要知道這還不是首日銷量,這只是發售三小時的銷量!

  因為之前並沒有這方面渠道,跟關系,實體版跟豪華珍藏版,實際上都是後期天河網絡方面找的渠道,關於遊戲的手辦飾品,還有珍藏冊都是後續專門訂製。

  所以跟購買數字版的相比,購買實體跟豪華珍藏版的,反而會後玩到遊戲,這些都已經在售賣前跟買家說了,

但仍然賣出那麽多份,顯然都是玩家買去珍藏的。  而旁邊的錢彬,雖然也為這個銷量數字高興,但卻並沒有意識到這代表什麽。

  但曾經在上軟的人卻明白,這有多麽誇張。

  實際上剛剛楚河拿到這個銷量數字的時候也是一陣的驚訝、

  買實體版跟豪華版,無非就是為了珍藏,如果這個數字放在劍俠傳上面,他們不會有太多的驚訝,只會苦笑著帶著一些緬懷感慨一聲“啊,原來真的還有那麽多玩家,記得劍俠傳還在為以前的情懷買單啊!”

  但《流星蝴蝶劍》呢?全新的遊戲,全新的IP,雖然他們知道這一年為了開發《流星蝴蝶劍》到底花了多少心血,到底燒了多少錢,但這些跟普通的玩家是一點關系都沒有的。

  “當然是因為你們遊戲的品質足夠的優秀,而且實際上還有一部分的情懷在內吧。”楚河如實說道。

  遊戲優秀?

  的確《流星蝴蝶劍》是足夠的優秀, 但畢竟是當天才發售的遊戲,具體的品質如何沒有人知道,如果是發售後口碑影響下,玩家選擇購買實體版進行珍藏屬於正常的事情。

  但在沒有玩過遊戲,就直接購買實體,跟豪華版的,不得不說他們買的不是遊戲,而是情懷。

  武俠遊戲的情懷,國產遊戲的情懷。

  說著楚河將客服部發過來的用戶留言截圖給張克跟錢彬他們展示。

  ‘5年了,以前沒錢玩過上軟的劍俠傳4盜版,聽說《流星蝴蝶劍》的團隊,很多是曾經的上軟人,補一張票!’

  ‘遊戲展上看見了試玩,感覺還不錯,應該不會讓我失望吧。’

  ‘支持一下國產吧,反正小錢而已。’

  ……

  看著玩家購買的留言,張克等一些早年在上軟的人是感動,但錢彬則是心裡有一點震撼了。

  之前錢彬並沒有製作過單機遊戲,更多的還是頁遊跟網遊,頁遊與網遊則是更快餐化,玩家對於遊戲的粘性根本沒有那麽強,說白了所謂的純遊戲情懷大多數都是單機遊戲,而不是網遊。

  單機遊戲玩家的情懷,真的是對於遊戲帶來的感動。

  網遊玩家的情懷,不是遊戲帶給他多少感動,而是曾經玩遊戲的人跟玩遊戲時遇到的那些事帶給他的感動。

  之前從互動網娛離職,偶然碰到張克共同組建了龍祖工作室,錢彬最初的想法也只是因為在互動網娛感到不受重視,想要證明自己而已。

  但此時此刻,他卻真的感受到了一種大概名為信仰的東西。
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