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《網遊之諸界》章10 強悍屬性
  ……盡管稱號還是隱藏狀態,並不會對於劇情和任務有任何干涉,但,玩過暴雪遊戲的布萊德再清楚不過――稱號是絕非這麽輕松簡單、一進遊戲就可以獲得的。

  布萊德的指尖劃過“自己胯邊”的長刀鋒芒,冰涼的觸感讓他漸漸冷靜下來……

  諸界閱覽器隨他的意念跳出,“諸界簡史,精靈皇朝。”功能無比強勁的閱覽器瞬間“啞火”了,相關信息零湊無用,且大多隻是出自玩家對遊戲內NPC敘述事件的猜測和揣摩,

  布萊德突然感覺“意念打字”也是如此令人不快,鍵盤被狠狠地敲下,“諸界種族抽選,黑暗精靈。”

  空白。

  用了十多個月,這個閱覽器第一次沒能搜索出任何信息。

  有意思……布萊德細細地眯起雙眼。

  回到諸界內,布萊德摩挲了下手指,且不說隔斷了現實裡觸覺的怪異,那種明明上一秒坐在凳子上盯著屏幕打字,下一刻就穿戴著一身皮甲直立在林間的錯位,還是需要一段時間適應,

  他有些“奇怪”地又摸索起了下自己身上的部位關節――很強壯,同時,肌腱、關節的靈活性也絕不遜色……

  人物屬性。

  帕薩蘭多・布萊德(實名)

  敏捷21(主要屬性,加成攻擊強度,暴擊,急速,韌性,護甲,躲閃,精準,命中,感知,移動力,空間移動力,斬首傷害)

  耐力10(加成耐久,生命值,部分魔法以及物理抗性,防禦等級,韌性,基礎生命值、耐力回復速度)

  精神7,(加成生命恢復,魔法恢復,耐力恢復,精神恢復,魔法抗性,物理抗性,第三類攻擊抗性)

  力量8(加成攻擊強度,破甲,韌性穿透,格擋,招架,韌性,重擊率,擊暈率,控制抗性,攻擊范圍,投擲距離,生命回復)

  智力12,(加成法術傷害,法術暴擊,法力值上限,法術命中,法術穿透,法術范圍,法術急速,感知,法術抗性)

  括號裡的是一大堆相關屬性,這次是把萬千效果全堆上來了,

  而且看來諸界的設定修改了不同加成可能的疊加設定,例如抗性,可以由智力精神耐力互相疊加加成效果,至於具體比例,恐怕開著全選項的布萊德也隻能看著尾數和一大堆公式發愣了,

  而其他的許多屬性,可能是介於布萊德隻有一級,還沒有顯示,

  部分直接由主屬性出發的屬性就只剩下這幾條了,

  急速等級4(4%),

  暴擊等級10(5%),

  招架等級4(1%),

  躲閃等級11(5.5%),

  破甲等級3(1.5%)。

  林林總總加成上精靈族和個體值,得出的數據果然足夠令人滿意……這時把目光移到技能欄的布萊德看到,起源那欄技能,也就是被“天生恩賦”光圈所標注的,一個名叫“詛咒”的種族特有天生能力――

  你的攻擊中隨機攜帶各種詛咒,而強度,則與你對詛咒的了解有關。

  其他比較引人注目的則是暗黑精靈天生的天賦“暗影之舞”――提升隱形的效果,可強化;

  “被詛咒者”――強化暗影;

  其他算是有用則有精靈天生的“影遁”――三秒準備,之後進入潛行狀態,易被解除,易被發覺,受森林和陰暗狀態加成;

  以及破壞類和掌控類技能樹裡的幾個諸如“疼痛詛咒”“精神干擾”“繳械”“自由揮斬”“出血”“幾率破甲”的基礎技能,

大多都是概率性的,自由揮砍估計就是拿著刀隨意砍的意思了,  而第二個天賦……強化暗影……在布萊德思索為什麽第二個技能會強化前一個技能時,一小段注解跳了出來“暗影類能力”

  ……單單指暗影,也就是說所有暗影類的傷害……再到效果?!這個技能的涵蓋范圍這麽廣??

  布萊德幾乎就在疑惑的瞬間得出了答案

  ――這類概括不完整的技能,大多需要強化才看得到它加成那些方面、加成多少,

  也許對現在的布萊德來說,它還遠遠不如那些有固定數值的基礎技能實用,但作為成長的空間所在,它在初期就已經蹦了出來,相當不錯了,

  遊戲介紹中明確講了,後期還有天賦戰鬥生成和隨機自動生成兩種,技能更是有幾十種學習渠道,甚至不同技能相互吞噬合成,再到各種技能解封的任務,不必太過於奢求極限,

  而天賦欄,更是數量多到隻能勉強靠分類再搜索才能看的過來,挑選起來恐怕……

  這時,布萊德突然想起,腦部感應也許可以……

  屏幕開始緩緩跳動,隨後不斷加速,到最後已經完全無法被人眼所看清,而布萊德,似乎也不需要看那塊屏幕

  ――他緊閉著雙眼

  ――自己大腦的某個方面遠比自己的雙眼值得信任,

  最後,無數選項被逐一排除,最後剩下七項,布萊德閉著的眼睛的眉毛一皺,無數相關數據開始在屏幕上紛飛

  (諸界附帶的閱覽器可以完全同步諸界並且附帶玩家公開的部分心得,數據),

  終於,他選擇了其中最合適的五個天賦樹,未來角色的定位也在他腦中生成――一個刺殺者,依靠瞬間的突襲,配合各種詛咒以及近戰技巧壓製,格殺對方,配合隱形則可以做到物盡其用(影遁),

