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《遊戲開發設計師》第394章 個人英雄主義
查爾斯留在華夏的日子挺長的,足足有兩個星期左右,在這兩個星期裡面,楚河跟查爾斯談過很多次了。

 關於最後生還者代理權的事情上面,楚河能夠感受到EA的誠意,只不過這一次楚河並沒有立刻給予EA答覆。

 待價而沽,可以這樣理解,最主要的是楚河對於最後生還者的質量擁有足夠的自信。

 至於EA很需要拿下最後生還者的代理權來穩固一下當前的局勢,但這又跟楚河有什麽關系呢?

 雙方只是合作比較愉快的夥伴而已,天河網絡並不欠EA什麽東西,從最早雙方第一次合作,那也是EA看上了天河網絡的引擎技術,雙方各取所需罷了。

 雖然說挖了不少EA1旗下工作室的人才,但同樣的天河網絡也有不少人才被EA給挖走了,只不過是天河網絡挖EA十個人,然後EA隻挖一個的這種比例就是了。

 在查爾斯離開的時候,正好也是天河網絡舉辦的王者聯賽的線上海選最後一天了,查爾斯也跟楚河坐在會議室裡面看完了最後的一場比賽。

 不過這一次查爾斯沒有提跟最後生還者有關的東西了,也沒有提其他跟在EA工作有關的事情,這一次他只是以楚河的朋友身份看的這一場比賽。

 “一款不可思議的遊戲。”查爾斯看著楚河不由得感慨道。

 雖然沒有英雄聯盟具體的數據,但從天河網絡主動公布的數據,以及第三方數據統計機構,跟EA自身的大數據統計,得到一個大概的數據還是沒有多大問題的。

 “沒有什麽不可思議的,只是業界沒有人重視而已,我們只是搶佔了先機。”楚河笑了笑說道。

 聽見楚河的話,查爾斯也沒有繼續說什麽,只是笑了笑沒說話。

 這話也只能夠騙一騙啥都不清楚的人,遊戲這一行業他雖然不是專業的,但混跡了那麽多年可以說絕對是有發言權的。

 一款成功的遊戲,七分靠質量,兩分天注定,一分看資本。

 DOTA這種類型的遊戲模板,很新鮮麽?

 並不是很新鮮,本身的玩法模板就放在這裡,而且現成的模式在這裡,怎麽可能沒有廠商去嘗試這種類型的遊戲?

 但真正能夠做成功的又有幾個?

 北美市場HON的失敗,外人看起來是天河網絡資本雄厚的原因,但只有真正玩過這兩款遊戲的人,才知道這其中的差別。

 而就是這些差別,帶給玩家的體驗感就是完全不同的了。

 “EA內部也有計劃開發類似英雄聯盟的遊戲,項目名叫做《黎明之門》。”查爾斯朝著楚河說道。

 “意料之中,關於DOTA商標權那邊,暴雪一直卡著我們,不過接下來我們不準備跟他們玩了。”楚河笑了笑說道。

 EA做類似英雄聯盟的遊戲?

 這並不是什麽值得大驚小怪的消息,伴隨著英雄聯盟的成功,並且展現出強大的吸金能力後,不少遊戲廠商都是將目光放到了這一個類型的遊戲上。

 而天河網絡跟暴雪的DOTA版權收購一事,業界得到消息的也並不少。

 “暴雪的優勢非常大,聽說他們打算將旗下遊戲中經典的角色全部加入進去。”查爾斯跟楚河說道。

 暴雪的實力強大麽?

 這是毋容置疑的事情,暗黑破壞神,魔獸爭霸,星際爭霸,魔獸世界,每一款都是響當當的存在。

 而且暴雪跟EA面臨的情況,其實挺像的。

 嘉年華上手遊事件的爆發,讓暴雪也急需一個事情來轉移火力,同時穩定局勢。

 毫無疑問一款全新的遊戲,或者魔獸世界的資料片,將會成為最好的解決方案。

 “那我猜暴雪他們肯定不會照搬DOTA,甚至他們還會把DOTA的元素全部更改掉。”楚河笑了笑說道。

 源自於自己實力的自信,這就是暴雪,對於自己充滿了自信的一家遊戲廠商。

 “讓遊戲變得更加平衡麽?”查爾斯笑了笑說道。

 你不得不承認一件事情,關於遊戲的平衡性,暴雪大概是所有遊戲公司中做的最好的一家遊戲廠商了。

 同時他們也非常樂於讓遊戲變得更加平衡。

 “有可能吧,畢竟在娛樂元素上,我覺的我們做的已經足夠好了。”

 楚河沒有多說什麽只是笑了笑。

 這話裡面半真半假,楚河也沒有想要解釋英雄聯盟核心元素的意思。

 這些東西說出來可能會讓人覺得,只是如此啊。

 但在揭露出答案之前,這些東西卻很難讓人想象的到。

 一味的追求平衡,對於這種類型的遊戲實際上是一種災難。

 個人英雄主義,這是無論哪一款遊戲都存在的元素。

 免費網遊中的內購,你充錢讓你成為萬人之上,這就是個人英雄主義。

 看似公平的反恐精英,DOTA,只要你的個人能力足夠出色,你甚至可以1打5,,帶領隊伍走的更遠。

 這些都是個人能力的體現,而在英雄聯盟裡面則是將團隊跟個人主義,以另外一種方式處理過了。

 1打5,這在英雄聯盟裡面很難做到,甚至即便你領先對方兩個大件, 只要對方技能全部扔你身上,你還是會立刻蒸發,無法進行1V5。

 但前期取得了一點點的優勢,一個等級又或者是一個一血,那麽接下來哪怕實力相同,你都能夠徹底碾壓對手。

 這就是個人能力的體現,讓玩家不斷的追求對線中的擊殺。

 而DOTA更多的則是通過反補,來進行壓製對手,所以你通常很難見到DOTA裡面會有1V1情況下單殺。

 因為通過反補壓製對手,比殺了他還要讓他難受。

 而在英雄聯盟裡面,想要取得優勢,最好的辦法那就是單殺。

 從水平上面來看,實際上DOTA的要求還要更高一點,但在英雄聯盟裡面卻將水平體現全部放在單殺上面,讓個人英雄主義這樣的一個元素用最赤果果的方法展現在了玩家的面前。

 如果一款遊戲取消了個人英雄主義這樣的一個設定,那麽這款遊戲真的是很難火起來,哪怕是用愛發電。
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