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《遊戲開發設計師》第383章 需要考慮的東西
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為期兩天的天河網絡嘉年華結束的很快,很多的玩家都感覺有點意猶未盡,然後他們又選擇了前往金陵天河網絡的總部進行參觀。

雖然並不是所有的玩家都有這樣的舉動,但毫無疑問還是有不少的,僅僅是在嘉年華結束後的第二天,返回金陵的高鐵上,楚河都碰到了不少特意去金陵參觀的玩家。

其中的大多數都是國外的玩家,而國內的玩家大多數有參觀心的,早在當初天河網絡搬遷到新的大樓的時候就已經參觀完了。

不過也好在現在的天河網絡已經重新搬遷了,要不然的話還在以前的麒麟軟件園,那可真是只能夠拒絕這些前來參加的玩家了,因為人數實在是太多了。

另一面網絡上無數的玩家還在討論天河網絡這一次嘉年華的發布會上透露出的東西。

除開早就已經知道白金工作室的新作,以及最後生還者這兩款遊戲,天河網絡竟然還有兩款遊戲在秘密的開發中。

歷史+戰爭,以及製作的工作室是業界大名鼎鼎的遺跡跟水雷,網上已經有很多人猜測遊戲的類型了。

“感覺應該是跟英雄連,還有40K一樣的那種類型吧,即時戰略。”

“應該沒跑了,有點期待了,還沒哪家遊戲廠商做過大型的國內歷史題材遊戲呢。”

“希望到時候戰場的表現能夠壯觀一點吧,別搞得跟小孩子過家家一樣,那實在是有點無趣了。”

“應該不會吧,嘉年華宣傳片上的戰爭場景,感覺很牛逼,到時候遊戲裡面的場景應該差不到哪裡去吧。”

“年輕,康師傅牛肉面的包裝帶上還全是大塊牛肉呢,你吃了這麽多年見到過麽?”

“如果是其他遊戲廠商我還真不信,不過天河網絡的話,不多說了到時候開放預購算我一個!”

無數的玩家在貼吧,還有遊戲的官方論壇裡面,胡吹侃地。

實在是這一次天河網絡帶來的東西,讓他們真的有一點小激動。

華夏自己國家文化歷史的遊戲,單從題材上而言這倒不是頭一次,但關鍵是大規模的製作,瞄準國際一流遊戲製作水準,這還是頭一次。

以前國內這種題材的遊戲,大公司沒興趣投入資金去做,而小公司又沒有那個資金去把做好。

所以只能夠出現一些類似回合RPG或者是戰棋類的遊戲。

同樣雖然有不少的玩家,甚至可能都沒有玩過三國志系列,都不知道這種策略類型的遊戲該怎麽玩,但並不妨礙這些玩家關注這兩款遊戲。

畢竟這是自家產的,雖然工作室還是收購國外的工作室。

就如同足球一樣,如果有哪一天有人告訴你,國足拳打法國,腳踹巴西,世界杯決賽下半場加時已經3:0領先對手,即將捧起大力神杯。

那麽就算你對足球沒啥興趣,甚至你連國足裡面有誰都說不出來,但你還是會立刻打開電視進行關注。

當然這只是一個比喻而已,你要真對別人這樣說,那別人大概會懷疑你生病了,或者你是從兩百年後的未來穿越而來的。

“不是,話說只有我還記著嘉年華發布會上,楚總轉移話題的事麽?最後也沒說尼爾跟最後生還者到底是什麽時候發售的啊!”

這個時候有人開始秋後算帳了,並且很快就召集了一批同仇敵愾的人,如同三國裡十八路諸侯討董一般在天河網絡的官網,以及楚河的推特跟微博下面留言聲討,想要得到一個準確的答覆。

正在辦公室裡面跟遺跡還有水雷工作室那邊負責人進行視頻討論的楚河,

看著左下角彈出來的信息不由得無語了。好吧,逃得了初一,逃不過十五,看起來還是得給玩家們一個交代啊。

楚河不由得心裡感慨了一聲,這些玩家可真是難伺候啊。

通過電腦熟練的登陸上微博跟推特,敲擊著鍵盤楚河發送了一段推文。

‘好吧,你們非得要一個時間,準確的時間我只能說,現在我還不能夠確定,但或許你們可以期待一下明年的TGA最佳年度遊戲。’

消息發出後,瞬間有無數人進行著轉發,其中國內的遊戲星空跟玩家樂園,大概就住在楚河的微博下面了。

在楚河發出消息後的第一時間,就推送了一篇官方新聞。

‘最後生還者發售時間官方確定,將在明年與廣大玩家見面。’

‘自信的天河網絡,最後生還者劍指明年TGA最佳年度遊戲!’

聽上去有那麽一點狂妄,不過楚河並沒有太過在意,因為這一款遊戲從立項,到如今的開發,就是奔著最好的品質去的。

無論是楚河還是旗下所有進行最後生還者開發的成員,都有足夠的自信說上一句,這一款遊戲就是奔著明年TGA的最佳年度而去的。

而得到了準確消息而滿足的玩家, 同樣也興奮的歡呼了起來。

直到一些悲觀主義者發帖。

‘朋友們別歡呼了,每年TGA遊戲錄入雖然是在12月前發售的,但11月發售跟1月發售,都是明年啊!’

‘明年發售,劍指TGA,沒毛病!TGA在11月底收錄遊戲,12月中旬舉辦,那我們在TGA前的一個月發售就好了!’

對啊!

1月份跟11月份,不都是明年麽?

但是這其中差了11個月,再加上如果不走數字版,而是買實體版碟片的話,還要等上個一段時間,說不定等玩上的時候,TGA都要開始了。

原本還在興奮的玩家瞬間就懵逼了。

不是,我們少一點套路,多一點真誠好麽?

你乾乾脆脆的告訴我們一個大概的準確日期,這樣難道不好麽?

真的坑啊!

簡直就是畫餅界的宗師啊!

無數的玩家非常默契的給楚河起了一個外號——畫餅宗師。

在天河網絡的楚河還不知道,不知不覺中一個畫餅宗師的綽號就落在自己的頭上了。

他正在跟遺跡跟水雷工作室的兩個負責人,進行討論關於‘戰爭:天下一統’‘戰爭:拿破侖遠征’這兩款遊戲的具體。

毫無疑問這兩款遊戲的定位,就如同其名字一樣,戰爭為遊戲的主旋律。

並不是講述劇情的RPG,宏闊的戰爭這才是遊戲的賣點與玩法所在。

但究竟該側重什麽方面,則是需要一個考慮的地方。

側重模擬經營,亦或是策略,還是如同遺跡跟水雷老本行的RTS,這些都是需要考慮的事情。
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