  於是,最終方案成型了,

  準備投入屬性點以選擇角色的“主要天賦”是《咒法》《精神》《野性強化》《刺殺》《迅捷》

  (次要天賦與主要天賦不同,在沒有投入點數開啟的情況下,隻能依靠被動的情況發展,而主天賦則可以自由投點進去開啟技能)

  咒法是基於自己的天恩技能,精神……不知道為什麽布萊德有直覺這個天賦很必要,而布萊德的習慣就是聽從直覺,

  至於野性強化,則是基於自己精靈的血統――自己的幾個資源條生命,魔法,體力,咒怨,最顯眼的就要屬野性之力了,綠色的一條,被枝葉和熒光包裹,本來作為暗黑精靈,布萊德更偏向於暗黑精靈的相關天賦,但,暗黑精靈的特有資源條咒怨是空空的一條,暗黑色縈繞,天賦總表中也沒找到,所以隻好退而求其次了;

  刺殺――刺客必備能力;

  迅捷:兼顧逃命和追殺工作。

  在又粗略翻看一下資料後,布萊德投入了自己出生時達到滿值十點的能力值中的五點,開啟了五項能力,天賦點亮,幾點光芒緩緩沒入布萊德的皮膚,

  這是一種相當奇妙感覺,就好像長時間的肉體訓練被濃縮到一刻,肌肉的輕盈感淡淡湧起又隨身體的適應淡淡褪去,

  自己的“身體”好像更加契合自己了,就如,原本自己握著一把匕首,並不確定自己可以做到什麽,而現在,布萊德覺得自己可以輕松地殺掉一個普通人,

  而讓布萊德感到一絲疑惑的是,自己為什麽自然地拿殺人做比喻……

  不過與其想太多,作為一個能力點滿值10點的瘋子,已經沒有其他方面需要太過留意了,還不如開始練習,掌握戰鬥技巧,

  布萊德垂下視線便看到了那把掛在右胯的長刀,這是一柄在打量下越發顯得精致得精靈長刀,以及,剛才活動身體時感覺在背上的,一把木弓,

  但想要看看物品信息的布萊德被一句系統的一句“你需要不斷熟悉才能知道這把武器的能力”生生擋住,

  布萊德看了一眼就放回了木弓――自己是刺客,一般情況不會用到弓箭。

  他把控起那把精靈長刀,為打怪所需要的練習而揮舞起它,順便試試是不是就這樣可以提升熟練,

  長刀鋼質輕盈,揮舞間的離心力、重量分毫不差地傳遞到布萊德的掌心,動作在僵硬中開始舒展,骨骼劈啪作響的感覺再次讓他有了那麽一絲陶醉的感覺,

  對著空氣砍了幾下,布萊德突然有所啟發,又揮刀連續地砍出了幾刀,感覺長刀在自己手中越發流暢,他不禁有些興奮地笑了,不斷摸索起套路,

  而系統也識相地跳出了一個提示:對精靈長刀的熟練度提升為2。

  布萊德腦海中浮現出各種可能遇到的敵人, 比如猛撲向自己的獵豹,又比如說揮斧向自己砍來的獸人,劈斬,揮砍,推刺,斜掠,抖刀,各種刀法不斷出現,而布萊德的步法也從單一的直步突進變得多種多樣,在想象中,自己也不是那麽不堪一擊了,

  嘗試著各種現實中也很難做好的動作,布萊德心中隱隱浮起一絲殺意,幾個揮刀後他突然猛的一轉,刀如驚獸般跳起,猛地刺穿臆想中的人族騎士,隨後刀鋒回轉,繼續起剛才的練習,

  布萊德並沒有看到的是,沉寂已久的資源條咒怨突然跳動了一下,但又恢復了平時的空能量狀態,

  感到暢快的布萊德舒了口氣,翻起屬性,而熟練度已經到了27,早可以看清長刀屬性了,精靈長刀:攻擊,21/33,最佳攻擊速度,1.3秒,附加屬性,無。

  這時,作為一個新人,再加上天賦面板在練習中融合,屬性被大額加成,布萊德的面板屬性已經是頗為優秀了,生命總值470,魔法340,野性之力100,咒怨0,攻擊力147/169,防禦21,魔防11,耐力37,力量35,智力24,敏捷77,急速7%,暴擊率47%,躲閃31%,招架5%,破甲7%,而其他更多的屬性,還在隱藏的狀態中,

  不愧是高敏高暴擊的單攻刺客,不愧是自己花了全部點數培養出來的最高基礎屬性,

  布萊德不禁有些歎服

  ――這可要比自己翻過的那類《出生就已變態的角色NO100》盜圖貼裡的角色屬性,足足高出了一截。
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